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市場調査レポート
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1498648

コネクテッドリビングルームの世界市場調査レポート:産業分析、規模、シェア、成長、動向、2024年から2032年までの予測

Global Connected Living Room Market Research Report - Industry Analysis, Size, Share, Growth, Trends and Forecast 2024 to 2032


出版日
ページ情報
英文 170 Pages
納期
即日から翌営業日
カスタマイズ可能
価格
価格表記: USDを日本円(税抜)に換算
本日の銀行送金レート: 1USD=144.06円
コネクテッドリビングルームの世界市場調査レポート:産業分析、規模、シェア、成長、動向、2024年から2032年までの予測
出版日: 2024年06月01日
発行: Value Market Research
ページ情報: 英文 170 Pages
納期: 即日から翌営業日
GIIご利用のメリット
  • 全表示
  • 概要
  • 図表
  • 目次
概要

コネクテッドリビングルーム市場の世界需要は、2023年の527億1,000万米ドルから、2024-2032年の調査期間中にCAGR 8.54%で2032年には約1,102億1,000万米ドルの市場規模に達すると推定されます。

コネクテッドリビングルームは、エンターテインメント、利便性、接続性を高めるために設計された、家庭の居住空間内のスマートデバイスとテクノロジーの統合エコシステムです。主なコンポーネントには、スマートTV、音声アシスタント、ストリーミング機器、サウンドシステム、スマート照明などがあります。これらのデバイスは互いに通信し、インターネットに接続され、ユーザーはスマートフォンやタブレット、音声コマンドでコントロールすることができます。コネクテッドリビングルームは、マルチメディアコンテンツへのシームレスなアクセス、パーソナライズされた設定、自動化を提供し、没入感のあるインタラクティブな環境を作り出します。プライバシーとセキュリティに関する懸念とデバイスのコストは、この進化する市場において重要な考慮事項です。

市場力学

スマートTV、音声アシスタント、コネクテッド照明システムなど、スマートホームデバイスの採用が増加していることが、コネクテッドリビングルーム市場の成長を促進しています。消費者は、ホームエンターテイメントとスマートデバイスのシームレスな統合と制御を求めるようになっており、このリビングルームの魅力を高めています。AIやIoTなどの技術の進歩により、デバイスの相互運用性と使いやすさが向上しているため、このカテゴリーのリビングルームを採用する家庭が増えています。高速インターネットのユビキタスな存在と5Gの出現も、複数のデバイスが効率的に連携して動作するために必要な帯域幅と低遅延を提供するため、極めて重要です。さらに、ホームオートメーションの動向とストリーミングサービスの人気の高まりも市場成長に寄与しています。スマートフォンや音声コマンドなど、単一のインターフェイスで複数のデバイスを管理できる手軽さも、市場成長を促す重要な要因となっています。さらに、メーカーはコネクテッドリビングルームのエコシステムに簡単に統合できる製品の開発にますます注力するようになっており、消費者に幅広い互換性のある選択肢を提供しています。可処分所得の増加動向と、技術的に先進的で豪華な家庭環境を好む消費者の増加は、市場をさらに活性化させる。コネクテッドリビングルームのエンターテインメント体験の向上と利便性を強調するマーケティング戦略も、消費者の関心を高めています。技術が進化し、消費者の期待が高まるにつれて、より統合された便利なホーム・エンターテインメント体験への欲求が市場を力強く成長させると予想されます。しかし、電動自転車や代替潤滑油の人気の高まりが、今後数年間の市場成長の課題となる可能性があります。

この調査レポートは、ポーターのファイブフォースモデル、市場の魅力分析、バリューチェーン分析をカバーしています。これらのツールは、業界の構造を明確に把握し、世界レベルでの競合の魅力を評価するのに役立ちます。さらに、これらのツールはコネクテッドリビングルームの世界市場における各セグメントを包括的に評価することもできます。コネクテッドリビングルーム産業の成長と動向は、この調査に全体的なアプローチを提供します。

市場セグメンテーション

コネクテッドリビングルーム市場レポートのこのセクションでは、国別および地域別のセグメントに関する詳細なデータを提供することで、戦略担当者がそれぞれの製品やサービスのターゲット層を特定し、今後のビジネスチャンスに役立てることができます。

