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市場調査レポート
商品コード
1975743
ヒューマン・コンピュータインタラクションの世界市場レポート 2026年Human-Computer Interaction Global Market Report 2026 |
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カスタマイズ可能
適宜更新あり
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| ヒューマン・コンピュータインタラクションの世界市場レポート 2026年 |
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出版日: 2026年03月10日
発行: The Business Research Company
ページ情報: 英文 250 Pages
納期: 2~10営業日
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概要
近年、ヒューマンコンピュータインタラクション市場の規模は急速に拡大しております。2025年の9,348億4,000万米ドルから、2026年には1兆1,071億6,000万米ドルへと、CAGR18.4%で成長が見込まれております。過去における成長は、パーソナルコンピューティングデバイスの普及、グラフィカルユーザーインターフェースの拡大、初期のユーザビリティ工学の実践、モバイルコンピューティングの台頭、ユーザー体験への注目の高まりに起因するものと見られます。
ヒューマン・コンピュータ・インタラクション市場規模は今後数年間で急速な成長が見込まれます。2030年には1兆9,745億米ドルに達し、CAGRは15.6%となる見通しです。予測期間における成長要因としては、ブレイン・コンピュータ・インターフェースの進歩、直感的なデジタルインタラクションへの需要、没入型インターフェースの拡大、スマート接続デバイスの成長、インクルーシブデザインへの注目の高まりが挙げられます。予測期間における主な動向としては、ユーザー中心のインターフェース設計、マルチモーダルインタラクションシステム、自然言語ベースのインターフェース、ジェスチャーおよび音声制御の採用、アクセシビリティに焦点を当てたインタラクション設計などが挙げられます。
モノのインターネット(IoT)の普及が予想される急増は、人間とコンピュータの相互作用(HCI)市場内の成長を促進する見込みです。IoTは、センサー、ソフトウェア、ネットワーク機能を備えた物理デバイスが相互接続されたネットワークを特徴とし、データ収集、交換、実用的な知見の創出を可能にします。この動向は、接続性の向上、データ分析技術や人工知能(AI)の進歩、スマートデバイスに対する消費者需要の高まりによって促進されています。これに対しHCIは、IoTデバイスとのシームレスな通信・制御、データアクセシビリティ、設定管理を可能にする直感的なインターフェースとインタラクション手法の構築に焦点を当てています。特に、スウェーデンの通信サービスプロバイダーであるエリクソン社の2023年9月報告書によると、IoT接続数は2023年に157億件に急増し、2029年までに16%増加して389億件に達すると予測されています。このため、IoTソリューションの急速な普及がHCI市場の拡大を支えています。
HCI市場の主要プレイヤーは、ユーザー体験の向上、タスク効率の向上、多様な領域におけるインタラクションのカスタマイズを目的として、D-IDエージェントなどの先端技術開発に注力しています。大規模言語モデルを活用した対話型自然ユーザーインターフェース(NUI)製品であるD-IDエージェントは、販売、アシスタント、教育分野での応用が見込まれています。特筆すべきは、2023年12月に米国拠点の動画スタートアップ企業D-ID AIが発表した「D-ID Agents」です。同社は特許取得済みの動画再現技術を専門としており、この画期的なHCIソリューションは対話型デジタルヒューマンの創出を可能にします。この革新により、ユーザーは従来のテキストやグラフィカルユーザーインターフェースから離れ、対面式の会話を通じて技術と交流できるようになります。企業は、多様な特性と多言語対応能力を備えたエージェントを構築することで、世界のに最適化された対話を提供できます。さらに、D-IDのAPIを介した高度な開発オプションにより、企業ユーザー向けの拡張性とカスタマイズ性が実現されます。一方、中小企業やクリエイターは、クリエイティブ・リアリティ・スタジオの機能を活用できます。
よくあるご質問
目次
第1章 エグゼクティブサマリー
第2章 市場の特徴
- 市場定義と範囲
- 市場セグメンテーション
- 主要製品・サービスの概要
- 世界のヒューマン・コンピュータインタラクション市場:魅力度スコアと分析
- 成長可能性分析、競合評価、戦略適合性評価、リスクプロファイル評価
第3章 市場サプライチェーン分析
- サプライチェーンとエコシステムの概要
- 一覧:主要原材料・資源・供給業者
- 一覧:主要な流通業者、チャネルパートナー
- 一覧:主要エンドユーザー
第4章 世界の市場動向と戦略
- 主要技術と将来動向
- 人工知能(AI)と自律型AI
- 没入型技術(AR/VR/XR)とデジタル体験
- IoT、スマートインフラストラクチャ、コネクテッド・エコシステム
- デジタル化、クラウド、ビッグデータ、サイバーセキュリティ
- インダストリー4.0とインテリジェント製造
- 主要動向
- ユーザー中心のインターフェース設計
