市場調査レポート
商品コード
2040062

放送およびメディア技術の世界市場:2035年までの機会と戦略

Broadcast And Media Technology Global Market Opportunities And Strategies To 2035

表紙:放送およびメディア技術の世界市場:2035年までの機会と戦略

出版日
ページ情報
英文 377 Pages
納期
2~10営業日
カスタマイズ可能
適宜更新あり
放送およびメディア技術の世界市場:2035年までの機会と戦略
出版日: 2026年05月14日
発行: The Business Research Company
ページ情報: 英文 377 Pages
納期: 2~10営業日
GIIご利用のメリット
  • 概要

世界の放送およびメディア技術市場は、2020年に347億150万米ドルの規模となり、2025年までCAGR11.00%以上で成長しました。

放送およびメディア技術とは、メディアコンテンツの制作、管理、配信、収益化、視聴者エンゲージメントを含む、エンドツーエンドのライフサイクルを管理するために使用される、包括的なデジタルツールおよびプラットフォームのセットを指します。この市場は、テレビ放送局、ラジオ局、オーバー・ザ・トップ(OTT)ストリーミングサービス、インターネットプロトコルテレビ(IPTV)プロバイダー、およびコンテンツ配信事業者が、メディア制作および配信に関連する複雑なワークフローを効率的に処理できるようにする上で、極めて重要な役割を果たしています。

放送およびメディア技術市場は、あらゆる規模の放送局やメディア企業が、従来型およびデジタルプラットフォームを通じて視聴者にコンテンツを配信するために利用する、事業体(組織、個人事業主、またはパートナーシップ)による売上高で構成されています。この技術は、ニュース放送、エンターテインメント番組、スポーツ、広告、デジタル出版など、ライブおよびオンデマンドの両方のシナリオで活用されています。

インターネットおよびスマートフォンの普及拡大

調査対象期間中、放送およびメディア技術市場は、主に世界のインターネットおよびスマートフォンの普及拡大によって牽引されました。地域を問わずインターネット接続が拡大し、スマートフォンがますます手頃な価格で入手しやすくなるにつれ、消費者はオンラインプラットフォームを通じて、デジタル動画、ライブ放送、オンデマンドのメディアコンテンツをより多く消費するようになりました。このようなメディア消費パターンの変化により、放送局、コンテンツ制作者、およびメディア企業は、デジタルチャネル全体でのコンテンツ制作、ストリーミング、配信、および視聴者エンゲージメントを支援するために、高度な放送およびメディア技術の導入を促進しました。例えば、2024年11月、スイスに本部を置く国連の情報通信技術専門機関である国際電気通信連合(ITU)は、2024年のインターネット利用者数が55億人に達し、世界人口の68%を占めたと報告しました。これは、わずか1年前の65%から増加した数値です。さらにITUは、前年比成長率が2.7%から3.4%に上昇したことを指摘し、世界のインターネット普及が再び加速していることを示唆しました。したがって、放送およびメディア技術市場は、主にインターネットおよびスマートフォンの普及率の上昇によって牽引されました。

コンテンツの発見とワークフローの効率化を図るAI搭載メディア資産管理の統合

放送およびメディア技術市場で事業を展開する主要企業は、メディアワークフロー全体におけるコンテンツの発見、メタデータの充実、および業務効率の向上を図るため、メディア資産管理(MAM)システムへの人工知能(AI)の統合に注力しています。これらの取り組みは、コンテンツ量の急増、より迅速な納期への需要の高まり、およびアーカイブされたメディア資産やライブメディア資産の価値を最大化する必要性によって推進されています。AI対応のMAMプラットフォームは、コンテンツのインデックス作成、検索、コンテキストタグ付けなどのタスクを自動化するように設計されるケースが増えており、手作業の負担を軽減し、制作および配信プロセスを加速させています。例えば、2025年11月、リアルタイムグラフィックス、ライブ制作、およびメディア資産管理ソリューションを提供するノルウェーの企業Vizrtは、メディアワークフローの効率化を目的とした新しいAI機能を搭載した「Viz One 8.1」をリリースしました。最新バージョンでは、人工知能を組み込むことで、メタデータの作成を強化し、検索精度を向上させ、放送、デジタル、ソーシャルメディアの各プラットフォームにおけるコンテンツの再利用効率を高めています。これらの機能により、メディア企業はコンテンツをより迅速に検索・再利用できると同時に、制作チーム間の連携も改善できます。Vizrtは、MAMプラットフォームへのAI駆動型機能の統合を通じて、放送局やメディア企業が生産性を向上させ、業務の複雑さを軽減し、世界市場全体で拡大するコンテンツライブラリをより効果的に管理できるよう支援することを目指しています。

世界の放送およびメディア技術市場は比較的細分化されており、多数の小規模なプレーヤーが市場で活動しています。2024年時点で、市場の上位10社の競合企業が市場全体の13.46%を占めています。

よくあるご質問

  • 世界の放送およびメディア技術市場の規模はどのようになっていますか?
  • 放送およびメディア技術とは何ですか?
  • 放送およびメディア技術市場はどのような事業体によって構成されていますか?
  • 放送およびメディア技術市場の成長を牽引している要因は何ですか?
  • AI搭載メディア資産管理の統合はどのような目的で行われていますか?
  • 放送およびメディア技術市場の主要企業はどこですか?
  • 放送およびメディア技術市場はどのように細分化されていますか?
  • 2024年のインターネット利用者数はどのように予測されていますか?

