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市場調査レポート
商品コード
1977941
ビデオ会議の世界市場レポート 2026年Video Conferencing Global Market Report 2026 |
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カスタマイズ可能
適宜更新あり
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| ビデオ会議の世界市場レポート 2026年 |
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出版日: 2026年03月11日
発行: The Business Research Company
ページ情報: 英文 250 Pages
納期: 2~10営業日
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概要
ビデオ会議市場の規模は近年急速に拡大しております。2025年の79億5,000万米ドルから2026年には88億3,000万米ドルへと、CAGR11.1%で成長が見込まれております。これまでの成長要因としては、遠隔コミュニケーション需要の高まり、クラウドインフラの導入拡大、世界の企業の成長、出張費削減の必要性、デジタルコラボレーションツールへの依存度増加などが挙げられます。
ビデオ会議市場の規模は今後数年間で急速な成長が見込まれます。2030年には133億2,000万米ドルに達し、CAGRは10.8%となる見込みです。予測期間における成長要因としては、会議へのAI・機械学習の統合、没入型テレプレゼンスおよびXR技術の採用、ハイブリッドワークモデルの拡大、サービスベースのビデオ会議システムの普及、教育・政府分野での導入増加が挙げられます。予測期間の主な動向には、クラウドベースのビデオ会議プラットフォーム、AIを活用した会議分析、没入型テレプレゼンスソリューション、モバイル・デスクトップ統合型ビデオ会議、サービスベースのビデオ会議システムが含まれます。
クラウドコンピューティングの普及拡大は、予測期間中のビデオ会議市場の拡大を牽引すると見込まれます。クラウド技術とは、インターネット経由でアクセスされる遠隔サーバーのネットワークを指し、データ・アプリケーション・サービスをユーザーや組織に保存・管理・提供するために利用されます。ビデオ会議ソリューションは、シームレスな共同作業コミュニケーションを可能にし、クラウドベースのデジタルプラットフォームへの移行を加速させることで、クラウド導入を支援する上で重要な役割を果たします。例えば、AAGによれば、2024年6月時点でパブリッククラウドのプラットフォーム・アズ・ア・サービス(PaaS)の収益は1,110億米ドルに達し、クラウド市場全体は2029年までに3,763億6,000万米ドルに成長すると予測されています。さらに、2025年までに約200ゼタバイト(20億テラバイト)のデータがクラウドに保存されると見込まれています。したがって、クラウド技術の採用拡大がビデオ会議市場の成長を促進しております。
ビデオ会議市場で事業を展開する企業は、会議の質とユーザーエンゲージメントを向上させるため、マルチカメラエコシステムなどの革新的ソリューションの開発に注力しています。マルチカメラエコシステムとは、複数の相互接続されたカメラが連携して異なる角度からの映像を撮影・処理し、より没入感があり包括的な会議体験を実現するシステムです。例えば、2023年3月には、米国を拠点とする360度ビデオ会議ソリューションプロバイダーであるOwl Labs社が、ハイブリッド会議向けに設計されたAI駆動型マルチカメラエコシステムを発表しました。このシステムは、自動スピーカーフレーミング、ワイヤレスデバイスペアリング、主要なビデオ会議プラットフォームとの互換性を特徴としています。他の会議デバイスとの統合や、ボディランゲージや表情の可視性の向上により、このソリューションはコラボレーションを強化し、ビデオ会議市場における進化するニーズに対応しています。
よくあるご質問
目次
第1章 エグゼクティブサマリー
第2章 市場の特徴
- 市場定義と範囲
- 市場セグメンテーション
- 主要製品・サービスの概要
- 世界のビデオ会議市場:魅力度スコアと分析
- 成長可能性分析、競合評価、戦略適合性評価、リスクプロファイル評価
第3章 市場サプライチェーン分析
- サプライチェーンとエコシステムの概要
- 一覧:主要原材料・資源・供給業者
- 一覧:主要な流通業者、チャネルパートナー
- 一覧:主要エンドユーザー
第4章 世界の市場動向と戦略
- 主要技術と将来動向
- 人工知能(AI)と自律型AI
