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市場調査レポート
商品コード
1982559

ライブストリームEコマースの世界市場レポート 2026年

Livestream E-Commerce Global Market Report 2026


出版日
ページ情報
英文 250 Pages
納期
2~10営業日
カスタマイズ可能
適宜更新あり
ライブストリームEコマースの世界市場レポート 2026年
出版日: 2026年03月13日
発行: The Business Research Company
ページ情報: 英文 250 Pages
納期: 2~10営業日
GIIご利用のメリット
  • 概要

ライブコマース市場の規模は、近年飛躍的に拡大しています。2025年の224億6,000万米ドルから、2026年には306億6,000万米ドルへと、CAGR36.5%で成長すると見込まれています。過去数年間の成長は、ソーシャルメディアコマースの普及拡大、スマートフォン普及率の上昇、デジタル決済プラットフォームの拡大、動画を活用したマーケティングの増加、およびモバイルショッピングの利用拡大に起因すると考えられます。

ライブストリームEC市場の規模は、今後数年間で飛躍的な成長が見込まれています。2030年には1,052億6,000万米ドルに達し、CAGRは36.1%となる見込みです。予測期間における成長は、AI駆動型レコメンデーションエンジンの統合、没入型ショッピング機能の拡充、クリエイターエコノミープラットフォームの成長、越境ECツールの普及拡大、ライブ配信インフラへの投資増加に起因すると考えられます。予測期間における主な動向には、インタラクティブなライブショッピング体験、インフルエンサー主導の商品プロモーション、リアルタイムの視聴者エンゲージメントツール、統合型決済・チェックアウトシステム、越境ライブコマースの拡大などが挙げられます。

今後数年間、ソーシャルメディアとの統合がライブコマース市場の成長を大幅に牽引すると予想されます。ソーシャルメディアプラットフォームでは、ユーザーがコンテンツやコミュニティをリアルタイムで作成、共有、交流することができます。ソーシャルメディアの統合が進むことで、異なるプラットフォーム間でのシームレスな共有、交流、接続が可能になり、ユーザーエンゲージメントが向上し、ブランドがより幅広いオーディエンスに効率的にリーチできるようになります。認知度とリーチを拡大することで、ソーシャルメディアの統合は、ライブコンテンツを簡単に発見・共有できるようにし、複数のプラットフォームを横断して大規模なオーディエンスとリアルタイムで双方向の交流を可能にすることで、ライブコマースを支援します。例えば、欧州委員会が2024年3月に発表した報告書によると、2023年にEU域内の個人の59%がソーシャルネットワークを利用しており、デンマークが91%でトップ、次いでキプロス(83%)、ハンガリー(81%)が続いています。このように、ソーシャルメディア統合の進展は、ライブコマース市場の成長を加速させると予想されます。

ライブコマース市場の主要企業は、ユーザー体験の向上、商品レコメンデーションの自動化、およびインタラクションのパーソナライズを図るため、生成AI(GenAI)を活用したライブコマースプラットフォームなどの最先端ソリューションの開発に注力しています。生成AIを活用したライブコマースプラットフォームは、生成AIを活用してコンテンツ作成を自動化し、視聴者の体験を最適化し、リアルタイムでの顧客エンゲージメントを促進します。例えば、2024年9月、日本を拠点とするテクノロジー企業であるAnyMind Group Inc.は、GenAIを活用したライブコマースプラットフォーム「AnyLive」をリリースしました。AnyLiveは、ブランドのアイデンティティを反映したAI生成のバーチャルストリーマーを備えた独自のライブコマースソリューションを提供し、時間や場所の制約なく多言語でのライブ配信を可能にします。これらのAI搭載アバターは、英語や中国語など様々な言語で商品を紹介し、販売を促進します。このプラットフォームは、大規模言語モデルを活用してライブ配信の台本を生成し、リアルタイムでの応答を自動化しています。さらに、主要なECプラットフォームやソーシャルメディアプラットフォームとシームレスに連携しており、ブランドは同時配信を通じてより幅広い視聴者にリーチすることが可能になります。

よくあるご質問

  • ライブコマース市場の規模はどのように予測されていますか?
  • ライブストリームEC市場の規模はどのように予測されていますか?
  • ライブコマース市場の成長要因は何ですか?
  • 今後のライブコマース市場の主な動向は何ですか?
  • ライブコマース市場の主要企業はどこですか?
  • 生成AIを活用したライブコマースプラットフォームの例は何ですか?
  • ソーシャルメディアとの統合がライブコマース市場に与える影響は何ですか?

目次

第1章 エグゼクティブサマリー

第2章 市場の特徴

  • 市場定義と範囲
  • 市場セグメンテーション
  • 主要製品・サービスの概要
  • 世界のライブストリームEコマース市場:魅力度スコアと分析
  • 成長可能性分析、競合評価、戦略適合性評価、リスクプロファイル評価

第3章 市場サプライチェーン分析

  • サプライチェーンとエコシステムの概要
  • 一覧:主要原材料・資源・供給業者
  • 一覧:主要な流通業者、チャネルパートナー
  • 一覧:主要エンドユーザー

第4章 世界の市場動向と戦略

  • 主要技術と将来動向
    • デジタル化、クラウド、ビッグデータ、サイバーセキュリティ
    • 没入型テクノロジー(AR/VR/XR)とデジタル体験
    • フィンテック、ブロックチェーン、レグテック、デジタルファイナンス
    • 人工知能(AI)と自律型AI
    • IoT、スマートインフラストラクチャ、コネクテッド・エコシステム
  • 主要動向
    • インタラクティブなライブショッピング体験
    • インフルエンサー主導の製品プロモーション
    • リアルタイムのオーディエンスエンゲージメントツール
    • 統合決済・チェックアウトシステム
    • 国境を越えたライブコマースの拡大

