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市場調査レポート
商品コード
1977368
プロジェクションマッピングの世界市場レポート 2026年Projection Mapping Global Market Report 2026 |
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カスタマイズ可能
適宜更新あり
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| プロジェクションマッピングの世界市場レポート 2026年 |
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出版日: 2026年03月11日
発行: The Business Research Company
ページ情報: 英文 250 Pages
納期: 2~10営業日
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概要
プロジェクションマッピング市場の規模は近年、飛躍的に拡大しております。2025年の44億米ドルから2026年には52億9,000万米ドルへと、CAGR20.3%で成長が見込まれております。これまでの成長は、ライブイベントにおける視覚効果の活用拡大、体験型マーケティングキャンペーンの拡充、高輝度プロジェクション機器の普及、エンターテインメント・メディアイベントの増加、没入型観客体験への需要高まりなどが要因とされています。
プロジェクションマッピング市場規模は今後数年間で急速な成長が見込まれます。2030年には108億6,000万米ドルに達し、CAGRは19.7%となる見込みです。予測期間における成長要因としては、インタラクティブ技術の統合拡大、没入型ブランド体験への需要増加、スマートシティにおけるビジュアルインスタレーションの拡充、リアルタイムコンテンツレンダリングの普及拡大、恒久設置物におけるプロジェクションマッピングの活用増加などが挙げられます。予測期間における主な動向としては、大規模建築物へのプロジェクション導入の増加、インタラクティブなプロジェクション体験への需要の高まり、3Dおよび4Dマッピングソリューションの利用拡大、小売・ブランディング分野におけるプロジェクションマッピングの拡大、高解像度ビジュアルコンテンツへの注目の強化などが挙げられます。
メディアイベントにおけるプロジェクションマッピングの採用拡大は、同市場の成長を牽引すると予想されます。プロジェクションマッピングとは、映像コンテンツを表面に投影する技術であり、建物、ランウェイ、ステージ、さらには水面といった日常的な対象物を視覚的に圧倒的なディスプレイへと変容させます。これによりメディア企業は没入型の視覚美学を通じて観客を惹きつけられ、イベント制作コストの削減も実現可能です。例えば、2024年8月に米国政府機関である国際貿易局が発表した報告書によりますと、米国メディア・エンターテインメント(M&E)産業の市場規模は6,490億米ドルと評価され、2028年までに8,080億米ドルに達すると予測されており、CAGR4.3%を示しています。したがって、メディアイベントにおけるプロジェクションマッピングの活用増加が市場成長を促進しております。
プロジェクションマッピング市場の主要企業は、技術力の強化、市場プレゼンスの拡大、そして業界を横断したより革新的で没入感のある視覚体験の提供を目的として、戦略的提携を構築しています。例えば、2024年7月には、日本のプロジェクションマッピングシステム提供企業であるパナソニックコネクト株式会社がオリックス株式会社と提携いたしました。この協業により、パナソニックはプロジェクター事業を移管し、自社の技術力をオリックスの財務体質と投資ノウハウと融合させ、新会社を設立いたします。新会社の株式はオリックスが80%、パナソニックコネクトが20%を保有いたします。オリックス株式会社は日本の金融サービス企業です。
よくあるご質問
目次
第1章 エグゼクティブサマリー
第2章 市場の特徴
- 市場定義と範囲
- 市場セグメンテーション
- 主要製品・サービスの概要
- 世界のプロジェクションマッピング市場:魅力度スコアと分析
- 成長可能性分析、競合評価、戦略適合性評価、リスクプロファイル評価
第3章 市場サプライチェーン分析
- サプライチェーンとエコシステムの概要
- 一覧:主要原材料・資源・供給業者
- 一覧:主要な流通業者、チャネルパートナー
- 一覧:主要エンドユーザー
第4章 世界の市場動向と戦略
- 主要技術と将来動向
- 没入型技術(AR/VR/XR)とデジタル体験
- デジタル化、クラウド、ビッグデータ、サイバーセキュリティ
