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表紙:端末、モニターおよび家電の世界市場レポート 2026年

端末、モニターおよび家電の世界市場レポート 2026年

Terminals, Monitors And Appliances Global Market Report 2026
発行日
ページ情報
英文 250 Pages
納期
2~10営業日
商品コード
2053877
  • カスタマイズ可能 お客様のご希望に応じて、既存データの加工や未掲載情報(例:国別セグメント)の追加などの対応が可能です。詳細はお問い合わせください。
  • 翻訳ツール提供対象 PDF対応AI翻訳ツールの無料貸し出しサービスのご利用が可能です

端末、モニター、および家電製品の市場規模は、近年著しく拡大しています。2025年の2,622億6,000万米ドルから、2026年には2,810億5,000万米ドルへと、CAGR7.2%で成長すると見込まれています。過去数年間の成長は、企業のデジタル化の進展、パーソナルコンピュータの普及拡大、企業のITインフラの成長、小売POSシステムの拡大、およびLCDおよびLEDディスプレイ技術の発展に起因すると考えられます。

端末、モニター、およびアプライアンスの市場規模は、今後数年間で力強い成長が見込まれています。2030年までに3,740億米ドルに達し、CAGRは7.4%となる見込みです。予測期間における成長は、AI対応コンピューティングデバイスの需要増加、クラウドベースの仮想デスクトップインフラの拡大、IoT接続家電の普及拡大、ハイブリッドワーク環境の拡大、およびセキュアなエンドポイントコンピューティングへのニーズの高まりに起因すると考えられます。予測期間における主な動向には、AI搭載インテリジェントディスプレイシステム、ゼロトラストエンドポイントコンピューティングデバイス、クラウド統合型シンクライアントの導入、タッチ対応インタラクティブモニターの拡大、エッジ接続型スマート家電エコシステムなどが挙げられます。

様々な業界におけるデジタルトランスフォーメーション(DX)の取り組みの拡大が、今後、端末、モニター、およびアプライアンス市場の拡大を牽引すると予想されます。業界横断的なデジタルトランスフォーメーションの取り組みとは、業務の近代化と効率化を図るため、多岐にわたるセクターの組織が先進的なデジタル技術を広く導入・統合することを指します。こうした取り組みの拡大は、デジタル化とデータ主導型が進むビジネス環境において、組織が業務効率の向上、コスト削減、競争力の維持を図る必要性が高まっていることに起因しています。端末、モニター、アプライアンスは、業界を問わずリアルタイムのデータアクセス、可視化、自動化、そしてシームレスな人間と機械の相互作用を可能にする不可欠なハードウェアインターフェースや組み込みシステムを提供することで、デジタルトランスフォーメーションを支援します。例えば、2026年1月にフランスに拠点を置く政府機関である経済協力開発機構(OECD)が発表した報告書によると、2025年には企業の20.2%が人工知能(AI)を利用していると報告しており、これは2024年の14.2%、2023年の8.7%から上昇したもので、過去2年間で導入率が2倍以上に増加したことを示しています。企業レベルでのAI利用の伸び率は2025年に42.4%に達しましたが、これは過去数年と比較すると鈍化傾向にあります。したがって、業界全体でのデジタルトランスフォーメーション(DX)の取り組みの拡大が、端末、モニター、および家電市場の成長を牽引しています。

端末、モニター、家電市場で事業を展開する主要企業は、OLEDパネルや超高リフレッシュレートを搭載した高性能ゲーミングモニターなどのディスプレイ技術の進歩に注力しており、デジタルエンターテインメントやプロフェッショナル環境において、没入感の向上、優れた画質、そしてユーザー体験の向上を実現しています。高性能ゲーミングモニターとは、最先端のパネル技術、高解像度、超高速リフレッシュレートを統合した高度なディスプレイソリューションを指し、より滑らかな映像と高い応答性を実現します。例えば、2025年3月、ディスプレイ技術、半導体、デジタル機器を専門とする韓国のエレクトロニクス・コンシューマーテクノロジー企業であるサムスン電子株式会社は、Odyssey 3D、Odyssey OLED G8、Odyssey G9、およびViewFinity S8を含む、最新のOdysseyゲーミングモニターラインナップの販売開始を発表しました。このラインナップには、業界をリードする革新技術が盛り込まれており、例えば「Odyssey OLED G8」には業界初の4K 240Hz OLEDディスプレイが採用され、ゲーム用途において卓越した鮮明さと極めて滑らかなパフォーマンスを提供します。さらに、「Odyssey 3D」は没入感のある3D視聴体験を実現し、「Odyssey G9」は広大な画面領域を通じてマルチタスクやゲームへの没入感を向上させ、これら全体として次世代ディスプレイ性能の限界を押し広げています。

よくあるご質問

  • 端末、モニター、および家電製品の市場規模はどのように予測されていますか?
  • 端末、モニター、家電市場で事業を展開する主要企業はどこですか?
  • デジタルトランスフォーメーション(DX)が端末、モニター、およびアプライアンス市場に与える影響は何ですか?
  • 今後の市場動向にはどのようなものがありますか?

