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市場調査レポート
商品コード
1989662
総合格闘技用具の世界市場レポート 2026年Mixed Martial Arts Equipment Global Market Report 2026 |
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カスタマイズ可能
適宜更新あり
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| 総合格闘技用具の世界市場レポート 2026年 |
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出版日: 2026年03月18日
発行: The Business Research Company
ページ情報: 英文 250 Pages
納期: 2~10営業日
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概要
総合格闘技用具の市場規模は、近年著しく拡大しています。2025年の13億2,000万米ドルから、2026年には13億9,000万米ドルへと、CAGR5.6%で成長すると見込まれています。過去数年間の成長は、世界のMMA参加者の増加、格闘技トレーニング施設の拡大、プロMMAイベントの人気上昇、フィットネス機器への消費者支出の増加、および専門的なMMA用ギアの入手しやすさの向上に起因すると考えられます。
総合格闘技用具市場の規模は、今後数年間で力強い成長が見込まれています。CAGR 5.4%で拡大し、2030年には17億2,000万米ドルに達すると予測されています。予測期間における成長は、パーソナライズされたスポーツ用具の普及拡大、自宅でのトレーニング環境の増加、オンラインスポーツ小売プラットフォームの拡大、アスリートの安全基準への注目の高まり、そして高性能なプレミアムギアへの需要増加に起因すると考えられます。予測期間における主な動向としては、カスタマイズされたトレーニング用具への需要増加、軽量な保護具の普及拡大、怪我の予防製品への注目の高まり、プレミアムな競技用具の拡大、そして耐久性に優れたトレーニングアクセサリーへの重視の強化などが挙げられます。
レクリエーションスポーツ、フィットネス、および運動活動への参加者の増加が、総合格闘技用具市場の成長を支えると予想されます。レクリエーションスポーツ、フィットネス、および運動活動への参加とは、楽しみ、健康上の利益、および全体的なウェルビーイングのために、身体運動、スポーツ、またはゲームに従事する個人を指します。ウェルネス、健康的なライフスタイル、そして楽しい身体活動への関心の高まりにより、この参加は増加しています。総合格闘技用具は、これらの活動において、トレーニングの効果向上、安全性の確保、そして参加者のスキル向上を支援するために使用されています。例えば、2024年7月、オーストラリアの保健・高齢者ケア省は、成人の約90%が少なくとも年に1回はスポーツに参加していると報告しました。年間で約1,350万人の成人と360万人の子供が参加しており、300万人以上のオーストラリア人がスポーツやアクティブなレクリエーション活動でボランティア活動を行っています。したがって、レクリエーションスポーツ、フィットネス、および運動活動への参加の増加は、総合格闘技用具市場の拡大に寄与しています。
総合格闘技用具市場の企業は、選手の安全性を高め、パフォーマンスを最適化し、トレーニングや競技に向けた測定可能な知見を提供するために、データ追跡機能を内蔵した人間工学的に改良されたファイトグローブなどの革新的な製品をますます開発しています。これらのグローブは、衝撃から保護するための高度なパッドと、パフォーマンス評価のためにパンチの速度、力、動きなどのデータを収集する埋め込みセンサーを備えています。例えば、2024年4月、米国を拠点とする総合格闘技イベントおよびトレーニング製品の世界のプロモーターであるUFC Holdings LLCは、デザインを一新した「UFC公式ファイトグローブ」を発表しました。このグローブには、ファイターの手をより確実に保護し、負傷リスクを低減するための改良された人間工学に基づいたパッドに加え、試合データを記録し、信頼性の高い分析のために公式ギアの真正性を認証するマイクロチップが搭載されています。プロ仕様に設計されたこれらのグローブは、高性能素材、快適性を重視した設計、そして先進的なセンサー技術を融合させており、安全性の向上とリアルタイムのパフォーマンス追跡を可能にすることで、MMA用保護具の新たな基準を打ち立てています。
よくあるご質問
目次
第1章 エグゼクティブサマリー
第2章 市場の特徴
- 市場定義と範囲
- 市場セグメンテーション
