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市場調査レポート
商品コード
1968920
映像映画産業の世界市場レポート 2026年Motion Picture Industry Global Market Report 2026 |
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カスタマイズ可能
適宜更新あり
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| 映像映画産業の世界市場レポート 2026年 |
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出版日: 2026年03月05日
発行: The Business Research Company
ページ情報: 英文 250 Pages
納期: 2~10営業日
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概要
映画産業の市場規模は近年、著しい成長を遂げております。2025年の565億6,000万米ドルから2026年には615億9,000万米ドルへと、CAGR8.9%で拡大する見込みです。過去数年間の成長要因としては、映画館への来場者数増加、劇場公開作品の人気、映画カメラ技術の進歩、ホームエンターテインメントシステムの普及、国際映画祭の拡大などが挙げられます。
映画産業の市場規模は今後数年間で力強い成長が見込まれます。2030年には860億5,000万米ドルに達し、CAGRは8.7%となる見通しです。予測期間における成長要因としては、ストリーミングサービスの普及拡大、没入型コンテンツ体験への需要、地域コンテンツ制作の成長、AI駆動型ポストプロダクション技術の進歩、環境に配慮した制作手法への注目の高まりが挙げられます。予測期間における主な動向としては、バーチャルプロダクション技術、消費者向け直接配信プラットフォーム、インタラクティブおよびゲーミフィケーションコンテンツ、映画制作における持続可能性、ローカライゼーションおよび地域コンテンツの拡大が挙げられます。
エンターテインメント産業の拡大は、将来の映画産業市場の成長を牽引すると予想されます。エンターテインメント分野には、映画、テレビ、音楽、演劇、デジタルメディアを通じて観客を魅了し楽しませるためのパフォーマンス、ショー、メディア、イベントを提供する多様な事業や活動が含まれます。この産業は、技術進歩と世界の接続性により促進され、複数のプラットフォームで多様なオンデマンドコンテンツを求める消費者需要の高まりにより拡大しています。映画は、視覚と聴覚の体験を通じて観客を魅了する没入型のストーリーテリングを提供することで、エンターテインメント産業において重要な役割を果たしています。例えば、2024年2月に英国映画協会(BFI)が発表したところによりますと、2023年の英国における映画およびハイエンドテレビ番組(HETV)制作への総支出額は45億8,000万米ドル(42億3,000万ポンド)に達しました。国内の英国制作は8億2,900万米ドル(7億6,600万ポンド)を占め、HETV総支出の27%を占め、2022年から21%の増加を示しました。共同制作への支出は4,214万米ドル(3,890万ポンド)で、総支出の1.4%を占め、前年比7%の増加となりました。このエンターテインメント産業の成長が、映画産業市場の拡大を牽引しています。
映画業界の主要企業は、ワークフローの効率化、創造性の向上、制作コスト削減を目的としたAIベースの動画編集ツールの開発など、技術的進歩を遂げております。AIベースの動画編集ツールは、カット、トリミング、カラー補正、エフェクト適用などの作業を自動化・高度化する人工知能を活用し、編集プロセスをより効率的かつ創造的なものにします。例えば、2024年2月には米国テクノロジー企業メタが、動画編集向けAI機能「Emu Video」と「Emu Edit」を発表しました。Emu Videoはテキスト説明から短い動画クリップを生成し、Emu EditはAI自動化により動画編集を簡素化します。Emu Editでは、旅行、食、ファッションなど様々なテーマの動画を、テンプレートから選択し、音楽、テキスト、フィルターでクリップをカスタマイズすることで制作できます。InstagramとFacebookで利用可能なこれらのツールは、高度な機械学習と深層学習アルゴリズムを活用し、膨大なデータに基づいて継続的に機能を向上させています。
よくあるご質問
目次
第1章 エグゼクティブサマリー
第2章 市場の特徴
- 市場定義と範囲
- 市場セグメンテーション
- 主要製品・サービスの概要
- 世界の映像映画産業市場:魅力度スコアと分析
- 成長可能性分析、競合評価、戦略適合性評価、リスクプロファイル評価
第3章 市場サプライチェーン分析
- サプライチェーンとエコシステムの概要
- 一覧:主要原材料・資源・供給業者
- 一覧:主要な流通業者、チャネルパートナー
- 一覧:主要エンドユーザー
第4章 世界の市場動向と戦略
- 主要技術と将来動向
- 人工知能(AI)と自律型AI
- デジタル化、クラウド、ビッグデータ、サイバーセキュリティ
- 没入型技術(AR/VR/XR)とデジタル体験
