グループウェアの市場規模は、近年急速に拡大しています。2025年の266億2,000万米ドルから、2026年には301億9,000万米ドルへと、CAGR13.4%で成長すると見込まれています。過去数年間の成長要因としては、企業のコミュニケーションニーズの高まり、インターネットやブロードバンドの普及率の上昇、電子メールやメッセージングプラットフォームの採用拡大、世界の従業員間のコラボレーションの拡大、そしてエンタープライズソフトウェアソリューションの開発などが挙げられます。
グループウェアの市場規模は、今後数年間で急速な成長が見込まれています。2030年までに503億1,000万米ドルに達し、CAGRは13.6%となる見込みです。予測期間における成長は、リモートワークやハイブリッドワークの導入拡大、クラウドベースのコラボレーションツールへの需要増、リアルタイムコミュニケーションプラットフォームへのニーズの高まり、デジタルワークプレイス変革の拡大、・コラボレーションツールへのAI統合の進展に起因すると考えられます。予測期間における主な動向としては、リモート・ハイブリッドワーク環境におけるリアルタイムコラボレーションツールの導入拡大、統合型コミュニケーション・ワークフロー管理プラットフォームへの需要増加、シームレスなクロスプラットフォームコラボレーションと相互運用性への注目の高まり、コラボレーションツールにおけるデータセキュリティとユーザーアクセス制御への重視の強化、外出先での生産性向上のためのモバイルフレンドリーなグループウェアソリューションの利用拡大などが挙げられます。
リモートワーク文化の普及拡大は、今後数年間でグループウェア市場の成長を後押しすると予想されます。リモートワーク文化とは、従業員がデジタル通信・コラボレーション技術を活用し、従来のオフィス環境の外で職務を遂行する働き方のモデルです。リモートワーク文化の普及拡大は、組織が生産性を向上させつつ人材の獲得と定着を図る中で、労働力の柔軟性に対する需要が高まっていることに起因しています。グループウェアソリューションは、リアルタイムのコミュニケーション、一元化された文書管理、地理的に分散したチーム間の円滑な連携を促進することで、リモートワーク環境をサポートします。例えば、英国の政府機関であるGov.Walesによると、2025年12月時点で、2024年から2025年にかけて就業者の42%が少なくとも一部の時間をリモートワークで過ごしており、2022年から2023年の34%と比較して、リモートワークの導入が大幅に増加していることが示されています。したがって、リモートワーク文化の普及拡大が、グループウェア市場の拡大を牽引しています。
グループウェア市場で事業を展開する主要企業は、単一のインターフェース内でインスタントメッセージング、音声、ビデオによるコラボレーションを可能にするため、UC(ユニファイドコミュニケーション)プラットフォームなどのリアルタイムコミュニケーションソリューションの統合にますます注力しており、それによって職場の生産性を高め、シームレスなチームワークを促進しています。UCプラットフォームとは、メッセージング、ビデオ会議、音声通話、ファイル共有を統合したシステムを指し、分散したチーム間のユーザー間で継続的かつリアルタイムなやり取りを支援します。例えば、2026年3月、米国に拠点を置くテクノロジー企業であるマイクロソフト社は、Microsoft Teamsに新たなリアルタイムコミュニケーション機能の強化を導入しました。これには、AIを活用した会議サマリー、ライブコラボレーション注釈、低遅延ビデオストリーミングなどが含まれ、ハイブリッドワークの生産性を向上させ、企業のコラボレーション体験を強化することを目的としています。このアップデートには、セキュリティとコンプライアンス機能の強化も盛り込まれており、組織はデジタルコラボレーションを行う際にも、データ保護と規制順守を維持できるようになります。さらに、エンタープライズアプリケーションやクラウドサービスとの連携がさらに深まり、ユーザーはワークフローを効率化し、業務全体の効率性を向上させることができます。
よくあるご質問
目次
第1章 エグゼクティブサマリー
第2章 市場の特徴
- 市場の定義と範囲
- 市場区分
- 主要製品・サービスの概要
- 世界のグループウェア市場:魅力度スコアと分析
- 成長可能性分析・競合評価・戦略適合性評価・リスクプロファイル評価
第3章 市場サプライチェーン分析
- サプライチェーンとエコシステムの概要
- 一覧:主要原材料・資源・供給業者
- 一覧:主要な流通業者、チャネルパートナー
- 一覧:主要エンドユーザー
第4章 世界市場の動向と戦略
- 主要技術と将来動向
- デジタル化、クラウド、ビッグデータ、サイバーセキュリティ
- 人工知能と自律知能
- IoT、スマートインフラ、コネクテッドエコシステム
- 没入型テクノロジー(AR/VR/XR)、デジタル体験
- Industry 4.0、インテリジェントマニュファクチャリング
- 主要動向
- リモート・ハイブリッドワーク環境におけるリアルタイムコラボレーションツールの普及拡大