タイプ別

  • スマートテレビ
  • ゲーム機
  • コンピューター・ラップトップ
  • スマートスピーカー
  • スマートフォン・タブレット
  • その他

テクノロジー別

  • Wi-Fi
  • Bluetooth
  • その他

アプリケーション別

  • ビデオストリーミング
  • オーディオストリーミング
  • ゲーム
  • セキュリティ

地域分析

本セクションでは、北米、欧州、アジア太平洋、ラテンアメリカ、中東&アフリカにおけるコネクテッドリビングルーム市場の現在と将来の需要について、地域別の展望を取り上げます。さらに、すべての主要地域における個々のアプリケーションセグメントの需要、推定・予測にも焦点を当てています。

カスタム要件がある場合は、お問い合わせください。当社の調査チームは、お客様のニーズに応じてカスタマイズしたレポートを提供することができます。

目次

第1章 序文

第2章 エグゼクティブサマリー

  • 市場のハイライト
  • 世界市場スナップショット

第3章 コネクテッドリビングルーム - 産業分析

  • イントロダクション:市場力学
  • 市場促進要因
  • 市場抑制要因
  • 市場機会
  • 業界動向
  • ポーターのファイブフォース分析
  • 市場の魅力分析

第4章 バリューチェーン分析

  • バリューチェーン分析
  • 原材料分析
    • 原材料リスト
    • 原材料メーカーリスト
    • 主要原材料の価格動向
  • 潜在的バイヤーのリスト
  • マーケティングチャネル
    • ダイレクトマーケティング
    • インダイレクトマーケティング
    • マーケティングチャネル発展動向

第5章 コネクテッドリビングルームの世界市場分析:タイプ別

  • タイプ別の概要
  • タイプ別の実績・予測データ分析
  • スマートテレビ
  • ゲーム機
  • コンピューター・ラップトップ
  • スマートスピーカー
  • スマートフォン・タブレット
  • その他

第6章 コネクテッドリビングルームの世界市場分析:テクノロジー別

  • テクノロジー別の概要
  • テクノロジー別の実績・予測データ分析
  • Wi-Fi
  • Bluetooth
  • その他

第7章 コネクテッドリビングルームの世界市場分析:アプリケーション別

  • アプリケーション別の概要
  • アプリケーション別の実績・予測データ分析
  • ビデオストリーミング
  • オーディオストリーミング
  • ゲーム
  • セキュリティ

第8章 コネクテッドリビングルームの世界市場分析:地域別

  • 地域別展望
  • イントロダクション
  • 北米の売上分析
    • 概要、実績と予測
    • 北米:セグメント別
    • 北米:国別
    • 米国
    • カナダ
    • メキシコ
  • 欧州の売上分析
    • 概要、実績と予測
    • 欧州:セグメント別
    • 欧州:国別
    • 英国
    • フランス
    • ドイツ
    • イタリア
    • ロシア
    • その他欧州
  • アジア太平洋地域の売上分析
    • 概要、実績と予測
    • アジア太平洋地域:セグメント別
    • アジア太平洋地域:国別
    • 中国
    • インド
    • 日本
    • 韓国
    • オーストラリア
    • 東南アジア
    • その他アジア太平洋地域
  • ラテンアメリカの売上分析
    • 概要、実績と予測
    • ラテンアメリカ:セグメント別
    • ラテンアメリカ:国別
    • ブラジル
    • アルゼンチン
    • ペルー
    • チリ
    • その他ラテンアメリカ
  • 中東・アフリカの売上分析
    • 概要、実績と予測
    • 中東・アフリカ:セグメント別
    • 中東・アフリカ:国別
    • サウジアラビア
    • アラブ首長国連邦
    • イスラエル
    • 南アフリカ
    • その他中東・アフリカ

第9章 コネクテッドリビングルーム企業の競合情勢

  • コネクテッドリビングルーム市場競合
  • 提携・協力・合意
  • 合併・買収
  • 新製品発表
  • その他の開発

第10章 企業プロファイル

  • 上位企業の市場シェア分析
  • 市場集中度
  • Amazon.Com Inc.
  • Apple Inc.
  • Bose Corporation
  • Google LLC
  • LG Electronics
  • Microsoft Corporation
  • Nvidia Corporation
  • Panasonic Corporation
  • Philips
  • Roku Inc.
  • Samsung Electronics
  • Sonos Inc.
  • Sony Corporation
  • Vizio Inc.
  • Xiaomi Corporation
図表

