市場調査レポート
商品コード
2040061

人工知能(AI)コンテンツ生成の世界市場:2035年までの機会と戦略

Artificial Intelligence (AI) Content Generation Global Market Opportunities And Strategies To 2035

表紙:人工知能(AI)コンテンツ生成の世界市場:2035年までの機会と戦略

出版日
ページ情報
英文 369 Pages
納期
2~10営業日
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適宜更新あり
人工知能(AI)コンテンツ生成の世界市場:2035年までの機会と戦略
出版日: 2026年05月14日
発行: The Business Research Company
ページ情報: 英文 369 Pages
納期: 2~10営業日
GIIご利用のメリット
  • 概要

2020年の世界の人工知能(AI)コンテンツ生成市場規模は11億7,500万米ドルと評価され、2025年までCAGR32.00%以上で成長しました。

人工知能(AI)コンテンツ生成とは、ディープラーニング、自然言語処理(NLP)、生成対立ネットワーク(GAN)、マルチモーダルモデルなどの高度な人工知能アルゴリズムを活用し、デジタルコンテンツを自動的に作成、支援、または強化する技術、ソフトウェアプラットフォーム、およびサービスを指します。純粋にルールベースの指示に依存する従来のソフトウェアとは異なり、AIコンテンツ生成システムは、人間が作成した膨大なデータセットから学習し、人間の創造性を模倣し、ユーザーの指示に適応し、フィードバックを通じて時間とともに改善される新しい出力を生成します。生成されるコンテンツは、テキスト、画像、音声、動画に加え、インタラクティブメディアや仮想環境といった進化するフォーマットにも及びます

インターネットおよびスマートフォンの普及拡大

この期間中、人工知能(AI)コンテンツ生成市場は、世界のインターネットおよびスマートフォンの普及拡大に牽引されました。ブロードバンド接続が拡大し、モバイル端末へのアクセスが容易になるにつれ、個人や企業はプラットフォームを横断してデジタルコンテンツを利用する機会が増加し、スケーラブルで高品質な自動コンテンツソリューションへの需要を促進しました。例えば、2024年11月、スイスに本部を置く国連の情報通信技術専門機関である国際電気通信連合(ITU)は、2024年のインターネット利用者数が55億人に達し、世界人口の68%を占めたと報告しました。これは、わずか1年前の65%から増加した数値です。さらにITUは、前年比成長率が2.7%から3.4%に上昇したことを指摘し、世界のインターネット普及が再び加速していることを示唆しました。また、アクティブなモバイルブロードバンド契約数は87億件を超え、オンラインコンテンツへの主要な入り口としてスマートフォンが広く利用されていることを反映しています。したがって、人工知能(AI)によるコンテンツ生成市場は、インターネットおよびスマートフォンの普及率の上昇によって牽引されました。

4D動画生成技術の進歩が、クリエイティブおよび制作能力を拡大

人工知能(AI)コンテンツ生成市場で活動する主要企業は、最小限の入力データから高精細なマルチアングルコンテンツを合成できるように設計された4D動画生成モデルの進歩に注力しています。これらの革新は、没入感のある視覚体験への需要の高まり、制作ワークフローの改善、そしてゲーム、バーチャルリアリティ、広告、デジタルメディアなどの業界におけるより汎用性の高いコンテンツ制作ツールへの需要によって推進されています。例えば、2025年5月、英国を拠点とする生成AI技術プロバイダーであるStability AIは、「Stable Video 4D 2.0」を発表しました。これは、単一のオブジェクト中心の動画クリップから動的な4Dアセットを生成する際、大幅に高品質な出力を提供し、時間的・空間的な一貫性を向上させた、アップグレードされたマルチビュー動画拡散モデルです。この強化されたモデルにより、マルチカメラのセットアップや膨大な参照画像が不要となり、実世界の動画コンテンツへの汎化性能に優れた、より鮮明で一貫性のある4D出力が生成されます。Stability AIは、こうした技術的アップグレードを活用することで、クリエイターや企業がリアルな多角視点の動画コンテンツをより効率的に生成できるよう支援し、世界市場全体で高まる高度なビジュアルストーリーテリングへの期待に応えることを目指しています。

世界の人工知能(AI)コンテンツ生成市場は、多数の小規模なプレーヤーが参入しており、かなり細分化されています。2024年時点で、市場の上位10社の競合企業が市場全体の22.76%を占めています。

よくあるご質問

  • 2020年の世界の人工知能(AI)コンテンツ生成市場規模はどのように評価されていますか?
  • 2025年までの人工知能(AI)コンテンツ生成市場のCAGRはどのくらいですか?
  • 人工知能(AI)コンテンツ生成とは何ですか?
  • 人工知能(AI)コンテンツ生成市場は何に牽引されていますか?
  • 2024年のインターネット利用者数はどのくらいですか?
  • 4D動画生成技術の進歩はどのような影響を与えていますか?
  • 人工知能(AI)コンテンツ生成市場の上位10社はどのくらいのシェアを持っていますか?
  • 主要な企業はどこですか?
  • 最近の動向にはどのようなものがありますか?

