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市場調査レポート
商品コード
1943225

ストリーミングデバイス市場- 世界の産業規模、シェア、動向、機会、予測:タイプ別、用途別、エンドユーザー別、地域別&競合、2021年~2031年

Streaming Devices Market - Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, Segmented By Type, By Application, By End User, By Region & Competition, 2021-2031F


出版日
ページ情報
英文 180 Pages
納期
2~3営業日
カスタマイズ可能
ストリーミングデバイス市場- 世界の産業規模、シェア、動向、機会、予測:タイプ別、用途別、エンドユーザー別、地域別&競合、2021年~2031年
出版日: 2026年01月19日
発行: TechSci Research
ページ情報: 英文 180 Pages
納期: 2~3営業日
GIIご利用のメリット
  • 概要

世界のストリーミングデバイス市場は、2025年の161億1,000万米ドルから2031年までに365億1,000万米ドルへ拡大し、CAGR 14.61%を達成すると予測されています。

この市場は、インターネット接続を介してデジタルコンテンツをディスプレイ画面に配信するために設計されたメディアプレーヤー、ドングル、ボックスなどのハードウェアソリューションを含みます。この分野を牽引する主な要因としては、高速ブロードバンドインフラの世界の拡大と、消費者の嗜好がOTTサービスへ大きく構造転換していることが挙げられます。視聴者が従来の線形放送からオンデマンド視聴へ移行するにつれ、インターネットとテレビディスプレイを接続し、デジタルソースと視聴画面のギャップを埋めるハードウェアへの需要が継続的に生じています。

市場概要
予測期間 2027-2031
市場規模:2025年 161億1,000万米ドル
市場規模:2031年 365億1,000万米ドル
CAGR:2026年~2031年 14.61%
最も成長が速いセグメント ゲーム機
最大の市場 北米

こうした追い風があるにもかかわらず、業界は統合オペレーティングシステムを搭載したスマートテレビの普及拡大により、大きな課題に直面しています。テレビメーカーがネイティブストリーミング機能をディスプレイ製品に直接組み込むケースが増えるにつれ、多くの消費者にとって外部周辺機器の機能的な必要性は低下しています。この技術的な融合により、コンテンツアクセスに追加機器を必要としないオールインワンソリューションをユーザーがますます好むようになるため、スタンドアロンのストリーミングハードウェアの潜在的な対象市場は制限されます。しかしながら、エコシステムの経済的勢いは依然として堅調です。インタラクティブ広告協会(IAB)によれば、デジタル動画広告費は2025年までに14%増加し、720億米ドルに達すると予測されています。

市場促進要因

オーバー・ザ・トップ(OTT)ストリーミングサービスの急速な普及が市場の主要な推進力となっており、消費者は予定された番組編成よりもオンデマンドコンテンツライブラリを優先する傾向が強まっています。この行動変容により、多様なコンテンツプラットフォームを単一インターフェースに集約できる汎用性の高いストリーミングデバイスの需要が高まっています。サブスクリプション型モデルの台頭はハードウェア販売と直接相関しており、ユーザーは非スマート画面のアップグレードや既存スマートTV機能の強化のために専用ドングルやボックスを求めています。この大規模な動向を反映し、Netflixは2024年10月に発表した「2024年第3四半期決算報告書」において、同プラットフォームの全世界有料加入者数が約2億8,272万件に達したと報告しております。

同時に、世界の動向として加速するケーブルテレビ解約(コードカッティング)や契約縮小(コードシェービング)の動向は、需要を従来のケーブルインフラから転換させることで業界を再構築しています。線形有料テレビの高額な加入費用が、世帯をより柔軟で低コストなインターネットベースの代替手段へと向かわせており、ライブTV機能を利用するためにはストリーミングプレーヤーの取得が不可欠となっています。コムキャスト・コーポレーションが2024年10月に発表した「2024年第3四半期決算」では、国内ビデオ顧客が36万5,000人の純減を記録し、従来の有料テレビユーザー基盤の継続的な減少を示しています。この移行は持続的な代替サイクルを促進し、分散した視聴者を統合するロク社のような市場リーダーに利益をもたらしています。ロク社によれば、2024年にストリーミング世帯数は8,550万世帯に達し、専用ストリーミング機器への依存度が高まっていることが浮き彫りとなっています。

市場の課題

組み込みオペレーティングシステムを搭載したスマートテレビの普及拡大は、世界のストリーミングデバイス市場の拡大にとって大きな障壁となっています。テレビメーカーがネイティブストリーミングアプリケーションをディスプレイハードウェアに直接統合する標準化を進めるにつれ、ドングルやメディアボックスといった外部周辺機器の機能要件は大幅に減少しています。この技術的収束により、スタンドアロンプレーヤーの潜在市場規模は制限され、消費者は追加機器なしでデジタルコンテンツにアクセスできるオールインワンディスプレイソリューションへと移行しています。その結果、ストリーミングハードウェアベンダーは、自社のコアバリューである「接続されていない画面をつなぐ」という提案が、現代のテレビの標準機能によって陳腐化するという代替品の脅威に直面しています。

