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表紙:バーチャル・ヒューマンの世界市場

バーチャル・ヒューマンの世界市場

Virtual Humans

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英文 142 Pages
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1739391
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バーチャル・ヒューマンの世界市場は2030年までに6,486億米ドルに達する見込み

2024年に682億米ドルと推定されるバーチャル・ヒューマンの世界市場は、2024年から2030年にかけてCAGR 45.6%で成長し、2030年には6,486億米ドルに達すると予測されます。本レポートで分析したセグメントの1つであるアバターは、CAGR 49.0%を記録し、分析期間終了時には5,174億米ドルに達すると予測されます。自律型バーチャル・ヒューマンセグメントの成長率は、分析期間でCAGR 35.8%と推定されます。

米国市場は179億米ドル、中国はCAGR 42.9%で成長予測

米国のバーチャル・ヒューマン市場は2024年に179億米ドルと推定されます。世界第2位の経済大国である中国は、2030年までに予測市場規模941億米ドルに達すると予測され、分析期間2024-2030年のCAGRは42.9%です。その他の注目すべき地域別市場としては、日本とカナダがあり、分析期間中のCAGRはそれぞれ41.8%と38.8%と予測されています。欧州では、ドイツがCAGR約30.6%で成長すると予測されています。

世界の「バーチャル・ヒューマン」市場- 主要動向と促進要因のまとめ

バーチャル・ヒューマンがデジタルエクスペリエンス業界を魅了する理由とは?

バーチャル・ヒューマンとは、AIを搭載した超リアルな人物のデジタル表現であり、エンターテイメントから企業のカスタマーサービスまで、あらゆる業界のデジタル・インタラクションの中心に急速になりつつあります。これらのアバターは、人間のジェスチャー、感情、発話を驚くほど正確にシミュレートするように設計されており、高度なパーソナライゼーションとインタラクティビティを必要とするアプリケーションに最適です。ゲーム業界やエンターテインメント業界では、バーチャルなインフルエンサーやキャラクターが、没入感のあるキャラクター主導の物語を提供することで、ストーリーテリングを再構築しています。一方、企業は、ソーシャルプラットフォームやデジタル店頭での顧客エンゲージメントを強化するために、バーチャルなブランドアンバサダーを配備しています。教育やヘルスケアの分野でも使用事例が増えつつあり、バーチャル家庭教師やセラピーアシスタントが、安全でスケーラブルな人間のような交流を実現するために利用されています。AI、3Dモデリング、UnrealやUnityのようなリアルタイムレンダリングエンジン、高度な自然言語処理の融合により、VR、AR、そしてブラウザベースの環境においても、バーチャル・ヒューマンのシームレスな展開が可能になりました。24時間365日の稼働、多言語環境での運用能力、無限のスケーラビリティにより、顧客体験が主な差別化要因となることが多い、今日のハイパーコネクテッドで世界化したマーケットプレースにおいて、バーチャル・ヒューマンは資産となっています。

バーチャル・ヒューマンをよりリアルにするために、AIの進歩が果たす役割とは?

今日のバーチャル・ヒューマンの圧倒的なリアルさは、AIと機械学習、特にコンピュータビジョン、音声合成、行動モデリングの分野における飛躍的な進歩の製品別です。ディープニューラルネットワークは、リアルタイムの音声入力を3Dフェイシャルメッシュの動きにマッピングすることで、本物そっくりのフェイシャルアニメーションやリップシンクを可能にします。ジェネレーティブAI、特に拡散とGANベースのモデルは、デジタル環境において実際の個人と見分けがつかない合成パーソナリティの作成に力を発揮します。これらのAIモデルは、微細な表情、微妙な感情、自然な人間の反応を再現するために、膨大で多様なデータセットで学習されるようになってきています。また、音声合成エンジンも進化しており、文脈に応じたイントネーションや感情のばらつきを持つ、非常に表現力豊かな音声を生成しています。バーチャル・ヒューマンのなかには、記憶や性格の特徴を示すものまで登場し、過去のインタラクションに基づき、時間の経過とともに反応を変化させる。ニューラルレンダリングとリアルタイムのモーションキャプチャーが改良され続けるにつれ、バーチャルと現実の人間の間の忠実度のギャップは縮まりつつあり、映画制作、バーチャルリテール、企業研修などの分野に重要な意味をもたらしています。感情認識と文脈認識コンピューティングの統合により、近い将来、バーチャル・ヒューマンはさらにインタラクティブで感情に響くものになると予想されます。

バーチャル・ヒューマンの導入で企業はどこに戦略的価値を見出すか?

企業は、バーチャル・ヒューマンが提供する業務上および体験上の利点を、特に人通りの多い、消費者に接する役割において、ますます認識するようになってきています。小売業では、バーチャルアシスタントが、買い物客の案内、商品に関する問い合わせへの回答、オンライン体験の向上などに、人手による制約を受けることなく活用されています。銀行や金融サービスでは、AIを活用したバーチャルリレーションシップマネージャーが、オンボーディングを改善し、パーソナライズされた金融アドバイスを提供し、生身のエージェントの負担を減らしています。人事や企業研修では、バーチャルメンターやオンボーディングアシスタントがリモートトレーニングプログラムをより魅力的で一貫性のあるものにしています。また、ヘルスケアプロバイダーはバーチャルケアエージェントを導入し、メンタルヘルス対策や慢性疾患管理をサポートしています。これらの使用事例は、コスト効率だけでなく拡張性も高いため、企業は24時間体制で世界中の利用者にサービスを提供することができます。さらに、バーチャル・ヒューマンは、メディア出演、ライブストリーム、ロジスティクスの制限のないイベントにおいて、企業を代表するブランド資産と見なされるようになってきています。モバイルアプリからメタバースエコシステムまで、APIによってクロスプラットフォームでのプレゼンスが可能になった今、バーチャル・ヒューマンは、エンドユーザーとのオムニチャネルでのブランドエンゲージメントとデジタルでの親密さを構築する戦略的ツールになりつつあります。

バーチャル・ヒューマン市場加速の原動力は?

