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市場調査レポート
商品コード
1965796

ダイレクトキャリア請求市場- 世界の産業規模、シェア、動向、機会、予測:タイプ別、プラットフォーム別、エンドユーザー別、地域別&競合、2021年~2031年

Direct Carrier Billing Market - Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, Segmented By Type, By Platform, By End User, By Region & Competition, 2021-2031F


出版日
ページ情報
英文 182 Pages
納期
2~3営業日
カスタマイズ可能
ダイレクトキャリア請求市場- 世界の産業規模、シェア、動向、機会、予測:タイプ別、プラットフォーム別、エンドユーザー別、地域別&競合、2021年~2031年
出版日: 2026年01月19日
発行: TechSci Research
ページ情報: 英文 182 Pages
納期: 2~3営業日
GIIご利用のメリット
  • 概要

世界のダイレクトキャリア課金市場は、2025年の618億5,000万米ドルから2031年までに1,182億7,000万米ドルへ拡大し、CAGR 11.41%で推移すると予測されております。

ダイレクトキャリア決済(DCB)は、消費者がデジタルサービスやコンテンツの費用を毎月の携帯電話料金に上乗せするか、プリペイド残高から差し引くことを可能にするモバイル決済ソリューションとして機能します。この成長は主に、デジタルエンターテインメント業界におけるシームレスで摩擦のない決済オプションへの需要の高まりと、従来のクレジットカードを利用できない銀行口座を持たない個人に金融包摂を提供する必要性によって支えられています。さらに、市場はエンターテインメント以外の分野、例えば駐車場や交通機関などへも拡大しています。例えば、フランス多事業者マルチメディアサービス・利用促進協会(AF2M)の報告によれば、フランスにおけるSMSベースの交通チケット販売額は2024年に4,250万ユーロに達し、公益事業分野での導入成功を示しています。

市場概要
予測期間 2027-2031
市場規模:2025年 618億5,000万米ドル
市場規模:2031年 1,182億7,000万米ドル
CAGR:2026年~2031年 11.41%
最も成長が速いセグメント iOS
最大の市場 アジア太平洋

こうした追い風となる要因があるにもかかわらず、市場は、他の決済処理方法と比較してモバイルネットワーク事業者が課す高い取引手数料により、大きな障壁に直面しています。こうした高コストは、特に低マージンの物理的な商品において、加盟店がDCBを主要な決済手段として導入することを妨げる要因となり、一般的なEコマースにおけるこの決済方法のより広範な適用を制限しています。さらに、地域によって異なる規制環境は、世界の加盟店にとってコンプライアンス対応を複雑化し、市場への普遍的な浸透を達成する上でのさらなる障壁となっています。

市場促進要因

急成長するモバイルゲーム業界とアプリ内マイクロトランザクションが、世界のキャリア決済市場の主要な推進力となっております。消費者がフリーミアム型ゲームモデルを利用する機会が増えるにつれ、摩擦のない高頻度決済手段への需要が高まり、クレジットカード情報の入力という煩雑なプロセスを回避できるキャリア決済が、衝動買いにおける最適な選択肢として位置づけられております。この仕組みは、スキンや通貨パックなどのデジタル商品の決済プロセスを簡素化することで、無料ユーザーを有料顧客へ転換する上で極めて重要です。これらの取引量は非常に大きく、2025年3月に発表されたBoku社の「2024年12月31日終了年度監査済み決算」によれば、同社の総決済額(TPV)は124億米ドルに達し、その大半はデジタルエンターテインメント事業者によるものでした。

さらに、通信事業者とデジタルコンテンツプロバイダー間の戦略的提携により、DCBが単発取引からサブスクリプションバンドリングへ拡大され、市場普及が加速しています。事業者はこれらの連携を活用し、OTT動画や音楽ストリーミングサービスへのバンドルアクセスを提供することで解約率を低減。モバイル請求書をデジタルライフスタイル管理の中核ハブへと変容させています。この動向はサブスクリプションアグリゲーターの急増によって裏付けられており、バンゴ社(Bango PLC)が2025年9月に発表した「2025年度上半期決算」によれば、同社のデジタルベンディングマシンプラットフォームにおけるアクティブサブスクリプション数は1,920万件と倍増しました。このような統合はモバイルエコシステムの巨大な経済規模を裏付けており、GSMAが2025年3月に発表した「モバイルエコノミー2025」報告書では、モバイル技術が世界経済に6兆5,000億米ドルの付加価値を生み出したと記されています。

市場の課題

モバイルネットワーク事業者による高額な取引手数料は、世界の・ダイレクトキャリア決済市場の拡大における主要な障壁となっております。クレジットカード処理業者やデジタルウォレットが通常1桁台の低い手数料率を課すのとは異なり、キャリア決済手数料はしばしば大幅に高くなります。この価格体系により、電子機器や衣類などの物理的な商品を販売する事業者にとって、この決済方法は経済的に採算が取れず、薄利で運営し、こうしたコストを吸収できないためです。その結果、ダイレクトキャリア決済の導入は、高い利益率によりプロバイダーがこうした高額な手数料を吸収できるデジタルコンテンツ分野にほぼ限定されており、より広範な一般eコマース市場への参入が停滞しています。

