グラフィックス・プロセッシング・ユニット(GPU)市場:種類別、デバイス別、業界別、地域別
Graphic Processing Unit Market, By Type, By Device, By Industry Vertical, By Geography- 発行日
- ページ情報
- 英文 141 Pages
- 納期
- 2~3営業日
- 商品コード
- 2052499
- カスタマイズ可能 お客様のご希望に応じて、既存データの加工や未掲載情報(例:国別セグメント)の追加などの対応が可能です。詳細はお問い合わせください。
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グラフィックス・プロセッシング・ユニット(GPU)市場は、2026年に521億1,000万米ドルと推定されており、2033年までに1,166億4,000万米ドルに達すると見込まれています。2026年から2033年にかけては、CAGR 12.2%で成長すると予測されています。
| レポートの範囲 | レポートの詳細 | ||
|---|---|---|---|
| 基準年: | 2025年 | 2026年の市場規模: | 521億1,000万米ドル |
| 過去データ期間: | 2020年から2024年 | 予測期間: | 2026年から2033年 |
| 2026年から2033年までの予測期間のCAGR: | 12.20% | 2033年の市場規模予測: | 1,166億4,000万米ドル |
GPUは、3Dおよび4Dレンダリングソフトウェア、動画編集ソフトウェア、コンピュータゲームなど、高度な画像処理機能を必要とするアプリケーションを高速化するための重要なコンポーネントです。GPUは、CPUに組み込まれるか、または「ディスクリートGPU」と呼ばれる独立した電子回路内に収められるグラフィックスアダプタの一種です。CPU(中央処理装置)が幅広い汎用的な演算タスクを処理する一方で、GPUはより限定的で専門的な数学的計算を実行することで、そのアーキテクチャを補完します。また、GPUは、膨大な計算を必要とするその他の複雑なタスクも処理できます。これには、画面上に表示されるべき順序でデスクトップを表示すること、オブジェクトやその影の位置を検出すること、ピクセルシェーダーを使用して様々な効果を適用することが含まれます。GPUは、CPUからそのタスクをオフロードし、単独で高解像度ビデオをデコードすることさえ可能です。
市場力学
自動車業界においてCAD/CAMソフトウェアの運用を円滑にするためのGPUチップへの需要拡大は、予測期間中に世界のグラフィックプロセッシングユニット市場の成長を後押しすると見込まれています。自動運転車の人気の高まりは、この業界におけるこれらのプロセッサへの需要をさらに押し上げると予測されています。
これらのプロセッサの生産と流通に大きな影響を与えたCOVID-19のパンデミックや、適切な輸送サービスの不足も、GPUのサプライチェーンを鈍化させ、製品の不足を招き、価格の上昇につながりました。こうした要因は、予測期間において、世界のグラフィックプロセッシングユニット市場の成長をさらに阻害すると予想されます。
本調査の主な特徴:
- 本調査では、さまざまなセグメントにおける潜在的な収益機会を明らかにし、この市場における魅力的な投資提案マトリックスについて解説しています。
- また、本調査では、市場促進要因、抑制要因、機会、新製品の発売や承認、市場動向、地域別見通し、および主要企業が採用する競争戦略に関する重要な洞察を提供しています。
- 本調査では、以下のパラメータに基づき、世界のグラフィックプロセッシングユニット(GPU)市場における主要企業プロファイルを作成しています。具体的には、企業のハイライト、製品ポートフォリオ、主なハイライト、財務実績、および戦略です。
- 本レポートの知見を活用することで、企業のマーケティング担当者や経営陣は、将来の製品発売、機種のアップグレード、市場拡大、およびマーケティング戦略に関して、情報に基づいた意思決定を行うことが可能になります。
- 本世界のGPU市場レポートは、投資家、サプライヤー、製品メーカー、販売業者、新規参入企業、金融アナリストなど、この業界の様々な利害関係者を対象としています。
- 利害関係者の方は、世界のグラフィックプロセッシングユニット市場の分析に用いられる様々な戦略マトリックスを活用することで、意思決定を容易に行うことができるでしょう。
目次
第1章 調査目的と前提条件
- 分析目的
- 前提条件
- 略語
第2章 市場展望
- レポートの説明
- 市場定義と範囲
- エグゼクティブサマリー
- Coherent Opportunity Map(COM)
第3章 市場力学・規制・動向分析
- 市場力学
- 促進要因
- グラフィックベースのゲームにおける発展の進展
- バーチャルリアリティ(VR)および拡張現実(AR)の人気の高まり
- 抑制要因
- 高負荷なグラフィックデザインソフトウェアにおける統合型GPUの性能不足
- 高度なGPUシステムの高コスト
- 機会
- 携帯型電子機器およびウェアラブルデバイスの普及拡大
- 促進要因
- 影響分析
- 主要ハイライト
- 規制動向
- 製品の発売・承認
- PEST分析
- ポーターの分析
- 合併・買収シナリオ
第4章 世界のグラフィックス・プロセッシング・ユニット(GPU)市場:タイプ別、2021年-2033年
- 専用
- 統合型
- ハイブリッド
第5章 世界のグラフィックス・プロセッシング・ユニット(GPU)市場:デバイス別、2021年-2033年
- コンピュータ
- タブレット
- スマートフォン
- ゲーム機
- テレビ
- その他
第6章 世界のグラフィックス・プロセッシング・ユニット(GPU)市場:産業分野別、2021年-2033年
- 電子機器
- IT・通信
- 防衛・情報
- メディア・エンターテイメント
- その他
第7章 世界のグラフィックス・プロセッシング・ユニット(GPU)市場:地域別、2021年-2033年
- 北米
- 欧州
- アジア太平洋
- ラテンアメリカ
第8章 競合情勢
- IBM Corporation
- Intel Corporation
- NVIDIA Corporation
- Samsung Electronics Co., Ltd.
- Qualcomm Incorporated
- Advanced Micro Devices, Inc.
- Dassault Systems, Inc.
- Google, Inc.
- Siemens AG
- Sony Corporation
第9章 セクション
- 調査手法
- 弊社について
- 発行日
- 発行
- Coherent Market Insights
- ページ情報
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- 納期
- 2~3営業日