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市場調査レポート
商品コード
1980910

デジタルスカウティングモバイルアプリの世界市場レポート 2026年

Digital Scouting Mobile App Global Market Report 2026


出版日
ページ情報
英文 250 Pages
納期
2~10営業日
カスタマイズ可能
適宜更新あり
デジタルスカウティングモバイルアプリの世界市場レポート 2026年
出版日: 2026年03月12日
発行: The Business Research Company
ページ情報: 英文 250 Pages
納期: 2~10営業日
GIIご利用のメリット
  • 概要

デジタルスカウティング向けモバイルアプリ市場規模は、近年飛躍的に拡大しています。2025年の26億3,000万米ドルから、2026年には31億5,000万米ドルへと成長し、CAGRは20.0%となる見込みです。過去数年間の成長は、モバイルデバイスの普及拡大、人材発掘プラットフォームへの需要増、スポーツおよび採用関連アプリの拡大、リアルタイムでの意思決定ニーズの高まり、教育および企業におけるスカウティング活動の拡大に起因すると考えられます。

デジタルスカウティング向けモバイルアプリ市場規模は、今後数年間で急速な成長が見込まれています。2030年には64億7,000万米ドルに達し、CAGRは19.7%となる見込みです。予測期間における成長要因としては、AIや予測分析の統合、クラウドベースのスカウティングソリューションの導入、トレーニングや評価における没入型技術の活用、プロスポーツや人材管理分野での需要の高まり、クロスプラットフォームおよびモバイルアプリの機能強化などが挙げられます。予測期間における主な動向には、人材や機会のリアルタイム追跡、スカウティングのための高度なデータ分析、コラボレーションおよびコミュニケーションツール、モバイルファーストのユーザー体験、パフォーマンス管理システムとの統合などが含まれます。

スマートフォンの普及率の上昇は、今後数年間でデジタルスカウティングモバイルアプリ市場の成長を牽引すると予想されます。この成長は、主に低価格スマートフォンの手頃な価格化と広範な入手可能性によって後押しされています。デジタルスカウティングアプリでは、スマートフォンを使用してリアルタイムのデータ、動画、パフォーマンスに関する洞察を収集、分析、共有し、効率的な人材の発掘と管理を可能にしています。例えば、GSM協会(GSMA)によると、サハラ以南のアフリカにおけるスマートフォンの普及率は、2022年の51%から2030年までに87%に達すると予測されています。したがって、スマートフォンの利用拡大は、デジタルスカウティングモバイルアプリ市場の拡大を支えています。

デジタルスカウティングモバイルアプリ市場の主要企業は、コストや地理的な障壁を取り除き、包摂性を高め、世界中のスポーツコミュニティにおける選手評価の精度を向上させるため、スマートフォンを活用したソリューションを開発しています。これらのソリューションにより、アスリートはモバイルアプリを通じてパフォーマンス動画、測定データ、テスト結果をアップロードできるようになり、スカウトやクラブは対面でのトライアルを行わずに遠隔で才能を評価できるようになります。例えば、2023年5月、米国を拠点とする組織であるメジャーリーグサッカー(MLS)は、才能発掘のためのモバイルアプリ「aiScout」をリリースしました。このアプリにより、選手はスマートフォンから直接動画やパフォーマンスデータをアップロードできるようになり、スカウトの機会への無料かつ遠隔でのアクセスが可能となり、地域的・コスト的な従来の障壁を取り払っています。

よくあるご質問

  • デジタルスカウティング向けモバイルアプリ市場の市場規模はどのように予測されていますか?
  • デジタルスカウティング向けモバイルアプリ市場の成長要因は何ですか?
  • デジタルスカウティングモバイルアプリ市場の主要企業はどこですか?
  • スマートフォンの普及率の上昇は市場にどのように影響しますか?
  • デジタルスカウティングモバイルアプリ市場の主な動向は何ですか?

目次

第1章 エグゼクティブサマリー

第2章 市場の特徴

  • 市場定義と範囲
  • 市場セグメンテーション
  • 主要製品・サービスの概要
  • 世界のデジタルスカウティングモバイルアプリ市場:魅力度スコアと分析
  • 成長可能性分析、競合評価、戦略適合性評価、リスクプロファイル評価

第3章 市場サプライチェーン分析

  • サプライチェーンとエコシステムの概要
  • 一覧:主要原材料・資源・供給業者
  • 一覧:主要な流通業者、チャネルパートナー
  • 一覧:主要エンドユーザー

