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市場調査レポート
商品コード
2013783
人工知能(AI)マウスの世界市場レポート 2026年Artificial Intelligence (AI) Mouse Global Market Report 2026 |
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カスタマイズ可能
適宜更新あり
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| 人工知能(AI)マウスの世界市場レポート 2026年 |
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出版日: 2026年04月10日
発行: The Business Research Company
ページ情報: 英文 250 Pages
納期: 2~10営業日
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概要
人工知能(AI)搭載マウスの市場規模は、近年飛躍的に拡大しています。2025年の21億7,000万米ドルから、2026年には27億5,000万米ドルへと成長し、CAGRは27.0%となる見込みです。これまでの成長要因としては、スマートコンピューティングアクセサリーへの需要の高まり、AI搭載家電の普及拡大、パーソナライズされたデバイス体験への嗜好の高まり、周辺機器における高度なセンサーの活用増加、デジタルワークスペースにおける生産性向上のニーズの高まりなどが挙げられます。
人工知能(AI)搭載マウスの市場規模は、今後数年間で飛躍的な成長が見込まれています。2030年には70億9,000万米ドルに達し、CAGRは26.7%となる見込みです。予測期間における成長は、日常的なデバイスへのAIの統合拡大、人間工学に基づいたインテリジェントな周辺機器への需要の高まり、自動化主導のユーザーインターフェースへの依存度の高まり、適応型コンピューティングツールの普及拡大、精密なタスクにおけるAIの利用加速に起因すると考えられます。予測期間における主な動向としては、ジェスチャーベースの制御技術の進歩、適応型感度アルゴリズムの革新、コンピュータマウスへの音声アシスト機能の統合、予測モーション追跡機能の進歩、AIを活用した人間工学に基づいた設計の革新などが挙げられます。
eスポーツおよびプロゲーミングの成長は、今後数年間で人工知能(AI)マウス市場の拡大を牽引すると予想されます。eスポーツおよびプロゲーミングとは、アマチュアおよびプロレベルの両方で行われる組織化された競争的なビデオゲームを指し、多くの場合、トーナメント、ライブストリーミング、スポンサー主導のエコシステムが含まれます。その台頭は、世界のインターネット普及率の向上、ゲームストリーミングプラットフォームの成長、賞金総額の増加、そしてゲームを専門的なキャリアとして受け入れる風潮の高まりによって後押しされています。AIマウスソリューションは、人工知能を活用して感度、トラッキング精度、適応型コントロール、およびユーザー行動分析を最適化することで、この動向を支援し、ゲーマーがより速い反応時間、精密な照準、そしてゲーム内パフォーマンスの向上を実現できるようにします。例えば、2025年3月、中国を拠点とするテクノロジーおよびデジタルエンターテインメント企業であるテンセント・ホールディングス・リミテッドは、国際的なゲーム収益が約22億2,000万米ドル(160億人民元)に達し、2023年から15%増加したと報告しました。これは、『Brawl Stars』や『PUBG MOBILE』の好調な業績、および『Path of Exile 2』の早期アクセス開始に牽引されたものです。一方、国内ゲームの収益は前年比23%増の約46億1,000万米ドル(332億人民元)となりました。その結果、eスポーツやプロゲーミングの成長が、AIマウス市場の拡大に寄与しています。
リモートワークやデジタルコラボレーションツールの普及拡大も、人工知能(AI)マウス市場の成長を後押しすると予想されます。リモートワークやデジタルコラボレーションツールには、ビデオ会議プラットフォーム、プロジェクト管理ツール、クラウドベースの生産性向上アプリケーションなど、従業員が場所を問わず効率的にコミュニケーションを取り、協業し、業務を遂行できるようにするソフトウェアおよびハードウェアソリューションが含まれます。その普及は、チームの世界の化や、シームレスな接続性と生産性へのニーズによって牽引されています。AIマウスは、ジェスチャー認識、適応型感度、カスタマイズ可能なショートカット、コラボレーションソフトウェアとの連携といったインテリジェントな機能を提供することで、リモートワークやコラボレーションを支援し、長時間のパソコン使用における効率性、精度、およびユーザーの快適性を向上させます。例えば、2025年3月、米国労働統計局(BLS)は、2024年第1四半期に3,550万人がテレワークまたは在宅勤務を行い、2023年第1四半期と比較して510万人増加したと報告しました。したがって、リモートワークやデジタルコラボレーションツールの普及が、AIマウス市場の成長を牽引しています。
よくあるご質問
目次
第1章 エグゼクティブサマリー
第2章 市場の特徴
- 市場定義と範囲
- 市場セグメンテーション
- 主要製品・サービスの概要
- 世界の人工知能(AI)マウス市場:魅力度スコアと分析
- 成長可能性分析、競合評価、戦略適合性評価、リスクプロファイル評価
第3章 市場サプライチェーン分析
- サプライチェーンとエコシステムの概要
- 一覧:主要原材料・資源・供給業者
- 一覧:主要な流通業者、チャネルパートナー
- 一覧:主要エンドユーザー
第4章 世界の市場動向と戦略
- 主要技術と将来動向
- 人工知能(AI)と自律型AI
- デジタル化、クラウド、ビッグデータ、サイバーセキュリティ
- IoT、スマートインフラストラクチャ、コネクテッド・エコシステム
- インダストリー4.0とインテリジェント製造