LIST OF TABLES

  • Market Snapshot
  • Drivers: Impact Analysis
  • Restraints: Impact Analysis
  • List of Raw Material
  • List of Raw Material Manufactures
  • Analysis By Type (USD MN)
  • Smart TVs Market Sales By Geography (USD MN)
  • Gaming Consoles Market Sales By Geography (USD MN)
  • Computer And Laptop Market Sales By Geography (USD MN)
  • Smart Speakers Market Sales By Geography (USD MN)
  • Smartphones And Tablets Market Sales By Geography (USD MN)
  • Others Market Sales By Geography (USD MN)
  • Analysis By Technology (USD MN)
  • Wi-Fi Market Sales By Geography (USD MN)
  • Bluetooth Market Sales By Geography (USD MN)
  • Others Market Sales By Geography (USD MN)
  • Analysis By Application (USD MN)
  • Video Streaming Market Sales By Geography (USD MN)
  • Audio Streaming Market Sales By Geography (USD MN)
  • Gaming Market Sales By Geography (USD MN)
  • Security Market Sales By Geography (USD MN)
  • Global Connected Living Room Market Sales By Geography (USD MN)
  • North America Market Analysis (USD MN)
  • United States Market Analysis (USD MN)
  • Canada Market Analysis (USD MN)
  • Mexico Market Analysis (USD MN)
  • Europe Market Analysis (USD MN)
  • Europe Market Estimate By Country (USD MN)
  • United Kingdom Market Analysis (USD MN)
  • France Market Analysis (USD MN)
  • Germany Market Analysis (USD MN)
  • Italy Market Analysis (USD MN)
  • Russia Market Analysis (USD MN)
  • Spain Market Analysis (USD MN)
  • Rest of Europe Market Analysis (USD MN)
  • Asia Pacific Market Analysis (USD MN)
  • China Market Analysis (USD MN)
  • Japan Market Analysis (USD MN)
  • India Market Analysis (USD MN)
  • South Korea Market Analysis (USD MN)
  • Australia Market Analysis (USD MN)
  • South East Asia Market Analysis (USD MN)
  • Rest of Asia Pacific Market Analysis (USD MN)
  • Latin America Market Analysis (USD MN)
  • Brazil Market Analysis (USD MN)
  • Argentina Market Analysis (USD MN)
  • Peru Market Analysis (USD MN)
  • Chile Market Analysis (USD MN)
  • Rest of Latin America Market Analysis (USD MN)
  • Middle East & Africa Market Analysis (USD MN)
  • Saudi Arabia Market Analysis (USD MN)
  • UAE Market Analysis (USD MN)
  • Israel Market Analysis (USD MN)
  • South Africa Market Analysis (USD MN)
  • Rest of Middle East and Africa Market Analysis (USD MN)
  • Partnership/Collaboration/Agreement
  • Mergers And Acquisition

LIST OF FIGURES

  • Research Scope of Connected Living Room Report
  • Market Research Process
  • Market Research Methodology
  • Global Connected Living Room Market Size, By Region (USD MN)
  • Porters Five Forces Analysis
  • Market Attractiveness Analysis By Type
  • Market Attractiveness Analysis By Technology
  • Market Attractiveness Analysis By Application
  • Market Attractiveness Analysis By Region
  • Value Chain Analysis
  • Global Market Analysis By Type (USD MN)
  • Smart TVs Market Sales By Geography (USD MN)
  • Gaming Consoles Market Sales By Geography (USD MN)
  • Computer And Laptop Market Sales By Geography (USD MN)
  • Smart Speakers Market Sales By Geography (USD MN)
  • Smartphones And Tablets Market Sales By Geography (USD MN)
  • Others Market Sales By Geography (USD MN)
  • Global Market Analysis By Technology (USD MN)
  • Wi-Fi Market Sales By Geography (USD MN)
  • Bluetooth Market Sales By Geography (USD MN)
  • Others Market Sales By Geography (USD MN)
  • Global Market Analysis By Application (USD MN)
  • Video Streaming Market Sales By Geography (USD MN)
  • Audio Streaming Market Sales By Geography (USD MN)
  • Gaming Market Sales By Geography (USD MN)
  • Security Market Sales By Geography (USD MN)
  • Global Market Sales (USD MN)
  • North America Market Sales (USD MN)
  • Europe Market Sales (USD MN)
  • Asia Pacific Market Sales (USD MN)
  • Latin America Market Sales (USD MN)
  • Middle East & Africa Market Sales (USD MN)
  • Recent Development in Industry
  • Top Company Market Share Analysis

Kindly note that the above listed are the basic tables and figures of the report and are not limited to the TOC.