目次

第1章 エグゼクティブサマリー

第2章 目次

第3章 表一覧

第4章 図一覧

第5章 レポート構成

第6章 市場の特徴

  • 一般的な市場の定義
  • 概要
  • 放送およびメディア技術市場:定義とセグメンテーション
  • 市場セグメンテーション:ソリューションタイプ別
    • Webコンテンツ管理
    • コンテンツストレージソリューション
    • 編集・印刷ワークフロー
    • メディア/デジタルアセット管理
    • 収益管理
    • 広告およびデータ管理
    • ユーザー管理
  • 市場セグメンテーション:ホスティングモデルタイプ別
    • 統合型
    • スタンドアロン
  • 市場セグメンテーション:エンドユーザータイプ別
    • 放送事業者
    • 販売代理店
    • OTT
    • IPTV
    • その他のエンドユーザータイプ

第7章 主要な市場動向

  • AIを活用したメディア資産管理の統合によるコンテンツ発見とワークフロー効率の向上
  • ライブスポーツおよびニュース制作におけるリアルタイム・テレストラクションおよび視覚分析ツールの進展
  • AI駆動型・5G対応のフィールドユニットの導入によるライブ放送ワークフローの変革
  • 人工知能の統合による拡張現実スポーツ制作の加速
  • スケーラブルなライブ制作を実現するためのクラウドベースのメッシュアーキテクチャの採用
  • スケーラブルなメディアワークフローをサポートする次世代IPルーティングおよび交換プラットフォームの導入

第8章 世界の放送およびメディア技術:成長分析および戦略的分析フレームワーク

  • 世界の放送およびメディア技術市場:PESTEL分析(政治、社会、技術、環境、法的要因、促進要因と抑制要因)
    • 政治的
    • 経済的
    • ソーシャル
    • 技術的
    • 環境要因
    • 法的
  • エンドユーザー(B2B)市場の分析
    • 放送事業者
    • 販売代理店
    • OTT
    • IPTV
    • その他のエンドユーザータイプ
  • 世界の放送およびメディア技術市場:成長率分析
  • 市場成長実績、2020年-2025年
    • 市場促進要因、2020年-2025年
    • 市場抑制要因、2020年-2025年
  • 市場成長予測、2025年-2030年、2035年
  • 予測成長要因・促進要因
    • 定量的成長要因
    • 促進要因
    • 抑制要因
  • 総獲得可能市場:放送およびメディア技術市場-B2C
    • TAM比較分析

第9章 世界の放送およびメディア技術:市場セグメンテーション

  • ソリューションタイプ別
  • ホスティングモデルタイプ別
  • エンドユーザータイプ別
  • サブセグメンテーション:タイプ別:Webコンテンツ管理
  • サブセグメンテーション:タイプ別:コンテンツストレージソリューション
  • サブセグメンテーション:タイプ別:編集および印刷ワークフロー
  • サブセグメンテーション:タイプ別:メディア/デジタルアセット管理
  • サブセグメンテーション:タイプ別:収益管理
  • サブセグメンテーション:タイプ別:広告およびデータ管理
  • サブセグメンテーション:タイプ別:ユーザー管理

第10章 放送およびメディア技術市場:地域別・国別分析

第11章 アジア太平洋市場

第12章 西欧市場

第13章 東欧市場

第14章 北米市場

第15章 南米市場

第16章 中東市場

第17章 アフリカ市場

第18章 競合情勢と企業プロファイル

  • 企業プロファイル
  • Sony Corporation
  • Cisco Systems Inc
  • Dolby Laboratories Inc
  • Dell Technologies Inc
  • CommScope Holding Inc

第19章 その他の大手企業と革新的企業

  • Rohde & Schwarz GmbH & Co. KG
  • Avid Technology Inc.
  • MediaKind
  • Evertz Microsystems Limited
  • Arqiva Limited
  • Grass Valley USA LLC
  • Vizrt Group AS
  • WideOrbit Inc.
  • Harmonic Inc.
  • Imagine Communications Corp.
  • EVS Broadcast Equipment SA
  • Dalet Digital Media Systems S.A.
  • Quantum Corporation
  • AVI Systems Inc.
  • Ross Video Limited

第20章 競合ベンチマーキング

第21章 競合ダッシュボード

第22章 主要な合併と買収

  • Ross Video Acquired ioversal
  • Deltatre Acquired Endeavor Streaming
  • LiveU Acquired Actus Digital
  • Accedo Acquired Easel TV

第23章 最近の動向:放送およびメディア技術市場

  • ストリーミングプラットフォーム全体での視聴者エンゲージメント向上のためのAIを活用した動画パーソナライゼーションの導入
  • エンドツーエンドのライブおよびクラウドベースの制作を可能にする統合メディアエコシステムの開発

第24章 機会と戦略

  • 世界の放送およびメディア技術市場、2030年:新たな機会を提供する国
  • 世界の放送およびメディア技術市場、2030年:新たな機会を提供するセグメント
  • 世界の放送およびメディア技術市場、2030年:成長戦略
    • 市場動向に基づく戦略
    • 競合の戦略

第25章 放送およびメディア技術市場:結論と提言

  • 結論
  • 提言

第26章 付録