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市場調査レポート
商品コード
1983406
ソーシングソフトウェアの世界市場レポート 2026年Sourcing Software Global Market Report 2026 |
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カスタマイズ可能
適宜更新あり
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| ソーシングソフトウェアの世界市場レポート 2026年 |
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出版日: 2026年03月13日
発行: The Business Research Company
ページ情報: 英文 250 Pages
納期: 2~10営業日
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概要
ソーシングソフトウェア市場の規模は、近年急速に拡大しています。2025年の116億1,000万米ドルから、2026年には131億4,000万米ドルへと、CAGR13.2%で成長すると見込まれています。過去数年間の成長要因としては、サプライチェーンの世界の化の進展、サプライヤーネットワークの複雑化、調達プロセスの早期デジタル化、コスト最適化への需要の高まり、および企業調達システムの拡大が挙げられます。
ソーシングソフトウェア市場の規模は、今後数年間で急速な成長が見込まれています。2030年には200億7,000万米ドルに達し、CAGRは11.2%となる見込みです。予測期間における成長は、AIを活用したサプライヤー分析の導入拡大、持続可能な契約慣行への注目の高まり、デジタル調達変革の拡大、ERPプラットフォームとの統合の進展、リアルタイムでのサプライヤー可視化への需要増加に起因すると考えられます。予測期間における主な動向としては、クラウドベースのソーシングプラットフォームの導入拡大、サプライヤーリスク管理ツールへの需要増加、調達におけるデータ分析の統合の進展、エンドツーエンドのデジタルソーシングソリューションの拡大、透明性のあるサプライヤー連携への注目の高まりなどが挙げられます。
リモートワークの普及は、今後、ソーシングソフトウェア市場の成長を後押しすると予想されます。リモートワーク(テレワークとも呼ばれます)とは、従来のオフィス環境以外の場所から、業務、職務、または雇用上の責任を遂行する慣行を指します。リモートワークの普及は、技術の進歩、労働力の嗜好の変化、ビジネスの要請、そして社会の変化が相まって推進されています。ソーシングソフトウェアは、リモートワークの動向を実現する上で不可欠な存在です。なぜなら、リモートチームがソーシングプロセスを効率的に管理し、サプライヤーとコミュニケーションを取り、世界中のどこからでも戦略的なソーシングイニシアチブを推進するために必要なツール、機能、インフラを提供するからです。例えば、2023年9月時点で、米国労働省傘下の労働統計局(Bureau of Labor Statistics)によると、テレワーク率(有償でテレワークまたは在宅勤務を行った労働者の割合)は、2022年10月から2023年8月の間に17.9%から20.0%の範囲で推移しました。したがって、リモートワークの普及は、ソーシングソフトウェア市場の成長を牽引しています。
ソーシングソフトウェア市場で事業を展開する主要企業は、市場での競争優位性を獲得するために、AIを活用した自律型ソーシングプラットフォームなどの先進的なソリューションを開発しています。AIを活用した自律型ソーシングプラットフォームとは、人工知能(AI)技術を用いて、ソーシングおよび調達プロセスの様々な側面を効率化し、自動化するように設計された高度なソフトウェアソリューションです。例えば、2024年2月、インドに拠点を置くIT企業であるLTIMindtree Limitedは、GenAIを搭載した自律型ソーシングプラットフォーム「Navisource.AI」を発表しました。このプラットフォームは、人工知能(AI)アルゴリズムを活用してソーシングプロセスを自動化・効率化します。このプラットフォームは、価格設定や交渉にAIを活用することで調達業務を変革し、調達コストを10~15%削減するとともに、発注からリスク管理に至るまでのワークフローを効率化することを目指しています。Navisource.AIは、AribaやSAP S/4HANAなどの主要なエンタープライズプラットフォームと互換性があり、間接調達プロセスに予測可能性と効率性をもたらすことで、調達チームが戦略的目標に集中できるようにします。
よくあるご質問
目次
第1章 エグゼクティブサマリー
第2章 市場の特徴
- 市場定義と範囲
- 市場セグメンテーション
- 主要製品・サービスの概要
- 世界のソーシングソフトウェア市場:魅力度スコアと分析
