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表紙:ビデオストリーミングの世界市場

ビデオストリーミングの世界市場

Video Streaming

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英文 196 Pages
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1760842
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ビデオストリーミングの世界市場は2030年までに2,605億米ドルに到達

2024年に978億米ドルと推定されるビデオストリーミングの世界市場は、2024年から2030年にかけてCAGR 17.7%で成長し、2030年には2,605億米ドルに達すると予測されます。本レポートで分析しているセグメントの一つであるライブは、CAGR17.0%を記録し、分析期間終了時には1,583億米ドルに達すると予測されています。ノンリニア・セグメントの成長率は、分析期間中CAGR19.0%と推定されます。

米国市場は255億米ドル、中国はCAGR22.7%で成長すると予測

米国のビデオストリーミング市場は、2024年に255億米ドルと推定されます。世界第2位の経済大国である中国は、2030年までに639億米ドルの市場規模に達すると予測され、分析期間2024-2030年のCAGRは22.7%です。その他の注目すべき地域別市場としては、日本とカナダがあり、分析期間中のCAGRはそれぞれ13.3%と14.6%と予測されています。欧州では、ドイツがCAGR約13.7%で成長すると予測されています。

世界のビデオストリーミング市場- 主要動向と促進要因のまとめ

ビデオストリーミングの止まらない成長の原動力は?

世界のビデオストリーミング市場は、デジタル消費の急増、ネットワークインフラの進歩、コンテンツ制作プラットフォームの急増に後押しされ、かつてない変革期を迎えています。従来のテレビからOTT(オーバー・ザ・トップ)サービスへのシフトは、エンターテインメント消費に革命をもたらし、Netflix、Amazon Prime Video、Disney+などのプラットフォームの優位性をもたらしました。高速インターネット接続、5Gの展開、スマートフォンの普及がビデオストリーミングの成長を加速させ、複数のデバイスにまたがるシームレスなコンテンツ配信を可能にしています。消費者の行動も大きく変化し、パーソナライズされたオンデマンド・コンテンツへの嗜好が高まり、サービス・プロバイダーは人工知能(AI)や機械学習(ML)を活用してユーザー体験を向上させる必要に迫られています。市場の競争が激化する中、ビデオストリーミングサービスは、多様な視聴者に対応するため、サブスクリプション・ベース・モデル、フリーミアム戦略、広告付きコンテンツを採用しています。さらに、ゲーム、スポーツ、ソーシャルメディア・プラットフォームにおけるリアルタイム・インタラクションの需要により、ライブ・ストリーミングは大きな支持を得ています。モバイルデバイスでコンテンツを消費するユーザーが増える中、クラウドベースのストリーミングとエッジコンピューティングは、待ち時間の短縮とストリーミング品質の向上に重要な役割を果たしています。

技術の進歩は、ストリーミングの未来をどのように形成しているのでしょうか?

ビデオストリーミング技術の絶え間ない進化は、コンテンツ配信の品質、アクセシビリティ、スケーラビリティを向上させています。アダプティブ・ビットレート・ストリーミング(ABR)の実装は、インターネットの速度に応じてビデオの品質を動的に調整し、バッファリングを最小限に抑えてスムーズな再生を実現することで、ユーザー体験を大幅に向上させました。AV1やHEVC(H.265)などの新しい圧縮技術の採用は、優れたビデオ解像度を維持しながら帯域幅の消費を削減し、高精細度(HD)や超高精細度(UHD)ストリーミングをより現実的なものにしています。クラウドベースのビデオストリーミングサービスは、そのスケーラビリティとコスト効率の高さから脚光を浴びており、プロバイダーは膨大な量のコンテンツをより低いインフラコストで管理できるようになっています。人工知能と機械学習は、パーソナライズされたコンテンツ推薦、予測分析、自動化されたメタデータ・タグ付けに力を発揮し、ビデオストリーミングにおいて重要な役割を果たしています。また、ブロックチェーン技術の統合は、コンテンツのセキュリティ、デジタル著作権管理、利害関係者間の透明な収益分配を強化することで、著作権侵害の懸念に対処しています。さらに、5G技術の進歩は超低遅延ストリーミングを推進し、クラウドゲーム、拡張現実(AR)、仮想現実(VR)ストリーミングのようなインタラクティブな体験をより没入的で魅力的なものにしています。

消費者行動はどのようにストリーミングの状況を再構築しているのか?

