デフォルト表紙
市場調査レポート
商品コード
1994488

自動車用拡張現実の世界市場レポート 2026年

Automotive Extended Reality Global Market Report 2026


出版日
ページ情報
英文 250 Pages
納期
2~10営業日
カスタマイズ可能
適宜更新あり
自動車用拡張現実の世界市場レポート 2026年
出版日: 2026年03月23日
発行: The Business Research Company
ページ情報: 英文 250 Pages
納期: 2~10営業日
GIIご利用のメリット
  • 概要

自動車向け拡張現実(XR)市場の規模は、近年着実に拡大しています。2025年の306億3,000万米ドルから、2026年には312億7,000万米ドルへと、CAGR2.1%で成長すると見込まれています。過去数年間の成長要因としては、車両のデジタル化の進展、ADAS(先進運転支援システム)の普及、自動車用シミュレーションツールの拡大、コネクテッドカー技術の拡大、車載インフォテインメントシステムへの投資増加などが挙げられます。

自動車向け拡張現実(XR)市場の規模は、今後数年間で着実な成長が見込まれています。CAGR 2.3%で推移し、2030年には342億9,000万米ドルに達すると予測されています。予測期間における成長は、自動運転車および半自動運転車の普及拡大、運転体験向上技術への需要増、スマートコックピット開発の拡大、没入型自動車ソフトウェアプラットフォームへの投資拡大、および運転者の安全性と状況認識への注目の高まりに起因すると考えられます。予測期間における主な動向としては、AR(拡張現実)ベースのヘッドアップディスプレイの統合の進展、運転支援システムにおけるXR(拡張現実)の採用拡大、車両設計やトレーニングにおける没入型技術の利用拡大、車載型複合現実(MR)インターフェースの拡大、リアルタイム可視化と安全性への注力の強化などが挙げられます。

コネクテッドカーの人気の高まりは、今後、自動車用拡張現実(XR)市場の成長を後押しすると予想されます。コネクテッドカーは、インターネットおよび通信技術を搭載しており、他の車両、インフラ、外部ネットワークとデータを交換することで、安全性、交通効率、およびユーザー体験を向上させることができます。コネクテッドカーの人気は、利便性とインフォテインメントの向上により高まっており、リアルタイムのナビゲーション、エンターテインメント、通信、およびパーソナライズされたサービスへのシームレスなアクセスを提供することで、運転および乗客の体験全体を向上させています。自動車用拡張現実(XR)は、没入型のデジタルインターフェースとリアルタイムの車両データを統合することでコネクテッドカーを支援し、より安全なナビゲーション、インタラクティブな乗客体験、およびADAS(先進運転支援システム)を実現します。例えば、2024年12月、米国に拠点を置く非営利団体である全米保険監督官協会(NAIC)によると、保険安全研究所(IIHS)は、2030年までに450万台の自動運転車が米国の道路を走行すると予測しています。したがって、コネクテッドカーの人気の高まりが、自動車向け拡張現実市場の成長を牽引しています。

自動車用拡張現実(XR)市場で事業を展開する企業は、乗客体験の向上や車両設計の効率化を図るため、没入型車載ゲームなどの革新的なソリューションの開発に注力しています。没入型車載ゲームとは、リアルタイムの車外環境とインタラクティブな仮想要素を融合させたデジタルエンターテインメント体験であり、乗客は移動中に安全にゲームを楽しむことができます。例えば、2024年3月、フランスの自動車技術企業であるヴァレオ(Valeo SA)は、乗客向けに設計された世界初の拡張現実(XR)車内ゲーム体験を発表しました。このソリューションは、カメラやレーダーを含む車両のADASセンサーからのリアルタイムデータをデジタルゲーム要素と統合し、移動中に没入感のあるインタラクティブな体験を生み出します。Unity社との共同開発により実現したこのプラットフォームは、周囲の環境のライブ映像と、リアルタイムでレンダリングされた仮想コンテンツを融合させます。この革新的な取り組みは、既存の車両センシング機能やコンピューティング能力を再活用することで、次世代の車内エンターテインメントを実現できることを示しています。

よくあるご質問

  • 自動車向け拡張現実(XR)市場の規模はどのように予測されていますか?
  • 自動車向け拡張現実(XR)市場の成長要因は何ですか?
  • コネクテッドカーの人気が自動車向け拡張現実(XR)市場に与える影響は何ですか?
  • 自動車用拡張現実(XR)市場で注目される技術は何ですか?
  • 自動車用拡張現実(XR)市場で事業を展開する企業はどこですか?
  • 没入型車載ゲームとは何ですか?

