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市場調査レポート
商品コード
1973549

クリエイティブ産業における生成AIの世界市場レポート 2026年

Generative AI In Creative Industries Global Market Report 2026


出版日
ページ情報
英文 250 Pages
納期
2~10営業日
カスタマイズ可能
適宜更新あり
クリエイティブ産業における生成AIの世界市場レポート 2026年
出版日: 2026年03月09日
発行: The Business Research Company
ページ情報: 英文 250 Pages
納期: 2~10営業日
GIIご利用のメリット
  • 概要

クリエイティブ産業における生成AIの市場規模は、近年急激に拡大しております。2025年の40億6,000万米ドルから2026年には53億8,000万米ドルへと、CAGR32.3%で成長が見込まれております。これまでの成長は、デジタルアートプラットフォームの拡大、クリエイティブソフトウェアツールの早期導入、ゲーム・アニメーション産業の成長、デジタルメディアコンテンツ需要の高まり、大規模なクリエイティブデータセットの普及などが要因とされています。

クリエイティブ産業における生成AIの市場規模は、今後数年間で急激な成長が見込まれます。2030年には140億3,000万米ドルに達し、CAGRは27.1%となる見通しです。予測期間における成長要因としては、生成AIツールの主流化、没入型コンテンツ需要の増加、クリエイティブ制作コストの削減、独立系クリエイター経済の成長、プロフェッショナルなクリエイティブワークフローへのAI統合が挙げられます。予測期間の主な動向には、AI支援型共同制作、リアルタイム生成デザインワークフロー、クリエイティブツールの民主化、デジタルアート資産の迅速なプロトタイピング、クロスメディアコンテンツ合成が含まれます。

AI技術の普及拡大は、クリエイティブ産業における生成AI市場の拡大を牽引すると予想されます。AI技術は、人間のような知性や行動を示すシステムやアルゴリズムの開発に焦点を当てたコンピュータサイエンスおよびエンジニアリングの分野を包含します。このAI技術の採用促進は、AI調査の進展、大規模データセットの利用可能性、コスト削減、効率性の向上によって支えられています。クリエイティブ産業において、AIは人間の創造性を高め、反復作業を効率化し、芸術的革新の新たな道を開くため、生成AIに広く応用されています。例えば、2024年10月時点の英国科学技術省のデータによると、英国国内の約3,000社のAI関連企業が総計100億ポンド(約108億1,000万米ドル)以上の収益を生み出しています。2024年にはAI企業の数が17%増加し、543の新規企業が設立されました。AI関連収益は34%増加して36億ポンド(38億9,000万米ドル)に達し、AI分野の雇用も29%増加して約14,500の新規雇用が創出されました。このように、AI技術の採用拡大がクリエイティブ産業向け生成AI市場の成長を促進しています。

主要企業は、創造的プロセスを最適化し制作パイプラインを効率化するため、AI 3Dワークフローなどの先進的AI技術の開発に注力しています。AI 3Dワークフローとは、3Dアセットや環境の生成・操作・最適化にAI技術を統合する取り組みです。例えば米国を代表するソフトウェア企業アドビ社は、2024年3月にFirefly社の生成AI機能をSubstance 3D SamplerおよびStagerに統合する新機能を発表しました。この統合は、工業デザイナー、ゲーム開発者、VFXアーティスト向けの3Dワークフローを強化し、高品質なテクスチャや環境をより迅速かつ効率的に作成することを目的としています。反復プロセスを自動化し、テクスチャの複数のバリエーションを生成することで、アドビ社のCreative Cloud内におけるこの革新的な3Dデザイン空間は、ユーザーが3D空間をより効果的にナビゲートしデザインすることを可能にし、創造性と生産性を促進します。

よくあるご質問

  • クリエイティブ産業における生成AIの市場規模はどのように予測されていますか?
  • クリエイティブ産業における生成AI市場の成長要因は何ですか?
  • AI技術の普及がクリエイティブ産業に与える影響は何ですか?
  • 主要企業はどのような技術に注力していますか?
  • アドビ社の新機能は何ですか?
  • AI関連企業の収益はどのように推移していますか?

目次

第1章 エグゼクティブサマリー

第2章 市場の特徴

  • 市場定義と範囲
  • 市場セグメンテーション
  • 主要製品・サービスの概要
  • 世界のクリエイティブ産業における生成AI市場:魅力度スコアと分析
  • 成長可能性分析、競合評価、戦略適合性評価、リスクプロファイル評価

第3章 市場サプライチェーン分析

  • サプライチェーンとエコシステムの概要
  • 一覧:主要原材料・資源・供給業者
  • 一覧:主要な流通業者、チャネルパートナー
  • 一覧:主要エンドユーザー

