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市場調査レポート
商品コード
1982711
プレイアウト自動化の世界市場レポート 2026年Playout Automation Global Market Report 2026 |
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カスタマイズ可能
適宜更新あり
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| プレイアウト自動化の世界市場レポート 2026年 |
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出版日: 2026年03月13日
発行: The Business Research Company
ページ情報: 英文 250 Pages
納期: 2~10営業日
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概要
プレイアウト自動化市場の規模は、近年急速に拡大しています。2025年の15億2,000万米ドルから、2026年には17億9,000万米ドルへと、CAGR 18.2%で成長すると見込まれています。過去数年間の成長要因としては、テレビ放送ネットワークの拡大、デジタルコンテンツライブラリの増加、放送スケジュールの複雑化、自動化コントローラーの導入、そして中断のない放送に対する需要の高まりが挙げられます。
プレイアウト自動化市場の規模は、今後数年間で急速な成長が見込まれています。2030年には31億7,000万米ドルに達し、CAGRは15.4%となる見込みです。予測期間における成長は、クラウドネイティブ放送への移行の加速、OTTおよびストリーミングサービスの普及拡大、コンテンツ最適化のためのAI活用の増加、リモートおよびバーチャル制作環境の拡大、スケーラブルなプレイアウトインフラへの需要増などに起因すると考えられます。予測期間における主な動向としては、クラウドベースのプレイアウトシステムの導入拡大、AIを活用したコンテンツスケジューリングの普及、マルチプラットフォーム配信ワークフローの統合の進展、自動広告挿入の拡大、放送の信頼性と冗長性への注力の強化などが挙げられます。
オンライン動画およびストリーミングサービスの成長加速は、今後、プレイアウト自動化市場の成長を牽引すると予想されます。オンライン動画およびストリーミングサービスとは、サブスクリプション型、広告支援型、放送局運営のデジタルストリーミングプラットフォームなど、インターネットを介してオンデマンドで視聴覚コンテンツを配信するプラットフォームを指します。ストリーミングサービスの成長は、柔軟なコンテンツアクセスやモバイル視聴に対する消費者の需要の高まり、高速ブロードバンドの普及、そして従来のテレビからデジタルプラットフォームへの移行により、拡大しています。プレイアウト自動化市場は、放送局やストリーミング事業者がコンテンツのスケジューリングを自動化し、複数のデジタルチャンネルを管理し、シームレスな切り替えを確保し、プラットフォームを横断して継続的なオンエアコンテンツを配信できるようにすることで、この動向を支えています。例えば、2024年10月、カナダ放送通信委員会(CRTC)によると、カナダのオンライン動画サービスは2023年放送年度中に47億カナダドルの収益を生み出し、デジタルストリーミングの消費が引き続き拡大していることを反映しています。したがって、オンライン動画およびストリーミングサービスの成長拡大が、プレイアウト自動化市場の成長を牽引しています。
プレイアウト自動化市場の主要企業は、競争優位性を維持するため、クラウドプレイアウトソリューションなどの革新的な技術ソリューションの開発に注力しています。クラウドプレイアウトソリューションとは、放送局やメディア組織がクラウドインフラを活用して、視聴覚コンテンツのプレイアウトを管理・自動化できるソフトウェアベースのシステムです。例えば、2024年3月、Brightcoveはリニアチャンネルの体験を容易にキュレーションできるプレイアウト自動化ソリューション「Cloud Playout 2.0」をリリースしました。このアップデート版は、リニアチャンネルの管理を簡素化し、チャンネルの作成、配信、収益化を行うための統合プラットフォームを提供します。これにより、組織は自社運営のウェブサイトやアプリ、さらにはFASTプラットフォームへのチャンネルのスケジュール設定と配信が可能になり、収益化の選択肢を多様化させ、視聴者の関心を高め、広告枠の配置や再生時間を管理して収益を最適化できます。この先進的なソリューションはワークフローを効率化し、ユーザーが統合プラットフォーム内でコンテンツを効率的に管理し、番組編成を行い、チャンネルを配信することを可能にします。
よくあるご質問
目次
第1章 エグゼクティブサマリー
第2章 市場の特徴
- 市場定義と範囲
- 市場セグメンテーション
- 主要製品・サービスの概要