- 主要製品・サービスの概要
- 世界の総合格闘技用具市場:魅力度スコアと分析
- 成長可能性分析、競合評価、戦略適合性評価、リスクプロファイル評価
第3章 市場サプライチェーン分析
- サプライチェーンとエコシステムの概要
- 一覧:主要原材料・資源・供給業者
- 一覧:主要な流通業者、チャネルパートナー
- 一覧:主要エンドユーザー
第4章 世界の市場動向と戦略
- 主要技術と将来動向
- 没入型技術(AR/VR/XR)
- デジタル化、クラウド、ビッグデータ、サイバーセキュリティ
- サステナビリティ、気候技術、循環型経済
- インダストリー4.0とインテリジェント製造
- 人工知能(AI)と自律型AI
- 主要動向
- カスタマイズされたトレーニング用具への需要の高まり
- 軽量保護具の採用拡大
- 怪我防止製品への注目の高まり
- プレミアム競合装備の拡大
- 耐久性に優れたトレーニング用アクセサリーへの注目の高まり
第5章 最終用途産業の市場分析
- プロのMMA選手
- アマチュア格闘家
- フィットネス・トレーニングセンター
- スポーツアカデミー
- 一般消費者
第6章 市場:金利、インフレ、地政学、貿易戦争と関税の影響、関税戦争と貿易保護主義によるサプライチェーンへの影響、コロナ禍が市場に与える影響を含むマクロ経済シナリオ
第7章 世界の戦略分析フレームワーク、現在の市場規模、市場比較および成長率分析
- 世界の総合格闘技用具市場:PESTEL分析(政治、社会、技術、環境、法的要因、促進要因と抑制要因)
- 世界の総合格闘技用具市場規模、比較、成長率分析
- 世界の総合格闘技用具市場の実績:規模と成長, 2020-2025
- 世界の総合格闘技用具市場の予測:規模と成長, 2025-2030, 2035F
第8章 市場における世界の総潜在市場規模(TAM)
第9章 市場セグメンテーション
- タイプ別
- グローブ、保護具、トレーニング機器
- 用途別
- スポーツ用品小売業者、オンライン小売業者
- エンドユーザー別
- 個人用、施設用
- サブセグメンテーション、タイプ別:グローブ
- スパーリンググローブ、グラップリンググローブ、バッググローブ、競技用グローブ
- サブセグメンテーション、タイプ別:保護具
- ヘッドギア、マウスガード、シンガード、グロインプロテクター
- サブセグメンテーション、タイプ別:トレーニング用具
- パンチングバッグ、フォーカスミットおよびパッド、マット、ヘビーバッグ
第10章 地域別・国別分析
- 世界の総合格闘技用具市場:地域別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F
- 世界の総合格闘技用具市場:国別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F
第11章 アジア太平洋市場
第12章 中国市場
第13章 インド市場
第14章 日本市場
第15章 オーストラリア市場
第16章 インドネシア市場
第17章 韓国市場
第18章 台湾市場
第19章 東南アジア市場
第20章 西欧市場
第21章 英国市場
第22章 ドイツ市場
第23章 フランス市場
第24章 イタリア市場
第25章 スペイン市場
第26章 東欧市場
第27章 ロシア市場
第28章 北米市場
第29章 米国市場
第30章 カナダ市場
第31章 南米市場
第32章 ブラジル市場
第33章 中東市場
第34章 アフリカ市場
第35章 市場規制状況と投資環境
第36章 競合情勢と企業プロファイル
- 総合格闘技用具市場:競合情勢と市場シェア、2024年
- 総合格闘技用具市場:企業評価マトリクス
- 総合格闘技用具市場:企業プロファイル
- Adidas AG
- Reebok International Limited
- RDX Sports
- Everlast Worldwide
- Century Martial Arts
第37章 その他の大手企業と革新的企業
- Venum, Hayabusa Fightwear Inc., Combat Sports, Ringside Ltd, Tatami Fightwear, TITLE Boxing LLC, Fairtex, Revgear, Rival Boxing Gear Inc., Lonsdale, MACHO SPORTS GROUP LLC, Blitz Sport Ltd., ProForce, Twins Special
第38章 世界の市場競合ベンチマーキングとダッシュボード
第39章 主要な合併と買収
第40章 市場の潜在力が高い国、セグメント、戦略
- 総合格闘技用具市場2030:新たな機会を提供する国
- 総合格闘技用具市場2030:新たな機会を提供するセグメント
- 総合格闘技用具市場2030:成長戦略
- 市場動向に基づく戦略
- 競合の戦略