- 人工知能(AI)と自律型AI
- IoT、スマートインフラストラクチャ、コネクテッド・エコシステム
- インダストリー4.0とインテリジェント製造
- 主要動向
- 大規模建築物プロジェクションの導入拡大
- インタラクティブなプロジェクション体験への需要の高まり
- 3Dおよび4Dマッピングソリューションの利用拡大
- 小売業およびブランディングにおけるプロジェクションマッピングの拡大
- 高解像度ビジュアルコンテンツへの注目の高まり
第5章 最終用途産業の市場分析
- イベント運営会社
- エンターテインメント施設
- 小売ブランド
- 広告・マーケティング代理店
- 文化・観光機関
第6章 市場:金利、インフレ、地政学、貿易戦争と関税の影響、関税戦争と貿易保護主義によるサプライチェーンへの影響、コロナ禍が市場に与える影響を含むマクロ経済シナリオ
第7章 世界の戦略分析フレームワーク、現在の市場規模、市場比較および成長率分析
- 世界のプロジェクションマッピング市場:PESTEL分析(政治、社会、技術、環境、法的要因、促進要因と抑制要因)
- 世界のプロジェクションマッピング市場規模、比較、成長率分析
- 世界のプロジェクションマッピング市場の実績:規模と成長, 2020-2025
- 世界のプロジェクションマッピング市場の予測:規模と成長, 2025-2030, 2035F
第8章 市場における世界の総潜在市場規模(TAM)
第9章 市場セグメンテーション
- 提供別
- ハードウェア、ソフトウェア
- 寸法別
- 2次元、3次元
- 投射距離別
- 短焦点、標準焦点
- 用途別
- メディアイベント、施設オープニング、エンターテインメント、製品発表会、その他の用途
- サブセグメンテーション、タイプ別:ハードウェア
- プロジェクター、メディアサーバー、取付機器
- サブセグメンテーション、タイプ別:ソフトウェア
- コンテンツ制作ソフトウェア、マッピングソフトウェア、制御ソフトウェア
第10章 市場・業界指標:国別
第11章 地域別・国別分析
- 世界のプロジェクションマッピング市場:地域別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F
- 世界のプロジェクションマッピング市場:国別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F
第12章 アジア太平洋市場
第13章 中国市場
第14章 インド市場
第15章 日本市場
第16章 オーストラリア市場
第17章 インドネシア市場
第18章 韓国市場
第19章 台湾市場
第20章 東南アジア市場
第21章 西欧市場
第22章 英国市場
第23章 ドイツ市場
第24章 フランス市場
第25章 イタリア市場
第26章 スペイン市場
第27章 東欧市場
第28章 ロシア市場
第29章 北米市場
第30章 米国市場
第31章 カナダ市場
第32章 南米市場
第33章 ブラジル市場
第34章 中東市場
第35章 アフリカ市場
第36章 市場規制状況と投資環境
第37章 競合情勢と企業プロファイル
- プロジェクションマッピング市場:競合情勢と市場シェア、2024年
- プロジェクションマッピング市場:企業評価マトリクス
- プロジェクションマッピング市場:企業プロファイル
- Barco NV
- Panasonic Corporation
- Sony Group Corporation
- BenQ Corporation
- AV Stumpfl GmbH
第38章 その他の大手企業と革新的企業
- Green Hippo Ltd., d3 Technologies Ltd., Disguise Technologies Ltd., Ventuz Technology AG, Lightform Inc., NuFormer B.V., Seiko Epson Corporation, Delta Electronics Inc., Mitsubishi Electric Corporation, Canon Inc., LG Electronics Inc., Samsung Electronics Co. Ltd., ViewSonic Corporation, Acer Inc., GarageCube SAS
第39章 世界の市場競合ベンチマーキングとダッシュボード
第40章 主要な合併と買収
第41章 市場の潜在力が高い国、セグメント、戦略
- プロジェクションマッピング市場2030:新たな機会を提供する国
- プロジェクションマッピング市場2030:新たな機会を提供するセグメント
- プロジェクションマッピング市場2030:成長戦略
- 市場動向に基づく戦略
- 競合の戦略