目次

第1章 エグゼクティブサマリー

第2章 市場の特徴

  • 市場定義と範囲
  • 市場セグメンテーション
  • 主要製品・サービスの概要
  • 世界の端末、モニターおよび家電市場:魅力度スコアと分析
  • 成長可能性分析、競合評価、戦略適合性評価、リスクプロファイル評価

第3章 市場サプライチェーン分析

  • サプライチェーンとエコシステムの概要
  • 一覧:主要原材料・資源・供給業者
  • 一覧:主要な流通業者、チャネルパートナー
  • 一覧:主要エンドユーザー

第4章 世界の市場動向と戦略

  • 主要技術と将来動向
    • デジタル化、クラウド、ビッグデータ、サイバーセキュリティ
    • IoT、スマートインフラストラクチャ、コネクテッド・エコシステム
    • 没入型テクノロジー(AR/VR/XR)とデジタル体験
    • 人工知能と自律知能
    • Industry 4.0とインテリジェントマニュファクチャリング
  • 主要動向
    • AI搭載インテリジェントディスプレイシステム
    • ゼロトラスト・エンドポイント・コンピューティング・デバイス
    • クラウド統合型シンクライアントの導入
    • タッチ対応インタラクティブモニターの拡大
    • エッジ接続型スマート家電エコシステム

第5章 最終用途産業の市場分析

  • 大企業
  • 中小企業
  • 消費者
  • 銀行・金融サービス
  • 医療システム

第6章 市場:金利、インフレ、地政学、貿易戦争と関税の影響、関税戦争と貿易保護主義によるサプライチェーンへの影響、コロナ禍が市場に与える影響を含むマクロ経済シナリオ

第7章 世界の戦略分析フレームワーク、現在の市場規模、市場比較および成長率分析

  • 世界の端末、モニターおよび家電市場:PESTEL分析
  • 世界の端末、モニターおよび家電市場:規模、比較、成長率分析
  • 世界の端末、モニターおよび家電市場実績:規模と成長、2020年-2025年
  • 世界の端末、モニターおよび家電市場予測:規模と成長、2025年-2030年、2035年

第8章 市場における世界の総潜在市場規模(TAM)

第9章 市場セグメンテーション

  • 製品タイプ別
  • 端末、モニター、アプライアンス
  • 技術別
  • 液晶ディスプレイまたは発光ダイオード、タッチスクリーン、堅牢型または耐久型、ゼロクライアントまたはオールインワンクライアント
  • 流通チャネル別
  • 直販(OEM)、システムインテグレーターおよび付加価値再販業者(VAR)、オンライン販売、オフライン小売
  • 用途別
  • エンタープライズ・コンピューティング、小売およびPOS、医療システム、産業および製造、教育、銀行および金融サービス、ホスピタリティ、政府および公共部門
  • エンドユーザー別
  • 大企業、中小企業、一般消費者
  • サブセグメンテーション(タイプ別):端末
  • POS端末、セルフサービスキオスク、決済端末、産業用端末、モバイル端末、シンクライアント端末
  • サブセグメンテーション(タイプ別):モニター
  • 液晶ディスプレイ(LCD)モニター、発光ダイオード(LED)モニター、有機発光ダイオード(OLED)モニター、タッチスクリーンモニター、ゲーミングモニター、業務用または医療用ディスプレイ
  • サブセグメンテーション(種類別):家電製品
  • 家庭用家電、キッチン家電、スマート家電、産業用家電、民生用電子機器、暖房・換気・空調(HVAC)機器

第10章 地域別・国別分析

第11章 アジア太平洋市場

第12章 中国市場

第13章 インド市場

第14章 日本市場

第15章 オーストラリア市場

第16章 インドネシア市場

第17章 韓国市場

第18章 台湾市場

第19章 東南アジア市場

第20章 西欧市場

第21章 英国市場

第22章 ドイツ市場

第23章 フランス市場

第24章 イタリア市場

第25章 スペイン市場

第26章 東欧市場

第27章 ロシア市場

第28章 北米市場

第29章 米国市場

第30章 カナダ市場

第31章 南米市場

第32章 ブラジル市場

第33章 中東市場

第34章 アフリカ市場

第35章 市場規制状況と投資環境

第36章 競合情勢と企業プロファイル

  • 端末、モニターおよび家電市場:競合情勢と市場シェア、2024年
  • 端末、モニターおよび家電市場:企業評価マトリクス
  • 端末、モニターおよび家電市場:企業プロファイル
    • Samsung Electronics Co. Ltd.
    • Dell Technologies Inc.
    • LG Electronics Inc.
    • Panasonic Holdings Corporation
    • Lenovo Group Limited

第37章 その他の大手企業と革新的企業

  • HP Inc., Fujitsu Limited, ASUSTeK Computer Inc., Acer Incorporated, Giga-Byte Technology Co. Ltd., Micro-Star International Co. Ltd., Advantech Co. Ltd., ViewSonic Corporation, EIZO Corporation, BenQ Corporation, IEI Integration Corp., Axiomtek Co. Ltd., Winmate Inc., Shuttle Inc., OnLogic Inc.

第38章 世界の市場競合ベンチマーキングとダッシュボード

第39章 市場に登場予定のスタートアップ

第40章 主要な合併と買収

第41章 市場の潜在力が高い国、セグメント、戦略

  • 端末、モニターおよび家電市場、2030年:新たな機会を提供する国
  • 端末、モニターおよび家電市場、2030年:新たな機会を提供するセグメント
  • 端末、モニターおよび家電市場、2030年:成長戦略
    • 市場動向に基づく戦略
    • 競合の戦略

第42章 付録

端末、モニターおよび家電の世界市場レポート 2026年
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発行
The Business Research Company
ページ情報
英文 250 Pages
納期
2~10営業日