第4章 世界の市場動向と戦略

  • 主要技術と将来動向
    • 人工知能(AI)と自律型AI
    • デジタル化、クラウド、ビッグデータ、サイバーセキュリティ
    • 没入型技術(AR/VR/XR)とデジタル体験
    • インダストリー4.0とインテリジェント製造
    • サステナビリティ、気候技術、循環型経済
  • 主要動向
    • AI支援によるクリエイティブ共同制作
    • リアルタイム生成設計ワークフロー
    • クリエイティブツールの民主化
    • デジタルアート資産の迅速なプロトタイピング
    • クロスメディアコンテンツ合成

第5章 最終用途産業の市場分析

  • ゲームスタジオ
  • 映画・テレビ制作会社
  • 広告・マーケティング代理店
  • 音楽・音響制作会社
  • その他

第6章 市場:金利、インフレ、地政学、貿易戦争と関税の影響、関税戦争と貿易保護主義によるサプライチェーンへの影響、コロナ禍が市場に与える影響を含むマクロ経済シナリオ

第7章 世界の戦略分析フレームワーク、現在の市場規模、市場比較および成長率分析

  • 世界のクリエイティブ産業における生成AI市場:PESTEL分析(政治、社会、技術、環境、法的要因、促進要因と抑制要因)
  • 世界のクリエイティブ産業における生成AI市場規模、比較、成長率分析
  • 世界のクリエイティブ産業における生成AI市場の実績:規模と成長, 2020-2025
  • 世界のクリエイティブ産業における生成AI市場の予測:規模と成長, 2025-2030, 2035F

第8章 市場における世界の総潜在市場規模(TAM)

第9章 市場セグメンテーション

  • タイプ別
  • テキストから画像生成、画像から画像生成、音楽生成、動画生成、3Dモデリングとアニメーション
  • 展開モード別
  • オンプレミス、クラウド
  • 用途別
  • ゲーム、映画・テレビ、広告・マーケティング、音楽・音響制作、その他の用途
  • サブセグメンテーション、タイプ別:テキストから画像への生成
  • テキストプロンプトからのAI画像生成、アート・デザイン向けテキストから画像への合成、フォトリアリスティック画像作成
  • サブセグメンテーション、タイプ別:画像から画像への生成
  • 画像スタイル転送、画像編集・補正、画像間変換
  • サブセグメンテーション、タイプ別:音楽生成
  • AI音楽制作、AIを活用した音楽アレンジ、サウンドデザインおよび音響効果
  • サブセグメンテーション、タイプ別:動画生成
  • AI動画合成、動画編集およびコンテンツ制作、AIを活用したアニメーションおよびモーショングラフィックス
  • サブセグメンテーション、タイプ別:3Dモデリングとアニメーション
  • AIベースの3Dデザインツール、自動化された3Dオブジェクト生成、AI駆動のアニメーションとシミュレーション

第10章 市場・業界指標:国別

第11章 地域別・国別分析

  • 世界のクリエイティブ産業における生成AI市場:地域別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F
  • 世界のクリエイティブ産業における生成AI市場:国別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F

第12章 アジア太平洋市場

第13章 中国市場

第14章 インド市場

第15章 日本市場

第16章 オーストラリア市場

第17章 インドネシア市場

第18章 韓国市場

第19章 台湾市場

第20章 東南アジア市場

第21章 西欧市場

第22章 英国市場

第23章 ドイツ市場

第24章 フランス市場

第25章 イタリア市場

第26章 スペイン市場

第27章 東欧市場

第28章 ロシア市場

第29章 北米市場

第30章 米国市場

第31章 カナダ市場

第32章 南米市場

第33章 ブラジル市場

第34章 中東市場

第35章 アフリカ市場

第36章 市場規制状況と投資環境

第37章 競合情勢と企業プロファイル

  • クリエイティブ産業における生成AI市場:競合情勢と市場シェア、2024年
  • クリエイティブ産業における生成AI市場:企業評価マトリクス
  • クリエイティブ産業における生成AI市場:企業プロファイル
    • Apple Inc.
    • Google LLC
    • Microsoft Corporation
    • Nvidia Corporation
    • Adobe Inc.

第38章 その他の大手企業と革新的企業

  • Autodesk Inc., Unity Software Inc., Epic Games Inc., Wacom Co. Ltd., Maxon Computer Inc., SideFX Inc., Chaos Group, Foundry Inc., Pixar Animation Studios Inc., Moving Picture Company Inc., Lucasfilm Ltd., Framestore Limited, Double Negative LLC, Digital Domain Inc., Industrial Light and Magic

第39章 世界の市場競合ベンチマーキングとダッシュボード

第40章 主要な合併と買収

第41章 市場の潜在力が高い国、セグメント、戦略

  • クリエイティブ産業における生成AI市場2030:新たな機会を提供する国
  • クリエイティブ産業における生成AI市場2030:新たな機会を提供するセグメント
  • クリエイティブ産業における生成AI市場2030:成長戦略
    • 市場動向に基づく戦略
    • 競合の戦略

第42章 付録