- 世界のプレイアウト自動化市場:魅力度スコアと分析
- 成長可能性分析、競合評価、戦略適合性評価、リスクプロファイル評価
第3章 市場サプライチェーン分析
- サプライチェーンとエコシステムの概要
- 一覧:主要原材料・資源・供給業者
- 一覧:主要な流通業者、チャネルパートナー
- 一覧:主要エンドユーザー
第4章 世界の市場動向と戦略
- 主要技術と将来動向
- 人工知能(AI)と自律型AI
- デジタル化、クラウド、ビッグデータ、サイバーセキュリティ
- インダストリー4.0とインテリジェント製造
- IoT、スマートインフラストラクチャ、コネクテッド・エコシステム
- 没入型技術(AR/VR/XR)およびデジタル体験
- 主要動向
- クラウドベースのプレイアウトシステムの導入拡大
- AIを活用したコンテンツスケジューリングの導入拡大
- マルチプラットフォーム配信ワークフローの統合が進展
- 自動広告挿入の拡大
- 放送の信頼性と冗長性への注力の強化
第5章 最終用途産業の市場分析
- 国際放送局
- 国内放送局
- デジタルストリーミングプラットフォーム
- メディア制作会社
- スポーツ放送局
第6章 市場:金利、インフレ、地政学、貿易戦争と関税の影響、関税戦争と貿易保護主義によるサプライチェーンへの影響、コロナ禍が市場に与える影響を含むマクロ経済シナリオ
第7章 世界の戦略分析フレームワーク、現在の市場規模、市場比較および成長率分析
- 世界のプレイアウト自動化市場:PESTEL分析(政治、社会、技術、環境、法的要因、促進要因と抑制要因)
- 世界のプレイアウト自動化市場規模、比較、成長率分析
- 世界のプレイアウト自動化市場の実績:規模と成長, 2020-2025
- 世界のプレイアウト自動化市場の予測:規模と成長, 2025-2030, 2035F
第8章 市場における世界の総潜在市場規模(TAM)
第9章 市場セグメンテーション
- タイプ別
- ハードウェア、ソフトウェア
- 用途別
- ニュース、エンターテインメント、スポーツ、生放送、その他の用途
- エンドユーザー別
- 国際放送局、国内放送局
- サブセグメンテーション、タイプ別:ハードウェア
- ビデオサーバー、サーバーおよびストレージソリューション、自動化コントローラー、エンコード/デコード機器
- サブセグメンテーション、タイプ別:ソフトウェア
- プレイアウト自動化ソフトウェア、放送管理ソフトウェア、スケジューリングおよびトラフィック管理ソフトウェア、コンテンツ管理ソフトウェア
第10章 市場・業界指標:国別
第11章 地域別・国別分析
- 世界のプレイアウト自動化市場:地域別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F
- 世界のプレイアウト自動化市場:国別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F
第12章 アジア太平洋市場
第13章 中国市場
第14章 インド市場
第15章 日本市場
第16章 オーストラリア市場
第17章 インドネシア市場
第18章 韓国市場
第19章 台湾市場
第20章 東南アジア市場
第21章 西欧市場
第22章 英国市場
第23章 ドイツ市場
第24章 フランス市場
第25章 イタリア市場
第26章 スペイン市場
第27章 東欧市場
第28章 ロシア市場
第29章 北米市場
第30章 米国市場
第31章 カナダ市場
第32章 南米市場
第33章 ブラジル市場
第34章 中東市場
第35章 アフリカ市場
第36章 市場規制状況と投資環境
第37章 競合情勢と企業プロファイル
- プレイアウト自動化市場:競合情勢と市場シェア、2024年
- プレイアウト自動化市場:企業評価マトリクス
- プレイアウト自動化市場:企業プロファイル
- iHeartMedia Inc.
- Grass Valley USA LLC
- Harmonic Inc.
- Ross Video Ltd
- Evertz Microsystems Ltd.
第38章 その他の大手企業と革新的企業
- Imagine Communications, Dalet SA, NVerzion Inc., Amagi Corp., VSN(Video Stream Networks), Aveco, PlayBox Technology, Crispin Corporation, ENCO Systems Inc., Etere Pte Ltd, Axel Technology SRL, Pebble Beach Systems, BroadStream Solutions, Avmeda LLC, Cinegy LLC
第39章 世界の市場競合ベンチマーキングとダッシュボード
第40章 主要な合併と買収
第41章 市場の潜在力が高い国、セグメント、戦略
- プレイアウト自動化市場2030:新たな機会を提供する国
- プレイアウト自動化市場2030:新たな機会を提供するセグメント
- プレイアウト自動化市場2030:成長戦略
- 市場動向に基づく戦略
- 競合の戦略