- マルチモーダルインタラクションシステム
- 自然言語ベースのインターフェース
- ジェスチャーおよび音声制御の導入
- アクセシビリティに焦点を当てたインタラクションデザイン
第5章 最終用途産業の市場分析
- 医療機関
- ゲーム・エンターテインメント企業
- 自動車メーカー
- 工業・製造企業
- その他
第6章 市場:金利、インフレ、地政学、貿易戦争と関税の影響、関税戦争と貿易保護主義によるサプライチェーンへの影響、コロナ禍が市場に与える影響を含むマクロ経済シナリオ
第7章 世界の戦略分析フレームワーク、現在の市場規模、市場比較および成長率分析
- 世界のヒューマン・コンピュータインタラクション市場:PESTEL分析(政治、社会、技術、環境、法的要因、促進要因と抑制要因)
- 世界のヒューマン・コンピュータインタラクション市場規模、比較、成長率分析
- 世界のヒューマン・コンピュータインタラクション市場の実績:規模と成長, 2020-2025
- 世界のヒューマン・コンピュータインタラクション市場の予測:規模と成長, 2025-2030, 2035F
第8章 市場における世界の総潜在市場規模(TAM)
第9章 市場セグメンテーション
- コンポーネント別
- ハードウェア、ソフトウェア、サービス
- 技術別
- 周辺機器、タッチスクリーン・グラフィカルユーザーインターフェース、ジェスチャーおよび身体認識、音声認識、自然言語処理(NLP)、ブレイン・コンピュータ・インターフェース、アイトラッキング、記号論ソリューション、その他の技術
- 組織規模別
- 中小企業、大企業
- 用途別
- ヘルスケア、ゲームおよびエンターテインメント、スマートホームおよび白物家電、ウェアラブル、教育、自動車、産業および工場、商業およびビジネス、その他のアプリケーション
- サブセグメンテーション、タイプ別:ハードウェア
- 入力デバイス(キーボード、マウス、タッチスクリーン、センサー)、出力デバイス(ディスプレイ、触覚フィードバックデバイス)、ウェアラブル(スマートウォッチ、VRまたはARヘッドセット)、その他のハードウェア(ジェスチャー認識デバイス、アイトラッキングデバイス)
- サブセグメンテーション、タイプ別:ソフトウェア
- オペレーティングシステム(ジェスチャー、音声認識対応のHCI対応OS)、アプリケーションソフトウェア(音声アシスタント、ジェスチャー制御ソフトウェア)、開発プラットフォーム(HCIシステム向けSDK、API)、ユーザーインターフェース(UI)およびユーザーエクスペリエンス(UX)デザインツール
- サブセグメンテーション、タイプ別:サービス
- 統合およびコンサルティングサービス、サポートおよび保守サービス、トレーニングおよび教育サービス、マネージドサービス
第10章 市場・業界指標:国別
第11章 地域別・国別分析
- 世界のヒューマン・コンピュータインタラクション市場:地域別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F
- 世界のヒューマン・コンピュータインタラクション市場:国別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F
第12章 アジア太平洋市場
第13章 中国市場
第14章 インド市場
第15章 日本市場
第16章 オーストラリア市場
第17章 インドネシア市場
第18章 韓国市場
第19章 台湾市場
第20章 東南アジア市場
第21章 西欧市場
第22章 英国市場
第23章 ドイツ市場
第24章 フランス市場
第25章 イタリア市場
第26章 スペイン市場
第27章 東欧市場
第28章 ロシア市場
第29章 北米市場
第30章 米国市場
第31章 カナダ市場
第32章 南米市場
第33章 ブラジル市場
第34章 中東市場
第35章 アフリカ市場
第36章 市場規制状況と投資環境
第37章 競合情勢と企業プロファイル
- ヒューマン・コンピュータインタラクション市場:競合情勢と市場シェア、2024年
- ヒューマン・コンピュータインタラクション市場:企業評価マトリクス
- ヒューマン・コンピュータインタラクション市場:企業プロファイル
- Amazon.com Inc.
- Apple Inc.
- Google LLC
- Microsoft Corporation
- Meta Platforms Inc.
第38章 その他の大手企業と革新的企業
- Dell Technologies Inc., Tencent Holdings Ltd., Sony Corporation, LG Electronics Inc., Intel Corporation, Panasonic Corporation, International Business Machines Corporation, NVIDIA Corporation, Texas Instruments Incorporated, Infineon Technologies AG, Microchip Technology Inc., HaptX Inc., GestureTek, Ommo Technologies Pvt. Ltd., Cogniac Corporation
第39章 世界の市場競合ベンチマーキングとダッシュボード
第40章 主要な合併と買収
第41章 市場の潜在力が高い国、セグメント、戦略
- ヒューマン・コンピュータインタラクション市場2030:新たな機会を提供する国
- ヒューマン・コンピュータインタラクション市場2030:新たな機会を提供するセグメント
- ヒューマン・コンピュータインタラクション市場2030:成長戦略
- 市場動向に基づく戦略
- 競合の戦略