消費者の嗜好や視聴習慣はビデオストリーミング市場を再形成しており、サービスプロバイダーは視聴者を維持し惹きつけるための革新的な戦略を採用するよう影響を受けています。Netflix、Hulu、Disney+などの加入者ベースのビデオ・オン・デマンド(SVOD)プラットフォームの台頭は、コンテンツ主導の競争の舞台を整え、独占制作やオリジナル番組が加入者の維持に極めて重要な役割を果たしています。一方、広告付きビデオ・オン・デマンド(AVOD)や無料広告付きストリーミングTV(FAST)サービスに対する需要の高まりから、Pluto TVやTubiのようなプラットフォームが登場し、中断の少ない無料コンテンツを好む予算意識の高い消費者に対応しています。また、マルチデバイス・ストリーミングの普及は、スマートテレビ、ゲーム機、モバイルアプリがデジタルエンターテイメントの重要なアクセスポイントになるなど、ユーザーのコンテンツ消費方法にも変化をもたらしました。さらに、ライブストリーミングは、特にesports、ソーシャルメディア、オンラインショッピングなどの分野で人気が急上昇しており、視聴者はリアルタイムのインタラクティブな体験を求めるようになっています。また、ローカライズされたコンテンツへの需要は、地域制作、言語固有の字幕、吹き替えへの投資を促進し、ストリーミング・プラットフォームが多様な文化的嗜好を持つ新興市場へのリーチを拡大するのに役立っています。

ビデオストリーミングの拡大を後押しする主な要因とは?

ビデオストリーミング市場の成長は、急速な技術進歩、消費者行動の変化、コンテンツ投資の増加など、いくつかの要因によって牽引されています。高速インターネットの普及と5Gネットワークの展開により、ストリーミングの品質とアクセシビリティが向上し、地域を超えたシームレスなコンテンツ消費が可能になりました。スマートフォンやスマートTVの普及が進んだことで、デジタルビデオの消費はさらに加速し、オンデマンド・ストリーミングがエンターテインメントとして好まれるようになりました。さらに、クラウドベースのコンテンツ配信へのシフトにより、インフラコストが低下し、新規プレーヤーが革新的なビジネスモデルで市場に参入できるようになりました。オリジナル・コンテンツやローカライズされたコンテンツへの嗜好の高まりは、制作予算の増加や、世界・スタジオと地域スタジオのコラボレーションにつながり、利用可能なコンテンツの多様性を豊かにしています。AIを活用したコンテンツの推奨やパーソナライズされた体験の統合は、ユーザーのエンゲージメントと継続率を高めています。さらに、データ分析とターゲット広告の進歩が、広告付きストリーミング・プラットフォームの収益性を高めています。リアルタイム・ストリーミングやインタラクティブ・コンテンツへの需要が高まる中、ライブコマース、仮想イベント、クラウドゲーミングといった新たな動向が、ビデオストリーミング業界の範囲と機会をさらに拡大しています。

セグメント

ストリーミングタイプ(ライブ、ノンリニア)、ソリューション(インターネットプロトコルTV(IPTV)、有料TV、オーバーザトップ(OTT))、プラットフォーム(スマートフォン&タブレット、ゲーム機、ノートPC&デスクトップ、スマートTV)、エンドユーザー(消費者、企業)

調査対象企業の例(注目の46社)

  • Airbroad
  • Alcacruz Inc.
  • ArcaStream Ltd.
  • Bianor
  • BoxCast
  • B-Stream
  • Clipstream
  • Destiny Media Technologies
  • GigaLinx
  • Haivision

AIインテグレーション

Global Industry Analystsは、有効な専門家コンテンツとAIツールにより、市場情報と競合情報を変革しています。

Global Industry Analystsは、LLMや業界固有のSLMを照会する一般的な規範に従う代わりに、ビデオ記録、ブログ、検索エンジン調査、膨大な量の企業、製品/サービス、市場データなど、世界中の専門家から収集したコンテンツのリポジトリを構築しました。

関税影響係数

Global Industry Analystsは、本社の国、製造拠点、輸出入(完成品とOEM)に基づく企業の競争力の変化を予測しています。この複雑で多面的な市場力学は、売上原価(COGS)の増加、収益性の低下、サプライチェーンの再構築など、ミクロおよびマクロの市場力学の中でも特に競合他社に影響を与える見込みです。

目次

第1章 調査手法

第2章 エグゼクティブサマリー

  • 市場概要
  • 主要企業
  • 市場動向と促進要因
  • 世界市場の見通し

第3章 市場分析

  • 米国
  • カナダ
  • 日本
  • 中国
  • 欧州
  • フランス
  • ドイツ
  • イタリア
  • 英国
  • スペイン
  • ロシア
  • その他欧州
  • アジア太平洋
  • オーストラリア
  • インド
  • 韓国
  • その他アジア太平洋地域
  • ラテンアメリカ
  • アルゼンチン
  • ブラジル
  • メキシコ
  • その他ラテンアメリカ
  • 中東
  • イラン
  • イスラエル
  • サウジアラビア
  • アラブ首長国連邦
  • その他中東
  • アフリカ

第4章 競合

ビデオストリーミングの世界市場
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Market Glass, Inc.
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