目次
Product Code: VMR112114780

The global demand for Connected Living Room Market is presumed to reach the market size of nearly USD 110.21 Billion by 2032 from USD 52.71 Billion in 2023 with a CAGR of 8.54% under the study period 2024-2032.

The connected living room is an integrated ecosystem of smart devices and technologies within a home's living space, designed to enhance entertainment, convenience, and connectivity. Key components include smart TVs, voice-activated assistants, streaming devices, sound systems, and smart lighting. These devices communicate with each other and the internet, allowing users to control them via smartphones, tablets, or voice commands. The connected living room provides seamless access to multimedia content, personalized settings, and automation, creating an immersive and interactive environment. Privacy and security concerns and the cost of devices are important considerations in this evolving market.

MARKET DYNAMICS

The rising adoption of smart home devices, such as smart TVs, voice assistants, and connected lighting systems, is driving the growth of the connected living room market. Consumers are increasingly seeking seamless integration and control of their home entertainment and smart devices, which enhances the appeal of this living room. Advancements in technology, such as AI & IoT, are making devices more interoperable and user-friendly, thus encouraging more households to embrace this category of living room setup. The ubiquitous presence of high-speed internet and the advent of 5G are also crucial, as they provide the necessary bandwidth and low latency for multiple devices to operate efficiently together. Additionally, the trend toward home automation and the growing popularity of streaming services contribute to market growth. The ease of managing multiple devices through a single interface, often via a smartphone or voice commands, is another key factor driving market growth. Moreover, manufacturers increasingly focus on developing products that can easily integrate into a connected living room ecosystem, offering consumers a wide range of compatible options. The upward trend in disposable income and the increasing consumer preference for technologically advanced and luxurious home environments further fuel the market. Marketing strategies highlighting the enhanced entertainment experience and convenience of connected living rooms also boost consumer interest. As technology evolves and consumer expectations rise, the market is expected to grow robustly, driven by the desire for a more integrated and convenient home entertainment experience. However, the increasing popularity of electric bicycles and alternative lubricants may challenge the market growth in the coming years.

The research report covers Porter's Five Forces Model, Market Attractiveness Analysis, and Value Chain analysis. These tools help to get a clear picture of the industry's structure and evaluate the competition attractiveness at a global level. Additionally, these tools also give an inclusive assessment of each segment in the global market of Connected Living Room. The growth and trends of Connected Living Room industry provide a holistic approach to this study.

MARKET SEGMENTATION

This section of the Connected Living Room market report provides detailed data on the segments at country and regional level, thereby assisting the strategist in identifying the target demographics for the respective product or services with the upcoming opportunities.

By Type

  • Smart TVs
  • Gaming Consoles
  • Computer And Laptop
  • Smart Speakers
  • Smartphones And Tablets
  • Others

By Technology

  • Wi-Fi
  • Bluetooth
  • Others

By Application

  • Video Streaming
  • Audio Streaming
  • Gaming
  • Security

REGIONAL ANALYSIS

This section covers the regional outlook, which accentuates current and future demand for the Connected Living Room market across North America, Europe, Asia-Pacific, Latin America, and Middle East & Africa. Further, the report focuses on demand, estimation, and forecast for individual application segments across all the prominent regions.

The research report also covers the comprehensive profiles of the key players in the market and an in-depth view of the competitive landscape worldwide. The major players in the Connected Living Room market include Amazon.Com Inc., Apple Inc., Bose Corporation, Google LLC, LG Electronics, Microsoft Corporation, Nvidia Corporation, Panasonic Corporation, Philips, Roku Inc., Samsung Electronics, Sonos Inc., Sony Corporation, Vizio Inc., Xiaomi Corporation. This section consists of a holistic view of the competitive landscape that includes various strategic developments such as key mergers & acquisitions, future capacities, partnerships, financial overviews, collaborations, new product developments, new product launches, and other developments.

In case you have any custom requirements, do write to us. Our research team can offer a customized report as per your need.