- 没入型技術(AR/VR/XR)およびデジタル体験
- 主要動向
- AI搭載の適応型入力デバイスの普及拡大
- ジェスチャーおよびタッチレスなコンピュータ操作への需要の高まり
- 生産性向上のためのパーソナライズされた周辺機器の利用拡大
- クラウド学習モデルと統合されたスマート周辺機器の拡大
- 人間工学に基づいたユーザー中心のインテリジェントデバイス設計への注目の高まり
第5章 最終用途産業の市場分析
- オフィスおよび企業ユーザー
- ゲーマーおよびeスポーツプロフェッショナル
- グラフィックデザイナーおよびクリエイティブプロフェッショナル
- ソフトウェア開発者およびIT専門家
- その他
第6章 市場:金利、インフレ、地政学、貿易戦争と関税の影響、関税戦争と貿易保護主義によるサプライチェーンへの影響、コロナ禍が市場に与える影響を含むマクロ経済シナリオ
第7章 世界の戦略分析フレームワーク、現在の市場規模、市場比較および成長率分析
- 世界の人工知能(AI)マウス市場:PESTEL分析(政治、社会、技術、環境、法的要因、促進要因と抑制要因)
- 世界の人工知能(AI)マウス市場規模、比較、成長率分析
- 世界の人工知能(AI)マウス市場の実績:規模と成長, 2020-2025
- 世界の人工知能(AI)マウス市場の予測:規模と成長, 2025-2030, 2035F
第8章 市場における世界の総潜在市場規模(TAM)
第9章 市場セグメンテーション
- コンポーネント別
- ハードウェア、ソフトウェア、サービス
- タイプ別
- ワイヤレス、有線
- 技術別
- 人工知能を活用したモーショントラッキング、ジェスチャー認識、音声アシスト制御、適応型感度および学習アルゴリズム
- 流通チャネル別
- オンライン小売、オフライン小売、専門店、ブランドアウトレット
- 用途別
- オンライン販売、オフライン販売
- サブセグメンテーション、タイプ別:ハードウェア
- 光学式またはレーザー式センサー、AI対応モーション追跡チップ、人間工学に基づいた筐体設計と素材、プログラム可能なボタンおよびタッチパネル、ハプティックフィードバックユニット、ワイヤレス接続モジュール(BluetoothまたはWi-Fi)、充電式バッテリーシステム、内蔵マイク(音声対応モデル用)、内蔵ジェスチャー認識センサー
- サブセグメンテーション、タイプ別:ソフトウェア
- AIジェスチャー認識ソフトウェア、予測型カーソル制御アルゴリズム、カスタマイズおよびマクロプログラミングツール、ドライバおよびファームウェア管理ソフトウェア、クラウドベースの学習モデル、音声コマンド処理ソフトウェア、生産性向上プラグイン、デバイスの状態およびパフォーマンス監視アプリ
- サブセグメンテーション、タイプ別:サービス
- インストールおよびセットアップサービス、ソフトウェアの更新およびパッチ管理、クラウドAIトレーニングおよびパーソナライゼーションサポート、テクニカルサポートおよびトラブルシューティング、延長保証および保護サービス、ユーザートレーニングおよびオンボーディング、サブスクリプションベースのAI機能拡張、エンタープライズ統合サービス
第10章 地域別・国別分析
- 世界の人工知能(AI)マウス市場:地域別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F
- 世界の人工知能(AI)マウス市場:国別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F
第11章 アジア太平洋市場
第12章 中国市場
第13章 インド市場
第14章 日本市場
第15章 オーストラリア市場
第16章 インドネシア市場
第17章 韓国市場
第18章 台湾市場
第19章 東南アジア市場
第20章 西欧市場
第21章 英国市場
第22章 ドイツ市場
第23章 フランス市場
第24章 イタリア市場
第25章 スペイン市場
第26章 東欧市場
第27章 ロシア市場
第28章 北米市場
第29章 米国市場
第30章 カナダ市場
第31章 南米市場
第32章 ブラジル市場
第33章 中東市場
第34章 アフリカ市場
第35章 市場規制状況と投資環境
第36章 競合情勢と企業プロファイル
- 人工知能(AI)マウス市場:競合情勢と市場シェア、2024年
- 人工知能(AI)マウス市場:企業評価マトリクス
- 人工知能(AI)マウス市場:企業プロファイル
- U-Touch Technology
- Apple Inc.
- Huawei Technologies Co. Ltd.
- Lenovo Group Limited
- ASUSTeK Computer Inc.
第37章 その他の大手企業と革新的企業
- Micro-Star International Co. Ltd., Logitech International S.A., Razer Inc., Corsair Gaming Inc., Turtle Beach Corporation, Cooler Master Co. Ltd., Mad Catz Global Limited, Cherry AG, Oikkei Technology Co. Ltd., Shenzhen Wenteng Technology Co. Ltd., Anhui Gysen Machine Tool Co. Ltd., SteelSeries ApS, Shenzhen Lefan Electronics Co. Ltd., Zhongshan Tess Gift Co. Ltd., Shenzhen Sparky Technology Co. Ltd.
第38章 世界の市場競合ベンチマーキングとダッシュボード
第39章 市場に登場予定のスタートアップ
第40章 主要な合併と買収
第41章 市場の潜在力が高い国、セグメント、戦略
- 人工知能(AI)マウス市場2030:新たな機会を提供する国
- 人工知能(AI)マウス市場2030:新たな機会を提供するセグメント
- 人工知能(AI)マウス市場2030:成長戦略
- 市場動向に基づく戦略
- 競合の戦略

