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市場調査レポート
商品コード
1968977
合成メディアの世界市場レポート 2026年Synthetic Media Global Market Report 2026 |
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カスタマイズ可能
適宜更新あり
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| 合成メディアの世界市場レポート 2026年 |
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出版日: 2026年03月05日
発行: The Business Research Company
ページ情報: 英文 250 Pages
納期: 2~10営業日
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概要
合成メディア市場の規模は近年急速に拡大しております。2025年の45億3,000万米ドルから2026年には51億1,000万米ドルへと、CAGR12.9%で成長が見込まれております。過去数年間の成長は、AI技術の普及拡大、デジタルコンテンツ消費の増加、ソーシャルメディアプラットフォームの台頭、コンピュータービジョンの進歩、インタラクティブエンターテインメントへの需要増などが要因とされております。
合成メディア市場規模は今後数年間で急速な成長が見込まれます。2030年には82億1,000万米ドルに達し、CAGRは12.6%となる見込みです。予測期間における成長要因としては、仮想現実体験の拡大、メタバースプラットフォームとの統合、AI生成広告の導入、パーソナライズドコンテンツ需要の高まり、音声合成アプリケーションの成長が挙げられます。予測期間における主な動向としては、リアルなディープフェイク作成、仮想アバターとデジタルヒューマン、AIを活用したコンテンツパーソナライゼーション、マーケティング・広告の自動化、エンターテインメントコンテンツの強化などが挙げられます。
ストリーミングサービスの台頭は、今後数年間で合成メディア市場の成長を促進すると予想されます。ストリーミングサービスとは、コンテンツのダウンロードを必要とせず、インターネット経由で映画、テレビ番組、音楽、その他のメディアをリアルタイムで提供するプラットフォームです。インターネット接続デバイスを通じて、いつでもどこでもアクセス可能なオンデマンド型・パーソナライズドコンテンツへの消費者需要の高まりにより、ストリーミングサービスは人気を拡大しています。合成メディアは、AI生成のビジュアル、音声、スクリプトを活用したコスト効率の高いコンテンツ制作、パーソナライゼーション、ローカライゼーションを可能にすることで、ストリーミングサービスを支援します。例えば、2025年7月に英国政府機関である通信庁(Ofcom)が発表した報告書によると、2024年にNetflix加入者の13%が「スタンダード(広告付き)」プランを選択していましたが、2025年第1四半期には28%に急増しました。このように、ストリーミングサービスの成長が合成メディア市場の拡大を牽引しています。
合成メディア市場の主要企業は、AI搭載動画生成ツールなどの先進ソリューション開発に注力しています。これによりコンテンツ制作効率の向上、パーソナライゼーションの強化、そしてエンターテインメント・マーケティング・ソーシャルメディア各分野におけるリアルで高品質な合成動画への需要増大に対応しています。AI搭載動画生成ツールとは、機械学習・深層学習・コンピュータビジョンなどの人工知能技術を駆使し、動画コンテンツの自動生成・編集・改善を行うプラットフォームまたはソフトウェアを指します。例えば、2025年7月には中国テクノロジー企業である百度株式会社が、ビジネスユーザー向けに設計されたAI駆動型画像から動画生成ツール「MuseStreamer」を発表しました。MuseStreamerは最大10秒の動画を生成可能で、速度・品質・演算性能に応じて「Turbo」「Pro」「Lite」の3バージョンが提供されています。このプラットフォームはAIモデルを活用し、静止画から自動的に魅力的な動画コンテンツを生成します。これにより、高度な動画制作の専門知識がなくても、マーケティング、プレゼンテーション、デジタルキャンペーンを支援します。この開発は従来の動画制作手法からの顕著な転換を示し、より迅速かつコスト効率の高いコンテンツ制作を可能にしています。
よくあるご質問
目次
第1章 エグゼクティブサマリー
第2章 市場の特徴
- 市場定義と範囲
- 市場セグメンテーション
- 主要製品・サービスの概要
- 世界の合成メディア市場:魅力度スコアと分析
- 成長可能性分析、競合評価、戦略適合性評価、リスクプロファイル評価