TABLE OF CONTENTS

1. PREFACE

  • 1.1. Report Description
    • 1.1.1 Objective
    • 1.1.2 Target Audience
    • 1.1.3 Unique Selling Proposition (USP) & offerings
  • 1.2. Research Scope
  • 1.3. Research Methodology
    • 1.3.1 Market Research Process
    • 1.3.2 Market Research Methodology

2. EXECUTIVE SUMMARY

  • 2.1. Highlights of Market
  • 2.2. Global Market Snapshot

3. CONNECTED LIVING ROOM - INDUSTRY ANALYSIS

  • 3.1. Introduction - Market Dynamics
  • 3.2. Market Drivers
  • 3.3. Market Restraints
  • 3.4. Opportunities
  • 3.5. Industry Trends
  • 3.6. Porter's Five Force Analysis
  • 3.7. Market Attractiveness Analysis
    • 3.7.1 Market Attractiveness Analysis By Type
    • 3.7.2 Market Attractiveness Analysis By Technology
    • 3.7.3 Market Attractiveness Analysis By Application
    • 3.7.4 Market Attractiveness Analysis By Region

4. VALUE CHAIN ANALYSIS

  • 4.1. Value Chain Analysis
  • 4.2. Raw Material Analysis
    • 4.2.1 List of Raw Materials
    • 4.2.2 Raw Material Manufactures List
    • 4.2.3 Price Trend of Key Raw Materials
  • 4.3. List of Potential Buyers
  • 4.4. Marketing Channel
    • 4.4.1 Direct Marketing
    • 4.4.2 Indirect Marketing
    • 4.4.3 Marketing Channel Development Trend

5. GLOBAL CONNECTED LIVING ROOM MARKET ANALYSIS BY TYPE

  • 5.1. Overview By Type
  • 5.2. Historical and Forecast Data Analysis By Type
  • 5.3. Smart TVs Historic and Forecast Sales By Regions
  • 5.4. Gaming Consoles Historic and Forecast Sales By Regions
  • 5.5. Computer And Laptop Historic and Forecast Sales By Regions
  • 5.6. Smart Speakers Historic and Forecast Sales By Regions
  • 5.7. Smartphones And Tablets Historic and Forecast Sales By Regions
  • 5.8. Others Historic and Forecast Sales By Regions

6. GLOBAL CONNECTED LIVING ROOM MARKET ANALYSIS BY TECHNOLOGY

  • 6.1. Overview By Technology
  • 6.2. Historical and Forecast Data Analysis By Technology
  • 6.3. Wi-Fi Historic and Forecast Sales By Regions
  • 6.4. Bluetooth Historic and Forecast Sales By Regions
  • 6.5. Others Historic and Forecast Sales By Regions

7. GLOBAL CONNECTED LIVING ROOM MARKET ANALYSIS BY APPLICATION

  • 7.1. Overview By Application
  • 7.2. Historical and Forecast Data Analysis By Application
  • 7.3. Video Streaming Historic and Forecast Sales By Regions
  • 7.4. Audio Streaming Historic and Forecast Sales By Regions
  • 7.5. Gaming Historic and Forecast Sales By Regions
  • 7.6. Security Historic and Forecast Sales By Regions

8. GLOBAL CONNECTED LIVING ROOM MARKET ANALYSIS BY GEOGRAPHY

  • 8.1. Regional Outlook
  • 8.2. Introduction
  • 8.3. North America Sales Analysis
    • 8.3.1 Overview, Historic and Forecast Data Sales Analysis
    • 8.3.2 North America By Segment Sales Analysis
    • 8.3.3 North America By Country Sales Analysis
    • 8.3.4 United States Sales Analysis
    • 8.3.5 Canada Sales Analysis
    • 8.3.6 Mexico Sales Analysis
  • 8.4. Europe Sales Analysis
    • 8.4.1 Overview, Historic and Forecast Data Sales Analysis
    • 8.4.2 Europe By Segment Sales Analysis
    • 8.4.3 Europe By Country Sales Analysis
    • 8.4.4 United Kingdom Sales Analysis
    • 8.4.5 France Sales Analysis
    • 8.4.6 Germany Sales Analysis
    • 8.4.7 Italy Sales Analysis
    • 8.4.8 Russia Sales Analysis
    • 8.4.9 Rest Of Europe Sales Analysis
  • 8.5. Asia Pacific Sales Analysis
    • 8.5.1 Overview, Historic and Forecast Data Sales Analysis
    • 8.5.2 Asia Pacific By Segment Sales Analysis
    • 8.5.3 Asia Pacific By Country Sales Analysis
    • 8.5.4 China Sales Analysis
    • 8.5.5 India Sales Analysis
    • 8.5.6 Japan Sales Analysis
    • 8.5.7 South Korea Sales Analysis
    • 8.5.8 Australia Sales Analysis
    • 8.5.9 South East Asia Sales Analysis
    • 8.5.10 Rest Of Asia Pacific Sales Analysis
  • 8.6. Latin America Sales Analysis
    • 8.6.1 Overview, Historic and Forecast Data Sales Analysis
    • 8.6.2 Latin America By Segment Sales Analysis
    • 8.6.3 Latin America By Country Sales Analysis
    • 8.6.4 Brazil Sales Analysis
    • 8.6.5 Argentina Sales Analysis
    • 8.6.6 Peru Sales Analysis
    • 8.6.7 Chile Sales Analysis
    • 8.6.8 Rest of Latin America Sales Analysis
  • 8.7. Middle East & Africa Sales Analysis
    • 8.7.1 Overview, Historic and Forecast Data Sales Analysis
    • 8.7.2 Middle East & Africa By Segment Sales Analysis
    • 8.7.3 Middle East & Africa By Country Sales Analysis
    • 8.7.4 Saudi Arabia Sales Analysis
    • 8.7.5 UAE Sales Analysis
    • 8.7.6 Israel Sales Analysis
    • 8.7.7 South Africa Sales Analysis
    • 8.7.8 Rest Of Middle East And Africa Sales Analysis