目次

第1章 エグゼクティブサマリー

第2章 目次

第3章 表一覧

第4章 図一覧

第5章 レポート構成

第6章 市場の特徴

  • 一般的な市場の定義
  • 概要
  • 人工知能(AI)コンテンツ生成市場:定義とセグメンテーション
  • 市場セグメンテーション:コンテンツフォーマット別
    • テクスチュアル
    • グラフィカル
    • 動画
    • 音声
    • その他のフォーマット
  • 市場セグメンテーション:展開モード別
    • クラウドベース
    • オンプレミス
  • 市場セグメンテーション:エンドユーザー別
    • 大企業
    • 中小企業(SME)

第7章 主要な市場動向

  • 自然でインテリジェントな音声エージェントを実現する対話型AIプラットフォームの進化
  • 4D映像生成技術の進歩によるクリエイティブおよび制作能力の拡大
  • オーディオコンテンツ制作を強化するためのAI搭載ボイスデザインおよびAPIツールの拡大
  • デジタルエンゲージメントを変革するAIビデオ通信プラットフォームの台頭
  • 創造的なアイデア創出と成果を向上させる次世代基盤モデルの進展

第8章 世界の人工知能(AI)コンテンツ生成:成長分析および戦略的分析フレームワーク

  • 世界の人工知能(AI)コンテンツ生成市場:PESTEL分析
  • エンドユーザー(B2B)市場の分析
    • 大企業
    • 中小企業(SME)
  • 世界の人工知能(AI)コンテンツ生成市場:成長率分析
  • 市場成長実績、2020年-2025年
    • 市場促進要因、2020年-2025年
    • 市場抑制要因、2020年-2025年
  • 市場成長予測、2025年-2030年、2035年
  • 予測成長要因・促進要因
    • 定量的成長要因
    • 促進要因
    • 抑制要因
  • マイクロトーム市場の総潜在市場規模- 企業間取引(B2B)
    • TAM比較分析

第9章 世界の人工知能(AI)コンテンツ生成:市場セグメンテーション

  • コンテンツフォーマット別
  • 展開モード別
  • エンドユーザー別
  • サブセグメンテーション、タイプ別:テクスチュアル
  • サブセグメンテーション、タイプ別:グラフィカル
  • サブセグメンテーション、タイプ別:動画
  • サブセグメンテーション、タイプ別:オーディオ
  • サブセグメンテーション、タイプ別:その他のフォーマット

第10章 人工知能(AI)コンテンツ生成市場:地域別・国別分析

第11章 アジア太平洋市場

第12章 西欧市場

第13章 東欧市場

第14章 北米市場

第15章 南アメリカ市場

第16章 中東市場

第17章 アフリカ市場

第18章 競合情勢と企業プロファイル

  • 企業プロファイル
  • OpenAI
  • Alphabet Inc.(Google LLC)
  • Microsoft Corporation
  • Adobe Inc(Adobe Firefly)
  • Canva

第19章 その他の大手企業と革新的企業

  • Anthropic PBC
  • NVIDIA Corporation
  • Grammarly Inc.
  • Midjourney AI Inc.
  • Hugging Face Inc.
  • Amazon.com Inc.
  • Salesforce.com Inc.
  • International Business Machines Corporation
  • Cohere
  • Jasper AI Inc.
  • Semrush Holdings Inc.
  • OpenText Corporation
  • Stability AI
  • Alibaba Group Holding Limited
  • Unbounce Marketing Solutions Inc.

第20章 競合ベンチマーキング

第21章 競合ダッシュボード

第22章 主要な合併と買収

  • Cognition AI Acquired Windsurf
  • Wix Acquired Hour One
  • Typeface Acquired Treat
  • Canva Acquired Leonardo.Ai
  • Jasper Acquired Clipdrop
  • Adobe Inc. Acquired Rephrase.ai

第23章 最近の動向:人工知能(AI)コンテンツ生成市場

  • Runway Gen-4.5による生成型ビデオモデルの進化がクリエイティブな成果を向上させる
  • ビジネスコンテンツおよびタスクの自動化に向けたAI駆動型ソリューション
  • シーンおよびキャラクター制御機能を強化したAIを活用した動画生成

第24章 機会と戦略

  • 世界の人工知能(AI)コンテンツ生成市場、2030年:新たな機会を提供する国
  • 世界の人工知能(AI)コンテンツ生成市場、2030年:新たな機会を提供するセグメント
  • 世界の人工知能(AI)コンテンツ生成市場、2030年:成長戦略
    • 市場動向に基づく戦略
    • 競合の戦略

第25章 人工知能(AI)コンテンツ生成市場:結論と提言

  • 結論
  • 提言

第26章 付録