目次

第1章 エグゼクティブサマリー

第2章 市場の特徴

  • 市場定義と範囲
  • 市場セグメンテーション
  • 主要製品・サービスの概要
  • 世界の自動車用拡張現実市場:魅力度スコアと分析
  • 成長可能性分析、競合評価、戦略適合性評価、リスクプロファイル評価

第3章 市場サプライチェーン分析

  • サプライチェーンとエコシステムの概要
  • 一覧:主要原材料・資源・供給業者
  • 一覧:主要な流通業者、チャネルパートナー
  • 一覧:主要エンドユーザー

第4章 世界の市場動向と戦略

  • 主要技術と将来動向
    • 没入型技術(AR/VR/XR)とデジタル体験
    • 自律システム、ロボティクス、スマートモビリティ
    • 人工知能(AI)と自律型AI
    • IoT、スマートインフラストラクチャ、コネクテッド・エコシステム
    • デジタル化、クラウド、ビッグデータ、サイバーセキュリティ
  • 主要動向
    • ARベースのヘッドアップディスプレイの統合が進んでいます
    • 運転支援システムにおけるXRの採用拡大
    • 車両設計およびトレーニングにおける没入型技術の活用拡大
    • 車載型複合現実(MR)インターフェースの拡大
    • リアルタイム可視化と安全性への注力の強化

第5章 最終用途産業の市場分析

  • 自動車メーカー
  • 自動車部品メーカー
  • ディーラーおよび小売業者
  • 研修機関
  • フリート事業者

第6章 市場:金利、インフレ、地政学、貿易戦争と関税の影響、関税戦争と貿易保護主義によるサプライチェーンへの影響、コロナ禍が市場に与える影響を含むマクロ経済シナリオ

第7章 世界の戦略分析フレームワーク、現在の市場規模、市場比較および成長率分析

  • 世界の自動車用拡張現実市場:PESTEL分析(政治、社会、技術、環境、法的要因、促進要因と抑制要因)
  • 世界の自動車用拡張現実市場規模、比較、成長率分析
  • 世界の自動車用拡張現実市場の実績:規模と成長, 2020-2025
  • 世界の自動車用拡張現実市場の予測:規模と成長, 2025-2030, 2035F

第8章 市場における世界の総潜在市場規模(TAM)

第9章 市場セグメンテーション

  • コンポーネント別
  • ハードウェア、ソフトウェア、サービス
  • 技術別
  • 拡張現実(AR)、仮想現実(VR)、複合現実(MR)
  • 用途別
  • 設計・試作、製造・生産、トレーニング・教育、販売・マーケティング、車載アプリケーション
  • 流通チャネル別
  • 直接販売、オンライン
  • エンドユーザー別
  • 自動車メーカー、自動車部品サプライヤー、ディーラーおよび小売業者、研修機関、フリート事業者
  • サブセグメンテーション、タイプ別:ハードウェア
  • ヘッドマウントディスプレイ、スマートグラス、センサーおよびカメラ、処理ユニット、ハプティックデバイス
  • サブセグメンテーション、タイプ別:ソフトウェア
  • シミュレーションソフトウェア、可視化ソフトウェア、コンテンツ作成プラットフォーム、アプリケーション開発ツール、データ分析ソフトウェア
  • サブセグメンテーション、タイプ別:サービス
  • コンサルティングサービス、システム統合サービス、導入・実装サービス、トレーニングおよびサポートサービス、保守およびアップグレードサービス

第10章 地域別・国別分析

  • 世界の自動車用拡張現実市場:地域別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F
  • 世界の自動車用拡張現実市場:国別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F

第11章 アジア太平洋市場

第12章 中国市場

第13章 インド市場

第14章 日本市場

第15章 オーストラリア市場

第16章 インドネシア市場

第17章 韓国市場

第18章 台湾市場

第19章 東南アジア市場

第20章 西欧市場

第21章 英国市場

第22章 ドイツ市場

第23章 フランス市場

第24章 イタリア市場

第25章 スペイン市場

第26章 東欧市場

第27章 ロシア市場

第28章 北米市場

第29章 米国市場

第30章 カナダ市場

第31章 南米市場

第32章 ブラジル市場

第33章 中東市場

第34章 アフリカ市場

第35章 市場規制状況と投資環境

第36章 競合情勢と企業プロファイル

  • 自動車用拡張現実市場:競合情勢と市場シェア、2024年
  • 自動車用拡張現実市場:企業評価マトリクス
  • 自動車用拡張現実市場:企業プロファイル
    • Siemens AG
    • Qualcomm Technologies Inc.
    • NVIDIA Corporation
    • Dassault Systemes SE
    • Hexagon AB

第37章 その他の大手企業と革新的企業

  • Epic Games Inc., Unity Technologies Inc., Robert Bosch GmbH, PTC Inc., Ansys Inc., Magic Leap Inc., dSPACE GmbH, HTC Corporation, Varjo Technologies Oy, EON Reality Inc., RealWear Inc., WayRay AG, Ultraleap Ltd., Lumus Ltd., Holoride GmbH

第38章 世界の市場競合ベンチマーキングとダッシュボード

第39章 市場に登場予定のスタートアップ

第40章 主要な合併と買収

第41章 市場の潜在力が高い国、セグメント、戦略

  • 自動車用拡張現実市場2030:新たな機会を提供する国
  • 自動車用拡張現実市場2030:新たな機会を提供するセグメント
  • 自動車用拡張現実市場2030:成長戦略
    • 市場動向に基づく戦略
    • 競合の戦略

第42章 付録