9. COMPETITIVE LANDSCAPE OF THE CONNECTED LIVING ROOM COMPANIES

  • 9.1. Connected Living Room Market Competition
  • 9.2. Partnership/Collaboration/Agreement
  • 9.3. Merger And Acquisitions
  • 9.4. New Product Launch
  • 9.5. Other Developments

10. COMPANY PROFILES OF CONNECTED LIVING ROOM INDUSTRY

  • 10.1. Top Companies Market Share Analysis
  • 10.2. Market Concentration Rate
  • 10.3. Amazon.Com Inc.
    • 10.3.1 Company Overview
    • 10.3.2 Company Revenue
    • 10.3.3 Products
    • 10.3.4 Recent Developments
  • 10.4. Apple Inc.
    • 10.4.1 Company Overview
    • 10.4.2 Company Revenue
    • 10.4.3 Products
    • 10.4.4 Recent Developments
  • 10.5. Bose Corporation
    • 10.5.1 Company Overview
    • 10.5.2 Company Revenue
    • 10.5.3 Products
    • 10.5.4 Recent Developments
  • 10.6. Google LLC
    • 10.6.1 Company Overview
    • 10.6.2 Company Revenue
    • 10.6.3 Products
    • 10.6.4 Recent Developments
  • 10.7. LG Electronics
    • 10.7.1 Company Overview
    • 10.7.2 Company Revenue
    • 10.7.3 Products
    • 10.7.4 Recent Developments
  • 10.8. Microsoft Corporation
    • 10.8.1 Company Overview
    • 10.8.2 Company Revenue
    • 10.8.3 Products
    • 10.8.4 Recent Developments
  • 10.9. Nvidia Corporation
    • 10.9.1 Company Overview
    • 10.9.2 Company Revenue
    • 10.9.3 Products
    • 10.9.4 Recent Developments
  • 10.10. Panasonic Corporation
    • 10.10.1 Company Overview
    • 10.10.2 Company Revenue
    • 10.10.3 Products
    • 10.10.4 Recent Developments
  • 10.11. Philips
    • 10.11.1 Company Overview
    • 10.11.2 Company Revenue
    • 10.11.3 Products
    • 10.11.4 Recent Developments
  • 10.12. Roku Inc.
    • 10.12.1 Company Overview
    • 10.12.2 Company Revenue
    • 10.12.3 Products
    • 10.12.4 Recent Developments
  • 10.13. Samsung Electronics
    • 10.13.1 Company Overview
    • 10.13.2 Company Revenue
    • 10.13.3 Products
    • 10.13.4 Recent Developments
  • 10.14. Sonos Inc.
    • 10.14.1 Company Overview
    • 10.14.2 Company Revenue
    • 10.14.3 Products
    • 10.14.4 Recent Developments
  • 10.15. Sony Corporation
    • 10.15.1 Company Overview
    • 10.15.2 Company Revenue
    • 10.15.3 Products
    • 10.15.4 Recent Developments
  • 10.16. Vizio Inc.
    • 10.16.1 Company Overview
    • 10.16.2 Company Revenue
    • 10.16.3 Products
    • 10.16.4 Recent Developments
  • 10.17. Xiaomi Corporation
    • 10.17.1 Company Overview
    • 10.17.2 Company Revenue
    • 10.17.3 Products
    • 10.17.4 Recent Developments

Note - In company profiling, financial details and recent developments are subject to availability or might not be covered in the case of private companies