バーチャル・ヒューマン市場の成長は、技術的成熟度、ユーザー行動、業界革新など、いくつかの要因によって牽引されています。主な成長要因は、メタバースなどの没入型デジタル環境への消費者のシフトであり、ユーザーはよりリッチで人間らしいインタラクションを求めています。同時に、3Dスキャン、モーションキャプチャ、リアルタイムレンダリングツールの民主化により、忠実度の高いバーチャル・ヒューマンの開発が、あらゆる規模のクリエイターやビジネスにとってより身近なものとなりました。バーチャルインフルエンサーやコンテンツクリエイターの爆発的な増加は、エンターテインメントやソーシャルメディア分野での需要を促進しており、特にアジア太平洋市場では、バーチャルペルソナがすでに数百万人のフォロワーを獲得しています。企業では、費用対効果が高く、多言語に対応し、24時間体制のデジタルサービスエージェントのニーズが高まっているため、導入が加速しています。さらに、ハイブリッドワークやリモートワークモデルの台頭により、特に企業のメタバース・プラットフォームでは、会議、コラボレーション、トレーニングのためのバーチャル・アバターの利用が拡大しています。ヘルスケア、特に治療や高齢者ケアのソリューションに対する需要は、感情的インテリジェントで共感的なバーチャルコンパニオンの開発を後押ししています。最後に、合成メディアの新興企業やアバター技術に対する投資家の強い関心とVCからの資金提供により、研究開発に多額の資金が投入され、技術革新と商業的準備が加速しています。これらの要因が相まって、バーチャル・ヒューマンは次世代のデジタル・インタラクションを変革する力として位置づけられています。

セグメント

タイプ(アバター、自律型バーチャルヒューマン)、業種(教育、小売、ヘルスケア、自動車、IT・通信、ゲーム・エンターテイメント、BFSI、その他業種)

調査対象企業の例(全34件)

  • Aww Inc.
  • Brud
  • DeepBrain AI
  • Didimo
  • Epic Games
  • FaceUnity
  • Genies
  • Guildhawk
  • Hour One
  • iFLYTEK Co. Ltd.
  • ImproVive
  • Meta Platforms Inc.
  • Microsoft Corporation
  • NVIDIA Corporation
  • ObEN
  • Reallusion Inc.
  • Soul Machines Limited
  • Synthesia
  • UneeQ Limited
  • Unith

関税影響係数

Global Industry Analystsは、本社所在地、製造拠点、輸出入(完成品およびOEM)に基づく企業の競争力の変化を予測しています。この複雑で多面的な市場力学は、人為的な売上原価の増加、収益性の低下、サプライチェーンの再構築など、ミクロおよびマクロの市場力学の中でも特に競合他社に影響を与える見込みです。

Global Industry Analystsは、世界の主要なチーフ・エコノミスト(1万4,949人)、シンクタンク(62団体)、貿易・産業団体(171団体)の専門家の意見に熱心に従いながら、エコシステムへの影響を評価し、新たな市場の現実に対処しています。あらゆる主要国の専門家やエコノミストが、関税とそれが自国に与える影響についての意見を追跡調査しています。

Global Industry Analystsは、この混乱が今後2-3ヶ月で収束し、新しい世界秩序がより明確に確立されると予想しています。Global Industry Analystsは、これらの開発をリアルタイムで追跡しています。

2025年4月:交渉フェーズ

4月のリリースでは、世界市場全体に対する関税の影響を取り上げ、地域別の市場調整について紹介します。当社の予測は、過去のデータと進化する市場影響要因に基づいています。

2025年7月:最終関税リセット

お客様には、各国間で最終リセットが発表された後、7月に無料アップデート版をお届けします。最終アップデート版には、明確に定義された関税影響分析が組み込まれています。

相互および二国間貿易と関税の影響分析:

アメリカ <>中国<>メキシコ <>カナダ <>EU <>日本<>インド <>その他176カ国

業界をリードするエコノミスト:Global Industry Analystsの知識ベースは、国家、シンクタンク、貿易・産業団体、大企業、そして世界の計量経済状況におけるこの前例のないパラダイムシフトの影響を共有する領域の専門家など、最も影響力のあるチーフエコノミストの厳選されたグループを含む1万4,949人のエコノミストを追跡しています。当社の16,491を超えるレポートのほとんどは、マイルストーンに基づくこの2段階のリリーススケジュールを取り入れています。

目次

第1章 調査手法

第2章 エグゼクティブサマリー

  • 市場概要
  • 主要企業
  • 市場動向と促進要因
  • 世界市場の見通し

第3章 市場分析

  • 米国
  • カナダ
  • 日本
  • 中国
  • 欧州
  • フランス
  • ドイツ
  • イタリア
  • 英国
  • その他欧州
  • アジア太平洋
  • その他の地域

第4章 競合

バーチャル・ヒューマンの世界市場
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Market Glass, Inc.
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