この厳しい市場力学は、従来型ディスプレイがインターネット対応機種へ継続的に置き換わることでさらに強化されています。こうした統合型デバイスの継続的な流入により、新規世帯の大部分が外部ストリーミングソリューションを完全に必要としない状況が生まれています。米国消費者技術協会(CTA)によれば、2024年の米国におけるテレビ出荷台数は4,090万台に達すると予測されています。この膨大なハードウェアの多くはストリーミングインターフェースをプリインストールしており、コンテンツゲートウェイとして機能するために追加投資を必要としない主要スクリーンで市場が飽和状態となることで、スタンドアローンデバイスの成長可能性を直接的に制限しています。

市場動向

無料広告付きテレビ(FAST)チャンネルの直接統合は、デバイスをコンテンツ豊富なプラットフォームへと変革することで、ストリーミングハードウェアの価値提案を根本的に変えています。メーカー各社は中立的なハードウェア提供者からコンテンツアグリゲーターへの転換を積極的に進めており、消費者が求める無料エンターテインメント需要を捉えるため、ネイティブな線形チャンネルラインナップをOSに直接組み込んでいます。この戦略により、ベンダーは広告収入を通じてユーザーエンゲージメントを収益化できると同時に、サブスクリプション料金なしでシームレスなケーブルテレビのような体験を提供することが可能となります。この組み込み型コンテンツモデルの急速な消費者浸透を示す事例として、サムスン電子は2024年10月のプレスリリース『Samsung TV Plus、月間アクティブユーザー8,800万人に到達』において、同社のネイティブ広告支援サービスが全世界で月間アクティブユーザー8,800万人を達成したことを発表しました。これは世界の視聴活動が前年比50%増加したことが背景にあります。

同時に、高度なコンテンツ発見のための生成AIの統合は、アプリケーションの断片化や視聴者の意思決定疲労という重大な課題に対処しています。市場をリードする企業は、大規模言語モデル(LLM)を導入し、会話型音声検索やパーソナライズされたキュレーションを実現することで、ユーザーインターフェースを静的なアイコンのグリッドから、インテリジェントで文脈を認識するアシスタントへと移行させています。この技術的飛躍により、ユーザーは自然言語プロンプトを用いて異なるサービス横断でコンテンツを発見できるようになり、デバイスを能動的なキュレーターへと変革し、検索プロセスを簡素化します。この革新の巨大な潜在規模を裏付けるように、Googleは2024年9月の企業プラットフォーム更新において、Android TVおよびGoogle TVエコシステムが月間アクティブデバイス数2億7,000万台に拡大したと報告し、次世代AI機能の大規模展開に向けた広大な基盤を構築しました。

よくあるご質問

  • 世界のストリーミングデバイス市場の市場規模はどのように予測されていますか?
  • ストリーミングデバイス市場の最も成長が速いセグメントは何ですか?
  • ストリーミングデバイス市場で最大の市場はどこですか?
  • ストリーミングデバイス市場の主要な推進力は何ですか?
  • ストリーミングデバイス市場の課題は何ですか?
  • ストリーミングデバイス市場の動向は何ですか?
  • ストリーミングデバイス市場に参入している主要企業はどこですか?

目次

第1章 概要

第2章 調査手法

第3章 エグゼクティブサマリー

第4章 顧客の声

第5章 世界のストリーミングデバイス市場展望

  • 市場規模・予測
    • 金額別
  • 市場シェア・予測
    • 種類別(ゲーム機、メディアストリーマー)
    • 用途別(eラーニング、ウェブ閲覧、ゲーム、リアルタイムエンターテインメント、ソーシャルネットワーキング)
    • エンドユーザー別(商業、住宅、機関)
    • 地域別
    • 企業別(2025)
  • 市場マップ

第6章 北米のストリーミングデバイス市場展望

  • 市場規模・予測
  • 市場シェア・予測
  • 北米:国別分析
    • 米国
    • カナダ
    • メキシコ

第7章 欧州のストリーミングデバイス市場展望

  • 市場規模・予測
  • 市場シェア・予測
  • 欧州:国別分析
    • ドイツ
    • フランス
    • 英国
    • イタリア
    • スペイン

第8章 アジア太平洋地域のストリーミングデバイス市場展望

  • 市場規模・予測
  • 市場シェア・予測
  • アジア太平洋地域:国別分析
    • 中国
    • インド
    • 日本
    • 韓国
    • オーストラリア

第9章 中東・アフリカのストリーミングデバイス市場展望

  • 市場規模・予測
  • 市場シェア・予測
  • 中東・アフリカ:国別分析
    • サウジアラビア
    • アラブ首長国連邦
    • 南アフリカ

第10章 南米のストリーミングデバイス市場展望

  • 市場規模・予測
  • 市場シェア・予測
  • 南米:国別分析
    • ブラジル
    • コロンビア
    • アルゼンチン

第11章 市場力学

  • 促進要因
  • 課題

第12章 市場動向と発展

  • 合併と買収
  • 製品上市
  • 最近の動向

第13章 世界のストリーミングデバイス市場:SWOT分析

第14章 ポーターのファイブフォース分析

  • 業界内の競合
  • 新規参入の可能性
  • サプライヤーの力
  • 顧客の力
  • 代替品の脅威

第15章 競合情勢

  • Google LLC
  • Microsoft Corporation
  • Sony Corporation
  • Roku, Inc.
  • Samsung Electronics Co., Ltd.
  • AsusTek Computer Inc.
  • LG Electronics Inc.
  • Apple, Inc.
  • Koninklijke Philips N.V.
  • Amazon.com, Inc.

第16章 戦略的提言

第17章 調査会社について・免責事項