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市場調査レポート
商品コード
1859827
合成メディア・生成AIの世界市場:将来予測 (2032年まで) - コンポーネント別・技術別・用途別・エンドユーザー別・地域別の分析Synthetic Media & Generative AI Market Forecasts to 2032 - Global Analysis By Component (Solutions, Services), Technology (Generative AI, Speech Synthesis, Computer Vision and Other Technologies), Application, End User and By Geography |
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カスタマイズ可能
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| 合成メディア・生成AIの世界市場:将来予測 (2032年まで) - コンポーネント別・技術別・用途別・エンドユーザー別・地域別の分析 |
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出版日: 2025年11月01日
発行: Stratistics Market Research Consulting
ページ情報: 英文 200+ Pages
納期: 2~3営業日
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概要
Stratistics MRCによると、世界の合成メディア・生成AI市場は、2025年に432億米ドルを占め、予測期間中のCAGRは39.8%で成長し、2032年には4,508億米ドルに達すると予測されています。
合成メディア・生成AIは、テクノロジーとクリエイティビティの画期的な融合であり、デジタル・コンテンツの制作・消費方法を再構築します。シンセティック・メディアとは、画像、音声、動画、テキストなどのコンテンツを、現実世界のソースから取得するのではなく、人工知能アルゴリズムによって作成または操作することを指します。人工知能の強力なサブセットである生成AIは、ディープラーニングモデルを活用し、入力データやプロンプトに基づいてオリジナルの高品質メディアを自律的に生成します。リアルな人間の声の生成からバーチャルな風景全体の生成まで、これらのテクノロジーは現実とシミュレーションの境界線を曖昧にし、エンターテインメント、広告、教育、そしてそれ以外の分野でも新たな可能性を引き出すと同時に、重要な倫理的問題を提起しています。
アルゴリズムの進歩
アルゴリズムの進歩は、合成メディア・生成AI市場を急成長させ、業界を問わず、より速く、よりリアルなコンテンツ制作を可能にしています。GANやトランスフォーマーのような強化されたモデルは、現在、人間の入力を最小限に抑えながら、忠実度の高いビジュアル、オーディオ、テキストを生成し、エンターテインメント、マーケティング、教育に革命をもたらしています。これらのイノベーションは、制作コストを削減し、創造性を民主化し、スケールの大きな超パーソナライズされた体験を解き放ちます。アルゴリズムがより効率的かつ適応的になるにつれて、市場の急激な成長を促し、投資を呼び込み、デジタルコンテンツの想像、生成、消費の方法を再構築します。
倫理的・規制的懸念
倫理的・規制的な懸念は、著作権、誤報、データプライバシーをめぐる不確実性を生み出し、合成メディア・生成AIの成長を遅らせています。AIが生成したコンテンツの所有権やディープフェイクの悪用をめぐる法的曖昧さは、訴訟や監視強化の引き金となり、投資やイノベーションを抑止しています。このような課題により、企業は複雑なコンプライアンス・ランドスケープをナビゲートすることを余儀なくされ、製品の発売を遅らせたり、創造的な自由を制限したりして、結果的に市場の拡大や技術の進歩を妨げています。
企業のDX (デジタルトランスフォーメーション)
企業のDXは、合成メディア・生成AI市場の爆発的な成長に拍車をかけています。高度なAIを中核業務に統合することで、企業はコンテンツ制作を加速し、ワークフローを合理化し、超パーソナライズされた顧客体験を実現しています。このシフトは、生産性を高め、コストを削減し、エンターテインメントからマーケティングまで、業界全体のイノベーションを促進します。企業が生成AIテクノロジーに数十億米ドルを投資する中、市場は急速に進化しており、合成メディアは競争上の差別化とスケーラブルな創造性を実現する戦略的資産として台頭しています。
高い計算コスト
高い計算コストは、アクセシビリティとスケーラビリティを制限することで、合成メディア・生成AIの成長を大きく妨げています。新興企業や小規模なクリエイターは、強力なハードウェアやクラウドリソースを購入するのに苦労し、イノベーションを停滞させています。また、これらのコストはモデルのトレーニングやデプロイメントを遅らせ、実験や市場投入までの時間を短縮します。需要が高まるにつれて、エネルギー消費とインフラのひずみがコストをさらに膨れ上がらせ、参入障壁を生み出し、技術大手と新興プレーヤーの格差を広げています。
COVID-19の影響
COVID-19の流行はデジタルの普及を加速させ、間接的に市場を押し上げました。リモートワーク、バーチャルイベント、オンライン学習が当たり前になり、AIが生成したコンテンツや没入型体験に対する需要が急増しました。医療、教育、エンターテインメントの各分野では、コミュニケーションとエンゲージメントのために合成メディアが急速に採用されました。しかし、サプライチェーンの混乱や予算の制約も課題となりました。全体として、パンデミックは、消費者行動を再構築し、スケーラブルなAI主導型ソリューションの価値を浮き彫りにする触媒として機能しました。