第5章 最終用途産業の市場分析

  • オンライン小売業者
  • ブランドオーナー
  • マーケットプレース・プラットフォーム
  • ソーシャルコマース販売業者
  • D2C(Direct-To-Consumer)企業

第6章 市場:金利、インフレ、地政学、貿易戦争と関税の影響、関税戦争と貿易保護主義によるサプライチェーンへの影響、コロナ禍が市場に与える影響を含むマクロ経済シナリオ

第7章 世界の戦略分析フレームワーク、現在の市場規模、市場比較および成長率分析

  • 世界のライブストリームEコマース市場:PESTEL分析(政治、社会、技術、環境、法的要因、促進要因と抑制要因)
  • 世界のライブストリームEコマース市場規模、比較、成長率分析
  • 世界のライブストリームEコマース市場の実績:規模と成長, 2020-2025
  • 世界のライブストリームEコマース市場の予測:規模と成長, 2025-2030, 2035F

第8章 市場における世界の総潜在市場規模(TAM)

第9章 市場セグメンテーション

  • 製品別
  • 美容・パーソナルケア、ファッション・アパレル、自動車、エレクトロニクス、ホーム・リビング、健康・ウェルネス、食品・飲料、高級品、その他の製品
  • プラットフォームタイプ別
  • ソーシャルECプラットフォーム、従来のECプラットフォーム
  • 購入形態別
  • 国内、国境を越えた
  • サブセグメンテーション、タイプ別:美容・パーソナルケア
  • スキンケア、ヘアケア、メイクアップ・化粧品、フレグランス、メンズグルーミング製品、バス・ボディケア製品、美容ツール・アクセサリー
  • サブセグメンテーション、タイプ別:ファッション・アパレル
  • メンズウェア、レディースウェア、キッズウェア、フットウェア、アクセサリー、ジュエリー・時計、スポーツウェア・アスレジャー
  • サブセグメンテーション、タイプ別:自動車
  • カーアクセサリー、自動車部品・コンポーネント、カーエレクトロニクス、オートバイ・スクーター、タイヤ・ホイール、自動車用工具・機器
  • サブセグメンテーション、タイプ別:電子機器
  • スマートフォン・タブレット、ノートパソコン・コンピュータ、ウェアラブルデバイス、スマートホームデバイス、テレビ・オーディオシステム、ゲーム機・アクセサリー、カメラ・写真機材
  • サブセグメンテーション、タイプ別:ホーム&リビング
  • 家具、インテリア、照明器具、キッチン用品・ダイニング、寝具・バス用品、掃除用家電
  • サブセグメンテーション、タイプ別:健康・ウェルネス
  • サプリメント・ビタミン、フィットネス機器、医療機器、個人用保護具(PPE)、メンタルヘルス・リラクゼーション製品、オーガニック・ナチュラル製品
  • サブセグメンテーション、タイプ別:食品・飲料
  • 加工食品、生鮮食品、飲料、グルメ・特産食品、健康食品・スーパーフード、ミールキット・即席食品
  • サブセグメンテーション、タイプ別:高級品
  • デザイナーファッション・アクセサリー、高級腕時計、高級ハンドバッグ、ハイエンドジュエリー、高級ワイン・スピリッツ
  • サブセグメンテーション、タイプ別:その他の製品
  • 書籍・文房具、ペット用品、ベビー用品、おもちゃ・ゲーム、DIY・クラフト、アウトドア・ガーデン用品

第10章 市場・業界指標:国別

第11章 地域別・国別分析

  • 世界のライブストリームEコマース市場:地域別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F
  • 世界のライブストリームEコマース市場:国別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F

第12章 アジア太平洋市場

第13章 中国市場

第14章 インド市場

第15章 日本市場

第16章 オーストラリア市場

第17章 インドネシア市場

第18章 韓国市場

第19章 台湾市場

第20章 東南アジア市場

第21章 西欧市場

第22章 英国市場

第23章 ドイツ市場

第24章 フランス市場

第25章 イタリア市場

第26章 スペイン市場

第27章 東欧市場

第28章 ロシア市場

第29章 北米市場

第30章 米国市場

第31章 カナダ市場

第32章 南米市場

第33章 ブラジル市場

第34章 中東市場

第35章 アフリカ市場

第36章 市場規制状況と投資環境

第37章 競合情勢と企業プロファイル

  • ライブストリームEコマース市場:競合情勢と市場シェア、2024年
  • ライブストリームEコマース市場:企業評価マトリクス
  • ライブストリームEコマース市場:企業プロファイル
    • Amazon Com. Inc.
    • JD.com Inc.
    • Alibaba Group Holding Limited
    • Meta Platforms Inc.
    • Tencent Holdings Limited

第38章 その他の大手企業と革新的企業

  • PDD Holdings Inc., Kuaishou Technology, Wayfair Inc., QVC Inc., TikTok Pte Ltd, ByteDance Ltd., Bilibili Inc, Pinterest Inc, YouTube Inc., Firework, Mogu Inc., ShopShops Inc., The NTWRK Agency Inc., CommentSold Inc., Restream Inc.

第39章 世界の市場競合ベンチマーキングとダッシュボード

第40章 主要な合併と買収

第41章 市場の潜在力が高い国、セグメント、戦略

  • ライブストリームEコマース市場2030:新たな機会を提供する国
  • ライブストリームEコマース市場2030:新たな機会を提供するセグメント
  • ライブストリームEコマース市場2030:成長戦略
    • 市場動向に基づく戦略
    • 競合の戦略

第42章 付録