- 成長可能性分析、競合評価、戦略適合性評価、リスクプロファイル評価
第3章 市場サプライチェーン分析
- サプライチェーンとエコシステムの概要
- 一覧:主要原材料・資源・供給業者
- 一覧:主要な流通業者、チャネルパートナー
- 一覧:主要エンドユーザー
第4章 世界の市場動向と戦略
- 主要技術と将来動向
- デジタル化、クラウド、ビッグデータ、サイバーセキュリティ
- フィンテック、ブロックチェーン、レグテック、デジタルファイナンス
- インダストリー4.0とインテリジェント製造
- サステナビリティ、気候技術、循環型経済
- IoT、スマートインフラストラクチャ、コネクテッド・エコシステム
- 主要動向
- クラウド型ソーシングプラットフォームの導入拡大
- サプライヤー・リスク管理ツールへの需要の高まり
- 調達におけるデータ分析の統合が進展
- エンドツーエンドのデジタルソーシングソリューションの拡大
- 透明性の高いサプライヤーとの連携への注力の強化
第5章 最終用途産業の市場分析
- 小売企業
- 製造企業
- 輸送・物流事業者
- 医療機関
- 調達サービスプロバイダー
第6章 市場:金利、インフレ、地政学、貿易戦争と関税の影響、関税戦争と貿易保護主義によるサプライチェーンへの影響、コロナ禍が市場に与える影響を含むマクロ経済シナリオ
第7章 世界の戦略分析フレームワーク、現在の市場規模、市場比較および成長率分析
- 世界のソーシングソフトウェア市場:PESTEL分析(政治、社会、技術、環境、法的要因、促進要因と抑制要因)
- 世界のソーシングソフトウェア市場規模、比較、成長率分析
- 世界のソーシングソフトウェア市場の実績:規模と成長, 2020-2025
- 世界のソーシングソフトウェア市場の予測:規模と成長, 2025-2030, 2035F
第8章 市場における世界の総潜在市場規模(TAM)
第9章 市場セグメンテーション
- タイプ別
- オンプレミス、クラウドベース
- 企業規模別
- 大企業、中小企業
- エンドユーザー業界別
- 小売、製造、輸送・物流、医療、その他のエンドユーザー産業
- サブセグメンテーション、タイプ別:オンプレミス
- エンタープライズ向けソリューション、中小企業向けソリューション
- サブセグメンテーション、タイプ別:クラウドベース
- パブリッククラウドソリューション、プライベートクラウドソリューション、ハイブリッドクラウドソリューション
第10章 市場・業界指標:国別
第11章 地域別・国別分析
- 世界のソーシングソフトウェア市場:地域別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F
- 世界のソーシングソフトウェア市場:国別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F
第12章 アジア太平洋市場
第13章 中国市場
第14章 インド市場
第15章 日本市場
第16章 オーストラリア市場
第17章 インドネシア市場
第18章 韓国市場
第19章 台湾市場
第20章 東南アジア市場
第21章 西欧市場
第22章 英国市場
第23章 ドイツ市場
第24章 フランス市場
第25章 イタリア市場
第26章 スペイン市場
第27章 東欧市場
第28章 ロシア市場
第29章 北米市場
第30章 米国市場
第31章 カナダ市場
第32章 南米市場
第33章 ブラジル市場
第34章 中東市場
第35章 アフリカ市場
第36章 市場規制状況と投資環境
第37章 競合情勢と企業プロファイル
- ソーシングソフトウェア市場:競合情勢と市場シェア、2024年
- ソーシングソフトウェア市場:企業評価マトリクス
- ソーシングソフトウェア市場:企業プロファイル
- International Business Machines Corporation
- Oracle Corporation
- SAP SE
- Workday Inc.
- GEP Corporation
第38章 その他の大手企業と革新的企業
- Coupa Software Incorporated, Zycus Inc., Ivalua Inc., Corcentric Inc., Jaggaer, CBX Software, Determine Inc., Xeeva, Vroozi Revenue, Promena, BirchStreet Systems, Scoutbee Revenue, Proactis Holdings PLC, LevaData Inc., Keelvar Systems Ltd.
第39章 世界の市場競合ベンチマーキングとダッシュボード
第40章 主要な合併と買収
第41章 市場の潜在力が高い国、セグメント、戦略
- ソーシングソフトウェア市場2030:新たな機会を提供する国
- ソーシングソフトウェア市場2030:新たな機会を提供するセグメント
- ソーシングソフトウェア市場2030:成長戦略
- 市場動向に基づく戦略
- 競合の戦略