第4章 世界の市場動向と戦略

  • 主要技術と将来動向
    • 人工知能(AI)と自律型AI
    • デジタル化、クラウド、ビッグデータ、サイバーセキュリティ
    • 没入型技術(AR/VR/XR)とデジタル体験
    • インダストリー4.0とインテリジェント製造
    • IoT、スマートインフラストラクチャ、コネクテッド・エコシステム
  • 主要動向
    • 人材と機会のリアルタイム追跡
    • スカウティングのための高度なデータ分析
    • コラボレーションおよびコミュニケーションツール
    • モバイルファーストのユーザー体験
    • 業績管理システムとの連携

第5章 最終用途産業の市場分析

  • スポーツチームおよびクラブ
  • 教育機関
  • 企業
  • 個人
  • タレントエージェンシー

第6章 市場:金利、インフレ、地政学、貿易戦争と関税の影響、関税戦争と貿易保護主義によるサプライチェーンへの影響、コロナ禍が市場に与える影響を含むマクロ経済シナリオ

第7章 世界の戦略分析フレームワーク、現在の市場規模、市場比較および成長率分析

  • 世界のデジタルスカウティングモバイルアプリ市場:PESTEL分析(政治、社会、技術、環境、法的要因、促進要因と抑制要因)
  • 世界のデジタルスカウティングモバイルアプリ市場規模、比較、成長率分析
  • 世界のデジタルスカウティングモバイルアプリ市場の実績:規模と成長, 2020-2025
  • 世界のデジタルスカウティングモバイルアプリ市場の予測:規模と成長, 2025-2030, 2035F

第8章 市場における世界の総潜在市場規模(TAM)

第9章 市場セグメンテーション

  • コンポーネント別
  • ソフトウェア、サービス
  • プラットフォーム別
  • Android、iPhoneオペレーティングシステム(iOS)、Webベース
  • 展開モード別
  • クラウド型、オンプレミス型
  • 用途別
  • スポーツ、採用、教育、人材管理、その他の用途
  • エンドユーザー別
  • スポーツチームおよびクラブ、教育機関、企業、個人、その他のエンドユーザー
  • サブセグメンテーション、タイプ別:ソフトウェア
  • 選手パフォーマンス分析ツール、ビデオ分析およびハイライト編集、ゲーム戦略およびプレイブック管理、採用およびタレントスカウトプラットフォーム、データ可視化およびレポートダッシュボード、統合およびアプリケーションプログラミングインターフェース(API)ソリューション
  • サブセグメンテーション、タイプ別:サービス
  • 導入・統合サービス、トレーニング・教育サービス、コンサルティングサービス、マネージドサービス、サポート・保守サービス

第10章 市場・業界指標:国別

第11章 地域別・国別分析

  • 世界のデジタルスカウティングモバイルアプリ市場:地域別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F
  • 世界のデジタルスカウティングモバイルアプリ市場:国別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F

第12章 アジア太平洋市場

第13章 中国市場

第14章 インド市場

第15章 日本市場

第16章 オーストラリア市場

第17章 インドネシア市場

第18章 韓国市場

第19章 台湾市場

第20章 東南アジア市場

第21章 西欧市場

第22章 英国市場

第23章 ドイツ市場

第24章 フランス市場

第25章 イタリア市場

第26章 スペイン市場

第27章 東欧市場

第28章 ロシア市場

第29章 北米市場

第30章 米国市場

第31章 カナダ市場

第32章 南米市場

第33章 ブラジル市場

第34章 中東市場

第35章 アフリカ市場

第36章 市場規制状況と投資環境

第37章 競合情勢と企業プロファイル

  • デジタルスカウティングモバイルアプリ市場:競合情勢と市場シェア、2024年
  • デジタルスカウティングモバイルアプリ市場:企業評価マトリクス
  • デジタルスカウティングモバイルアプリ市場:企業プロファイル
    • SAP SE
    • Sportradar AG
    • Stats Perform Inc.
    • Catapult Group International Ltd
    • Sapphire Software Solutions Pvt. Ltd.

第38章 その他の大手企業と革新的企業

  • Dartfish SA, Sideline Sports a Islandi ehf, Wazoku Ltd, Sports Management Worldwide Inc., SportsFirst Pty Ltd, SourceForge LLC, SciSports N.V., NAC Sport SL, Scouting System AS, Spiral Scout LLC, FarmQA Corporation, The Scouting App Ltd., iTech india, Scoutpad Ltd., Eyeball Sports Analytics Ltd.

第39章 世界の市場競合ベンチマーキングとダッシュボード

第40章 主要な合併と買収

第41章 市場の潜在力が高い国、セグメント、戦略

  • デジタルスカウティングモバイルアプリ市場2030:新たな機会を提供する国
  • デジタルスカウティングモバイルアプリ市場2030:新たな機会を提供するセグメント
  • デジタルスカウティングモバイルアプリ市場2030:成長戦略
    • 市場動向に基づく戦略
    • 競合の戦略

第42章 付録