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表紙:モバイルアプリケーション市場:ストアの種類別、用途別、地域別

モバイルアプリケーション市場:ストアの種類別、用途別、地域別

Mobile Application Market, By Store Type, By End-use, By Region (North America, Latin America, Europe, Middle East & Africa, and Asia Pacific)
発行日
ページ情報
英文 250+ Pages
納期
2~3営業日
商品コード
2078274
  • カスタマイズ可能 お客様のご希望に応じて、既存データの加工や未掲載情報(例:国別セグメント)の追加などの対応が可能です。詳細はお問い合わせください。
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モバイルアプリケーション市場は、2026年に2,638億2,000万米ドルの規模に達すると推定されており、2033年までに6,168億4,000万米ドルに達すると予想されています。2026年から2033年にかけては、CAGR 12.9%で成長すると見込まれています。

レポートの範囲 レポートの詳細
基準年: 2025年 2026年の市場規模: 2,638億2,000万米ドル
過去データ期間: 2020年から2024年 予測期間: 2026年から2033年
2026年から2033年までの予測期間におけるCAGR: 12.90% 2033年の市場規模予測: 6,168億4,000万米ドル

モバイルアプリケーションとは、スマートフォンやタブレットなどのモバイルデバイスで使用するために特別に開発されたソフトウェアアプリケーションのことです。これらのモバイルアプリケーションにより、モバイルデバイスは小型の端末上でさまざまなタスクや機能を実行できるようになります。モバイルデバイス向けに利用可能なモバイルアプリケーションには、ソーシャルメディア、決済アプリ、ゲームアプリなど、さまざまな種類があります。その中には、Playストアで無料で入手できるものもあれば、ユーザーが購入する必要があるものもあります。

市場力学:

携帯電話ユーザーの増加や、電子商取引(eコマース)業界の顧客基盤の拡大に伴い、モバイルアプリケーションの普及が進んでいます。例えば、国連工業開発機関(UNIDO)によると、インドの電子商取引市場は2020年までに1,000億米ドルに達し、2030年までに3,000億米ドルに達すると予測されており、これによりインドのマイクロ・中小企業省(Ministry of Micro, Small &Medium Enterprises)の運営方法にも変化が生じると見込まれています。

さらに、拡張現実(AR)や仮想現実(VR)の応用拡大により、予測期間中にモバイルアプリケーションの普及がさらに促進されると見込まれています。スマートフォンにはジャイロスコープやモーションセンサーなどの様々なセンサーが搭載されており、これにより『ポケモンGO』をはじめとするAR・VRゲームの機能がさらに拡張されています。その結果、モバイルゲームアプリのダウンロード数が増加の一途をたどっています。

本調査の主な特徴:

  • 本調査では、さまざまなセグメントにおける潜在的な成長機会を明らかにし、この市場における魅力的な投資提案マトリックスについて解説しています。
  • また、本調査では、市場促進要因、抑制要因、機会、新製品の発売や承認、地域別見通し、および主要企業が採用する競争戦略に関する重要な洞察も提供しています。
  • 本調査では、以下のパラメータに基づき、世界のモバイルアプリケーション市場における主要企業のプロファイルを作成しています。具体的には、企業概要、財務実績、製品ポートフォリオ、事業展開地域、時価総額、主な発展、戦略、および将来計画です。
  • 本調査の対象企業には、SAP SE、Google Inc.、Opera Software、Microsoft Corporation、Apple Inc.、CA Technologies、Samsung Electronics Co., Ltd.、Cognizant、China Mobile Limited、およびHewlett Packard Enterprise Development LPが含まれます。
  • 本レポートから得られる知見は、企業のマーケティング担当者や経営陣が、今後の製品発売、製品のアップグレード、市場拡大、およびマーケティング戦略について、十分な情報に基づいた意思決定を行うのに役立ちます。
  • 本モバイルアプリケーション市場レポートは、投資家、サプライヤー、メーカー、流通業者、新規参入企業、金融アナリストなど、この業界のさまざまな利害関係者を対象としています。
  • 利害関係者の方は、モバイルアプリケーション市場の分析に用いられる様々な戦略マトリックスを活用することで、意思決定を円滑に行うことができるでしょう。

目次

第1章 調査目的と前提条件

  • 分析目的
  • 前提条件
  • 略語

第2章 市場展望

  • レポートの説明
    • 市場定義と範囲
  • エグゼクティブサマリー
  • Coherent Opportunity Map(COM)

第3章 市場力学・規制・動向分析

  • 市場力学
    • 促進要因
      • モバイル広告業界の急速な成長
      • 急拡大する電子商取引業界
    • 抑制要因
      • ユーザーのプライバシーとセキュリティに対する懸念の高まり
      • モバイルアプリケーション市場の急速な拡大により、市場の飽和度が高まっています
    • 機会
      • デジタル化への投資の拡大
      • モバイルEコマースアプリケーションの開発
  • 影響分析
  • 主要ハイライト
  • 規制動向
  • 製品の発売・承認
  • PEST分析
  • ポーター分析
  • 合併・買収シナリオ

第4章 世界のモバイルアプリケーション

  • 供給側と需要側の分析
  • 経済的影響

第5章 世界のモバイルアプリケーション市場:ストアタイプ別、2021年-2033年

  • Apple App Store
  • Google Store
  • その他

第6章 世界のモバイルアプリケーション市場:エンドユーズ別、2021年-2033年

  • ゲーム
  • ソーシャルネットワーキング
  • ヘルスケア
  • 書籍
  • 音楽
  • 生産性
  • 教育
  • エンターテインメント
  • ニュース
  • 写真・動画
  • ナビゲーション
  • 旅行
  • ビジネス
  • その他

第7章 世界のモバイルアプリケーション市場:地域別、2021年-2033年

  • 北米
  • 欧州
  • アジア太平洋
  • ラテンアメリカ
  • 中東・アフリカ

第8章 競合情勢

  • SAP SE
  • Google Inc.
  • Opera Software
  • Microsoft Corporation
  • Apple Inc
  • CA Technologies
  • Samsung Electronics Co., Ltd.
    • Key Highlights Cognizant
  • Cognizant
  • China Mobile Limited
  • Hewlett Packard Enterprise Development LP

第9章 セクション

  • 調査手法
  • 弊社について
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