- インダストリー4.0とインテリジェント製造
- IoT、スマートインフラストラクチャ、コネクテッド・エコシステム
- 主要動向
- バーチャルプロダクション技術
- ダイレクト・トゥ・コンシューマー・ストリーミングプラットフォーム
- インタラクティブおよびゲーミフィケーションコンテンツ
- 映画制作における持続可能性
- ローカライゼーションと地域コンテンツの拡大
第5章 最終用途産業の市場分析
- 映画館/シネマ
- ストリーミングプラットフォーム/OTTサービス
- 映画制作会社
- 教育機関/映画学校
- 広告主/ブランド
第6章 市場:金利、インフレ、地政学、貿易戦争と関税の影響、関税戦争と貿易保護主義によるサプライチェーンへの影響、コロナ禍が市場に与える影響を含むマクロ経済シナリオ
第7章 世界の戦略分析フレームワーク、現在の市場規模、市場比較および成長率分析
- 世界の映像映画産業市場:PESTEL分析(政治、社会、技術、環境、法的要因、促進要因と抑制要因)
- 世界の映像映画産業市場規模、比較、成長率分析
- 世界の映像映画産業市場の実績:規模と成長, 2020-2025
- 世界の映像映画産業市場の予測:規模と成長, 2025-2030, 2035F
第8章 市場における世界の総潜在市場規模(TAM)
第9章 市場セグメンテーション
- 分野別
- アクション、コメディ、ドラマ、ファンタジー、ホラー、ロマンス、その他のジャンル
- 次元別
- 3D以上、2D
- 対象層別
- 子供向け、成人向け
- サブセグメンテーション、タイプ別:アクション
- スーパーヒーロー、アドベンチャー、スリラー
- サブセグメンテーション、タイプ別:コメディ
- スラップスティック、ロマンティック・コメディ、ダーク・コメディ、風刺
- サブセグメンテーション、タイプ別:ドラマ
- 歴史ドラマ、犯罪ドラマ、伝記ドラマ、心理ドラマ
- サブセグメンテーション、タイプ別:ファンタジー
- 壮大なファンタジー、都市ファンタジー、ハイファンタジー
- サブセグメンテーション、タイプ別:ホラー
- 心理ホラー、スラッシャー、超自然ホラー、ファウンド・フッテージ
- サブセグメンテーション、タイプ別:ロマンス
- ロマンティック・ドラマ、ロマンティック・コメディ、ティーン・ロマンス
- サブセグメンテーション、タイプ別:その他のジャンル
- ドキュメンタリー、アニメーション、ミュージカル、SF、ミステリーまたは犯罪
第10章 地域別・国別分析
- 世界の映像映画産業市場:地域別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F
- 世界の映像映画産業市場:国別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F
第11章 アジア太平洋市場
第12章 中国市場
第13章 インド市場
第14章 日本市場
第15章 オーストラリア市場
第16章 インドネシア市場
第17章 韓国市場
第18章 台湾市場
第19章 東南アジア市場
第20章 西欧市場
第21章 英国市場
第22章 ドイツ市場
第23章 フランス市場
第24章 イタリア市場
第25章 スペイン市場
第26章 東欧市場
第27章 ロシア市場
第28章 北米市場
第29章 米国市場
第30章 カナダ市場
第31章 南米市場
第32章 ブラジル市場
第33章 中東市場
第34章 アフリカ市場
第35章 市場規制状況と投資環境
第36章 競合情勢と企業プロファイル
- 映像映画産業市場:競合情勢と市場シェア、2024年
- 映像映画産業市場:企業評価マトリクス
- 映像映画産業市場:企業プロファイル
- Sony Pictures Entertainment Inc.
- The Walt Disney Company
- Warner Bros. Entertainment Inc.
- Paramount Pictures Corporation
- Metro-Goldwyn-Mayer Studios Inc.
第37章 その他の大手企業と革新的企業
- Lions Gate Entertainment Corp., Apple Inc., Universal City Studios LLC, DreamWorks Pictures LLC, TriStar Pictures Inc., Lucasfilm Ltd. LLC, Pixar Animation Studios, Marvel Studios LLC, Miramax LLC, Legendary Pictures Productions LLC, 20th Century Studios Inc., New Line Productions Inc., A24 Films LLC, Blumhouse Productions LLC, United Artists Corporation
第38章 世界の市場競合ベンチマーキングとダッシュボード
第39章 主要な合併と買収
第40章 市場の潜在力が高い国、セグメント、戦略
- 映像映画産業市場2030:新たな機会を提供する国
- 映像映画産業市場2030:新たな機会を提供するセグメント
- 映像映画産業市場2030:成長戦略
- 市場動向に基づく戦略
- 競合の戦略