第3章 市場サプライチェーン分析
- サプライチェーンとエコシステムの概要
- 一覧:主要原材料・資源・供給業者
- 一覧:主要な流通業者、チャネルパートナー
- 一覧:主要エンドユーザー
第4章 世界の市場動向と戦略
- 主要技術と将来動向
- 人工知能(AI)と自律型AI
- 没入型技術(AR/VR/XR)とデジタル体験
- デジタル化、クラウド、ビッグデータ、サイバーセキュリティ
- インダストリー4.0とインテリジェント製造
- IoT、スマートインフラストラクチャ、コネクテッド・エコシステム
- 主要動向
- リアルなディープフェイクの生成
- バーチャルアバターとデジタルヒューマン
- AIを活用したコンテンツのパーソナライゼーション
- マーケティングと広告の自動化
- エンターテインメントコンテンツの強化
第5章 最終用途産業の市場分析
- 広告・マーケティング代理店
- メディア・エンターテインメント企業
- 教育・研修機関
- ニュース・ジャーナリズム組織
- ゲームおよびバーチャル体験開発企業
第6章 市場:金利、インフレ、地政学、貿易戦争と関税の影響、関税戦争と貿易保護主義によるサプライチェーンへの影響、コロナ禍が市場に与える影響を含むマクロ経済シナリオ
第7章 世界の戦略分析フレームワーク、現在の市場規模、市場比較および成長率分析
- 世界の合成メディア市場:PESTEL分析(政治、社会、技術、環境、法的要因、促進要因と抑制要因)
- 世界の合成メディア市場規模、比較、成長率分析
- 世界の合成メディア市場の実績:規模と成長, 2020-2025
- 世界の合成メディア市場の予測:規模と成長, 2025-2030, 2035F
第8章 市場における世界の総潜在市場規模(TAM)
第9章 市場セグメンテーション
- タイプ別
- テキストから画像生成、テキストから動画生成、音声合成および音声加工
- 企業タイプ別
- 大企業、中小企業
- コンテンツ形式別
- インタラクティブコンテンツ、ロングフォームコンテンツ、ショートフォームコンテンツ
- 技術別
- 自然言語処理、音声合成および認識
- 用途別
- 広告・マーケティング、教育・研修、ジャーナリズム
- サブセグメンテーション、タイプ別:テキストから画像生成
- スタイル転送、画像補完、芸術的レンダリング、写真補正
- サブセグメンテーション、タイプ別:テキストから動画への変換
- アニメーションアバター、リップシンクアニメーション、説明動画、ショートフォームAI動画
- サブセグメンテーション、タイプ別:音声合成および音声加工
- 音声クローン、感情注入、アクセント変換、リアルタイム音声変調
第10章 地域別・国別分析
- 世界の合成メディア市場:地域別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F
- 世界の合成メディア市場:国別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F
第11章 アジア太平洋市場
第12章 中国市場
第13章 インド市場
第14章 日本市場
第15章 オーストラリア市場
第16章 インドネシア市場
第17章 韓国市場
第18章 台湾市場
第19章 東南アジア市場
第20章 西欧市場
第21章 英国市場
第22章 ドイツ市場
第23章 フランス市場
第24章 イタリア市場
第25章 スペイン市場
第26章 東欧市場
第27章 ロシア市場
第28章 北米市場
第29章 米国市場
第30章 カナダ市場
第31章 南米市場
第32章 ブラジル市場
第33章 中東市場
第34章 アフリカ市場
第35章 市場規制状況と投資環境
第36章 競合情勢と企業プロファイル
- 合成メディア市場:競合情勢と市場シェア、2024年
- 合成メディア市場:企業評価マトリクス
- 合成メディア市場:企業プロファイル
- Adobe Inc.
- NVIDIA Corporation
- Amazon Web Services Inc.
- Synthesia Limited
- Colossyan Ltd.
第37章 その他の大手企業と革新的企業
- Truepic Inc., Deep Voodoo, Runway AI, Stability AI, OpenAI, Pictory AI, Descript Inc., Rephrase AI, D-ID Global Ltd., Hour One AI, Synthesys Inc., Murf AI, ElevenLabs, Resemble AI, PlayHT
第38章 世界の市場競合ベンチマーキングとダッシュボード
第39章 主要な合併と買収
第40章 市場の潜在力が高い国、セグメント、戦略
- 合成メディア市場2030:新たな機会を提供する国
- 合成メディア市場2030:新たな機会を提供するセグメント
- 合成メディア市場2030:成長戦略
- 市場動向に基づく戦略
- 競合の戦略