この経済的制約により、本技術は普遍的な普及を達成できず、従来の金融手段と直接競合することが妨げられています。利用が高利益率分野に限定されることで、潜在市場規模は頭打ちとなり、収益源は特定のデジタル分野に限定される結果となっています。フランスマルチオペレーター・マルチメディアサービス開発協会(AF2M)によれば、2024年にフランスでキャリア決済を通じて処理された取引総額は7億9,000万ユーロに達しました。この数字は一定の活動水準を示していますが、高額な加盟店手数料が一般小売セクターの統合を阻むため、市場のより広範な潜在能力は未だ実現されていません。

市場動向

ダイレクトキャリア決済とクラウドゲーミングプラットフォーム、eスポーツベッティングエコシステムの融合は、市場の方向性を根本的に変えつつあります。5Gネットワークがリアルタイム賭博と低遅延ゲームストリーミングを可能にしたことで、銀行認証の手間を伴わずに高頻度・低額のマイクロトランザクションを処理する基盤として、キャリア決済は不可欠なインフラとなりました。この相乗効果は特にeスポーツ分野で顕著であり、試合中の賭けやデジタルアイテム購入には即時決済が不可欠です。このセグメントの規模を示すXsolla社の2025年4月報告書『ゲーミングとキャリア決済:通信事業者の大きな勝利』によれば、2024年の世界のキャリア決済支出は785億米ドルに達し、ゲーミング分野が主要な貢献源となっています。これは、静的なデジタルダウンロードから、キャリア決済に依存する動的なセッションベースの収益モデルへの移行を示唆しています。

同時に、通信事業者主導のスーパーアプリやデジタルウォレットエコシステムの台頭により、直接キャリア決済の有用性は単純なコンテンツ消費を超えて拡大しています。モバイルネットワーク事業者は、DCBをP2P送金、保険、加盟店決済などのサービスと統合した包括的な金融プラットフォームへと決済インターフェースを転換しつつあります。この進化により、通信事業者は多様な金融ニーズに対応する統一エコシステムを提供することで、顧客のデジタルウォレットにおけるシェア拡大が可能となります。この戦略的転換による財務的影響は顕著です。2025年8月に発表されたMTNグループの「2025年6月30日終了6ヶ月間の中間決算」によれば、先進的決済プラットフォームの普及加速によりフィンテック収益は37.3%増加しており、キャリア決済がより広範な金融包摂とデジタルコマース・スーパーアプリを支える基盤層へと成熟しつつあることを示しています。

よくあるご質問

  • 世界のダイレクトキャリア課金市場の市場規模はどのように予測されていますか?
  • ダイレクトキャリア決済(DCB)とは何ですか?
  • ダイレクトキャリア課金市場の最も成長が速いセグメントはどこですか?
  • ダイレクトキャリア課金市場の最大の市場はどこですか?
  • ダイレクトキャリア決済市場の成長を支える要因は何ですか?
  • ダイレクトキャリア決済市場の課題は何ですか?
  • 急成長するモバイルゲーム業界がダイレクトキャリア決済市場に与える影響は何ですか?
  • ダイレクトキャリア決済とクラウドゲーミングプラットフォームの融合は市場にどのような影響を与えていますか?
  • ダイレクトキャリア決済市場に参入している主要企業はどこですか?

目次

第1章 概要

第2章 調査手法

第3章 エグゼクティブサマリー

第4章 顧客の声

第5章 世界のダイレクトキャリア請求市場展望

  • 市場規模・予測
    • 金額別
  • 市場シェア・予測
    • 種類別(限定DCB、純粋DCB、MSISDN転送、その他)
    • プラットフォーム別(Android、iOS、その他)
    • エンドユーザー別(ゲーム・アプリ、動画コンテンツ・映画、音楽、その他)
    • 地域別
    • 企業別(2025)
  • 市場マップ

第6章 北米のダイレクトキャリア請求市場展望

  • 市場規模・予測
  • 市場シェア・予測
  • 北米:国別分析
    • 米国
    • カナダ
    • メキシコ

第7章 欧州のダイレクトキャリア請求市場展望

  • 市場規模・予測
  • 市場シェア・予測
  • 欧州:国別分析
    • ドイツ
    • フランス
    • 英国
    • イタリア
    • スペイン

第8章 アジア太平洋地域のダイレクトキャリア請求市場展望

  • 市場規模・予測
  • 市場シェア・予測
  • アジア太平洋地域:国別分析
    • 中国
    • インド
    • 日本
    • 韓国
    • オーストラリア

第9章 中東・アフリカのダイレクトキャリア請求市場展望

  • 市場規模・予測
  • 市場シェア・予測
  • 中東・アフリカ:国別分析
    • サウジアラビア
    • アラブ首長国連邦
    • 南アフリカ

第10章 南米のダイレクトキャリア請求市場展望

  • 市場規模・予測
  • 市場シェア・予測
  • 南米:国別分析
    • ブラジル
    • コロンビア
    • アルゼンチン

第11章 市場力学

  • 促進要因
  • 課題

第12章 市場動向と発展

  • 合併と買収
  • 製品上市
  • 最近の動向

第13章 世界のダイレクトキャリア請求市場:SWOT分析

第14章 ポーターのファイブフォース分析

  • 業界内の競合
  • 新規参入の可能性
  • サプライヤーの力
  • 顧客の力
  • 代替品の脅威

第15章 競合情勢

  • Boku, Inc.
  • DIMOCO Payments GmbH
  • Trimble Inc.
  • One MobiKwik Systems Limited
  • Mobile Payment Solutions NV
  • PayPal, Inc.
  • Bango Plc
  • Vonage Business Inc.
  • PayByPhone Technologies Inc.
  • NTT DOCOMO, INC.

第16章 戦略的提言

第17章 調査会社について・免責事項