- デジタル化、クラウド、ビッグデータ、サイバーセキュリティ
- 没入型技術(AR/VR/XR)とデジタル体験
- IoT、スマートインフラストラクチャ、コネクテッド・エコシステム
- インダストリー4.0とインテリジェント製造
- 主要動向
- クラウドベースのビデオ会議プラットフォーム
- AI搭載会議分析ツール
- 没入型テレプレゼンスソリューション
- モバイルおよびデスクトップビデオ会議の統合
- サービスベースのビデオ会議システム
第5章 最終用途産業の市場分析
- 企業
- 教育機関
- BFSI
- メディアとエンターテイメント
- 政府・防衛
第6章 市場:金利、インフレ、地政学、貿易戦争と関税の影響、関税戦争と貿易保護主義によるサプライチェーンへの影響、コロナ禍が市場に与える影響を含むマクロ経済シナリオ
第7章 世界の戦略分析フレームワーク、現在の市場規模、市場比較および成長率分析
- 世界のビデオ会議市場:PESTEL分析(政治、社会、技術、環境、法的要因、促進要因と抑制要因)
- 世界のビデオ会議市場規模、比較、成長率分析
- 世界のビデオ会議市場の実績:規模と成長, 2020-2025
- 世界のビデオ会議市場の予測:規模と成長, 2025-2030, 2035F
第8章 市場における世界の総潜在市場規模(TAM)
第9章 市場セグメンテーション
- 会議タイプ別
- テレプレゼンス、統合型、デスクトップ、サービスベースのビデオ会議システム
- 展開別
- クラウド、オンプレミス
- 企業規模別
- 中小企業、大企業
- 最終用途別
- 法人、教育機関、金融・保険・証券、メディア・エンターテインメント、政府・防衛、その他のエンドユーザー
- サブセグメンテーション、タイプ別:テレプレゼンス
- 没入型テレプレゼンス、非没入型テレプレゼンス
- サブセグメンテーション、タイプ別:統合型
- ハードウェアベースのソリューション、ソフトウェアベースのソリューション
- サブセグメンテーション、タイプ別:デスクトップ
- PCベースのビデオ会議、モバイル端末ビデオ会議
- サブセグメンテーション、タイプ別:サービスベースのビデオ会議システム
- クラウドベースサービス、オンプレミスサービス
第10章 市場・業界指標:国別
第11章 地域別・国別分析
- 世界のビデオ会議市場:地域別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F
- 世界のビデオ会議市場:国別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F
第12章 アジア太平洋市場
第13章 中国市場
第14章 インド市場
第15章 日本市場
第16章 オーストラリア市場
第17章 インドネシア市場
第18章 韓国市場
第19章 台湾市場
第20章 東南アジア市場
第21章 西欧市場
第22章 英国市場
第23章 ドイツ市場
第24章 フランス市場
第25章 イタリア市場
第26章 スペイン市場
第27章 東欧市場
第28章 ロシア市場
第29章 北米市場
第30章 米国市場
第31章 カナダ市場
第32章 南米市場
第33章 ブラジル市場
第34章 中東市場
第35章 アフリカ市場
第36章 市場規制状況と投資環境
第37章 競合情勢と企業プロファイル
- ビデオ会議市場:競合情勢と市場シェア、2024年
- ビデオ会議市場:企業評価マトリクス
- ビデオ会議市場:企業プロファイル
- Alphabet Inc
- Microsoft Corporation
- Facebook Inc
- Huawei Technologies Co Ltd
- Panasonic Corporation
第38章 その他の大手企業と革新的企業
- Cisco Systems Inc, ZTE Corporation, Adobe Systems Incorporated, Logitech International S.A., Zoom Video Communication Inc, Atlassian Corporation plc, Avaya Inc, West Corporation, LogMeIn Inc, Poly Co, Lifesize Inc, Premiere Global Services Inc, Kudo Inc, Vidyo Inc, Blue Jeans Network Inc
第39章 世界の市場競合ベンチマーキングとダッシュボード
第40章 主要な合併と買収
第41章 市場の潜在力が高い国、セグメント、戦略
- ビデオ会議市場2030:新たな機会を提供する国
- ビデオ会議市場2030:新たな機会を提供するセグメント
- ビデオ会議市場2030:成長戦略
- 市場動向に基づく戦略
- 競合の戦略


