教育におけるeスポーツ
Esports in Education
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- 2127113
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概要
eスポーツ業界は、2020年代初頭の飛躍的な成長を経て安定化しつつあり、これは教育分野におけるeスポーツにも波及効果をもたらしています。地域間の格差や現在の投資不足により、教育におけるeスポーツの導入状況、投資、メリットを正確に把握することは、ますます難しくなっています。
本レポートでは、K12および高等教育におけるeスポーツ用ITハードウェアに関する主要テーマについて、現在および今後2年間のデータポイントを提供します。学校や大学における地域ごとの購入決定の動向を解説するとともに、教育機関が直面している現在の障壁を明らかにします。さらに、学生の視点も紹介し、教育におけるeスポーツの学習成果や影響についても取り上げています。
市場動向:
eスポーツは、課外クラブ活動を通じた生徒の参加意欲の向上とインクルージョンに焦点が当てられており、世界のK-12学校において成長を続けています。課外活動としてのeスポーツは、K-12におけるeスポーツの基盤となっており、生徒に従来とは異なる活動機会を提供するとともに、学校が掲げる学習成果の目標にも非常によく合致しています。今後2年間で、学校は競技大会やeスポーツチームの育成に一層注力するようになるとみられます。
チームワーク、コミュニケーション、問題解決といった分野におけるスキルの育成は、eスポーツ活動への投資を後押しする重要な要因となっています。北米はeスポーツの教育への統合において世界をリードしており、K-12学校におけるeスポーツ環境への投資拡大を目指しています。西欧におけるK-12 eスポーツの成長も著しく、英国は成熟した標準化されたeスポーツエコシステムを築き、その先頭に立っています。
調査対象分野:
本レポートの分析は、北米、ラテンアメリカ、西欧、アジア太平洋地域の8,833名のエンドユーザーへのインタビューに基づいています。
本レポートでは、学校や大学における地域ごとの購入決定、導入の現在の障壁、学習成果、教育におけるeスポーツの影響、学生の重要な視点に焦点を当てています。
目次
- レポートの背景・調査手法
- eスポーツの定義・市場概要
- eスポーツにおけるインクルージョンとSEND
- エグゼクティブサマリー
- K-12 eスポーツ市場
- プログラムの運営主体と構成
- インフラ、環境構築、投資
- ストリーミング、放送、メディア統合
- 成果と影響
- 高等教育におけるeスポーツ市場
- 学生の参加状況と人口統計
- 高等教育におけるeスポーツの戦略的役割
- インフラ、環境構築、投資
- ストリーミング、放送、メディア統合
- 成果と影響
- Futuresourceについて
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- Futuresource Consulting Ltd.
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