- 統合型コミュニケーションやワークフロー管理プラットフォームへの需要の高まり
- シームレスなクロスプラットフォーム連携と相互運用性への関心増大
- コラボレーションツールにおけるデータセキュリティとユーザーアクセス制御への注力の強化
- 外出先での生産性向上のためのモバイル対応グループウェアソリューションの利用拡大
第5章 市場分析:最終用途産業別
- 情報技術(IT)・通信
- BFSI(銀行・金融サービス・保険)
- 医療
- 教育
- 政府
第6章 市場のマクロ経済シナリオ(金利・インフレ・地政学・貿易戦争・関税の影響、関税戦争と貿易保護主義によるサプライチェーンへの影響、コロナ禍が市場に与える影響を含む)
第7章 世界市場の戦略分析フレームワーク、現在の市場規模、市場比較、成長率分析
- 世界のグループウェア市場:PESTEL分析(政治的・社会的・技術的・環境的・法的要因、促進・抑制要因)
- 世界のグループウェア市場:市場規模とその比較、成長率分析
- 世界のグループウェアの市場規模・成長率:実績値(2020年~2025年)
- 世界のグループウェアの市場規模・成長率:予測値(2025年~2030年、2035年)
第8章 世界の総潜在市場規模(TAM)の分析
第9章 市場区分
- コンポーネント別
- ソフトウェア・プラットフォーム、ハードウェア、サービス
- 展開方式別
- オンプレミス、クラウドベース、ハイブリッド
- 企業規模別
- 中小企業(SME)、大企業
- 用途別/機能別
- コミュニケーション・メッセージング、会議・リアルタイムコラボレーション、コンテンツ・ドキュメント管理、プロジェクト・タスク管理、エンタープライズ・ソーシャル・ネットワーキング
- エンドユーザー産業別
- IT・通信、BFSI、医療、教育、政府、小売業・eコマース、製造、メディア・エンターテインメント
- 細分化(種類別):ソフトウェア・プラットフォーム
- 電子メール・メッセージングプラットフォーム、文書管理システム、プロジェクト・タスク管理ツール、コラボレーション・会議プラットフォーム、ワークフロー・プロセス管理ソフトウェア、ソーシャルコラボレーションプラットフォーム
- 細分化(種類別):ハードウェア
- サーバー、データストレージデバイス、ネットワーク機器、エンドユーザー向けデバイス、コラボレーション用ディスプレイシステム
- 細分化(種類別):サービス
- コンサルティングサービス、統合サービス、導入・実装サービス、サポート・保守サービス、トレーニング・教育サービス
第10章 市場・業界指標:国別
第11章 地域別・国別分析
第12章 アジア太平洋市場
第13章 中国市場
第14章 インド市場
第15章 日本市場
第16章 オーストラリア市場
第17章 インドネシア市場
第18章 韓国市場
第19章 台湾市場
第20章 東南アジア市場
第21章 西欧市場
第22章 英国市場
第23章 ドイツ市場
第24章 フランス市場
第25章 イタリア市場
第26章 スペイン市場
第27章 東欧市場
第28章 ロシア市場
第29章 北米市場
第30章 米国市場
第31章 カナダ市場
第32章 南米市場
第33章 ブラジル市場
第34章 中東市場
第35章 アフリカ市場
第36章 市場規制の状況と投資環境
第37章 競合情勢と企業プロファイル
- グループウェア市場:競合情勢と市場シェア(2024年)
- グループウェア市場:企業評価マトリクス
- グループウェア市場:企業プロファイル
- Atlassian Corporation Plc
- Smartsheet Inc.
- Monday.com Ltd.
- Asana Inc.
- Miro Inc.
第38章 その他の大手企業と革新的企業
- ClickUp Inc., Mural Inc., Zoho Corporation Pvt. Ltd., Mattermost Inc., Rocket.Chat Technologies Corp., Coda Inc., ownCloud GmbH, Scalix Inc., Kolab Systems AG, Nextcloud GmbH, Bitrix Inc., OpenProject GmbH, ONLYOFFICE(Ascensio System SIA), Alinto SA(SOGo), Basecamp LLC
第39章 世界市場:競合ベンチマーキングとダッシュボード
第40章 市場に登場予定のスタートアップ
第41章 主要な企業合併・買収 (M&A)
第42章 市場の潜在力の高い国・部門と戦略
- グループウェア市場:最新機会を提供する国々(2030年)
- グループウェア市場:最新機会を提供する部門(2030年)
- グループウェア市場:成長戦略(2030年)
- 市場動向に基づく戦略
- 競合の戦略
第43章 付録
- 発行日
- 発行
- The Business Research Company
- ページ情報
- 英文 250 Pages
- 納期
- 2~10営業日