予測期間中、医療分野が最大となる見込み
医療分野は、診断、患者エンゲージメント、医療トレーニングにおけるAIへの依存度が高まっていることから、予測期間中に最大の市場シェアを占めると予想されます。生成AIは、リアルなシミュレーション、合成医療画像、パーソナライズされた健康コンテンツを可能にし、転帰とアクセシビリティを向上させる。病院や研究機関は、これらのツールを活用してワークフローを合理化し、意思決定を強化しています。遠隔医療とデジタル治療が拡大するにつれ、合成メディアは現代の医療提供とイノベーションに不可欠なものとなりつつあります。
予測期間中、音声合成分野のCAGRが最も高くなる見込み
予測期間中、自然言語処理と音声クローニング技術の進歩により、音声合成分野が最も高い成長率を示すと予測されます。アプリケーションは、バーチャルアシスタント、オーディオブック、カスタマーサービス、アクセシビリティツールなど多岐にわたる。本物そっくりの多言語音声を生成する能力は、ユーザー・インタラクションやコンテンツ配信に変革をもたらしつつあります。企業がスケーラブルな音声ソリューションとパーソナライズされた音声体験を求める中、音声合成は業界を問わず生成AI採用の要として台頭しています。
最大のシェアを占める地域
予測期間中、アジア太平洋は、堅牢な技術インフラ、デジタル消費の増加、AIイノベーションに対する政府の支援により、最大の市場シェアを占めると予想されます。中国、日本、韓国などの国々は、エンターテインメント、教育、スマートシティ向けのジェネレーティブ・テクノロジーに多額の投資を行っています。この地域のダイナミックなスタートアップ・エコシステムとローカライズされたコンテンツに対する需要の高まりが、さらに採用を後押ししています。膨大なユーザーベースと急速なデジタルトランスフォーメーションにより、アジア太平洋は世界をリードしています。
CAGRが最も高い地域:
予測期間中、北米地域が最も高いCAGRを示すと予測されます。これは、強力な研究開発能力、早期導入、成熟したAIエコシステムによるものです。米国とカナダは、生成AI研究の先駆者である大手ハイテク企業や学術機関の本拠地です。クラウドインフラへの高い投資は、パーソナライズされたデジタル体験の需要と相まって、市場の成長を加速させています。規制が明確でイノベーションに優しい政策も、合成メディアの未来を形成する上で北米が主導権を握る一因となっています。
無料のカスタマイズサービス
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- 企業プロファイル
- 追加企業の包括的プロファイリング(3社まで)
- 主要企業のSWOT分析(3社まで)
- 地域区分
- 顧客の関心に応じた主要国の市場推計・予測・CAGR(注:フィージビリティチェックによる)
- 競合ベンチマーキング
- 製品ポートフォリオ、地理的プレゼンス、戦略的提携に基づく主要企業のベンチマーキング
目次
第1章 エグゼクティブサマリー
第2章 序論
- 概要
- ステークホルダー
- 分析範囲
- 分析手法
- データマイニング
- データ分析
- データ検証
- 分析アプローチ
- 分析資料
- 一次調査資料
- 二次調査情報源
- 前提条件
第3章 市場動向の分析
- 促進要因
- 抑制要因
- 市場機会
- 脅威
- 技術分析
- 用途分析
- エンドユーザー分析
- 新興市場
- 新型コロナウイルス感染症 (COVID-19) の影響
第4章 ポーターのファイブフォース分析
- サプライヤーの交渉力
- バイヤーの交渉力
- 代替製品の脅威
- 新規参入企業の脅威
- 企業間競争
第5章 世界の合成メディア・生成AI市場:コンポーネント別
- ソリューション
- サービス
第6章 世界の合成メディア・生成AI市場:技術別
- 生成AI
- 音声合成
- コンピュータービジョン
- 自然言語処理(NLP)
- その他のテクノロジー
第7章 世界の合成メディア・生成AI市場:用途別
- メディア・エンターテインメント
- IT・通信
- 教育・eラーニング
- 医療
- 小売業・eコマース
- BFSI(銀行、金融サービス、保険)
- ゲーム
- その他の用途
第8章 世界の合成メディア・生成AI市場:エンドユーザー別
- 企業
- 消費者
第9章 世界の合成メディア・生成AI市場:地域別
- 北米
- 米国
- カナダ
- メキシコ
- 欧州
- ドイツ
- 英国
- イタリア
- フランス
- スペイン
- その他欧州
- アジア太平洋
- 日本
- 中国
- インド
- オーストラリア
- ニュージーランド
- 韓国
- その他アジア太平洋
- 南米
- アルゼンチン
- ブラジル
- チリ
- その他南米
- 中東・アフリカ
- サウジアラビア
- アラブ首長国連邦
- カタール
- 南アフリカ
- その他中東・アフリカ
第10章 主な動向
- 契約、事業提携・協力、合弁事業
- 企業合併・買収 (M&A)
- 新製品の発売
- 事業拡張
- その他の主要戦略
第11章 企業プロファイル
- OpenAI
- Nvidia
- Anthropic
- DataRobot
- Synthesia
- Flawless AI
- Runway
- Resemble AI
- D-ID
- Hour One
- Mistral AI
- ElevenLabs
- Cohere
- Stability AI
- Hugging Face


