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市場調査レポート
商品コード
1968877

エンタープライズビデオの世界市場レポート 2026年

Enterprise Video Global Market Report 2026


出版日
ページ情報
英文 250 Pages
納期
2~10営業日
カスタマイズ可能
適宜更新あり
エンタープライズビデオの世界市場レポート 2026年
出版日: 2026年03月05日
発行: The Business Research Company
ページ情報: 英文 250 Pages
納期: 2~10営業日
GIIご利用のメリット
  • 概要

企業向けビデオ市場の規模は近年急速に拡大しております。2025年の245億9,000万米ドルから、2026年には274億9,000万米ドルへと、CAGR 11.8%で成長が見込まれております。これまでの成長は、リモートワーク文化の普及、企業向けコミュニケーションソリューションへの需要、クラウドベースプラットフォームの導入、従業員研修・エンゲージメントの必要性、ITインフラ投資の拡大などが要因とされています。

今後数年間において、エンタープライズビデオ市場規模は急速な成長が見込まれます。2030年には408億2,000万米ドルに達し、CAGRは10.4%となる見通しです。予測期間における成長要因としては、AIを活用したビデオ分析技術の進歩、AR/VRプラットフォームとの統合、セキュアなエンタープライズビデオソリューションへの需要、協働型クラウドベースプラットフォームの導入、企業のデジタルトランスフォーメーション(DX)イニシアチブの拡大が挙げられます。予測期間における主な動向としては、リモートワークおよびハイブリッドワークソリューションの導入拡大、企業向けビデオセキュリティとコンプライアンスへの注力、ビデオを活用した個別化された研修・学習、双方向・協働型ビデオプラットフォーム、企業アプリケーションとのビデオ統合などが挙げられます。

リモートワークとコラボレーションに対する需要の高まりが、今後数年間のエンタープライズビデオ市場の成長を牽引すると予想されます。リモートワークとコラボレーションとは、デジタルツールや技術を活用し、異なる場所にいる個人やチームが効率的に共同作業を行うことを指します。その成長は、従業員の移動性を促進し、長期的な組織再編を可能にする柔軟な勤務形態の継続的な導入に起因しています。エンタープライズビデオは、効果的なコミュニケーション、仮想会議、知識リソースへの共有アクセス、地理的に分散したチームを結びつけるリアルタイムの相互作用を提供することで、リモートワークとコラボレーションを強化します。例えば、英国政府機関である国家統計局(ONS)の2023年2月の報告によれば、2022年に英国で在宅勤務を行った労働年齢人口は約38%であり、2023年には約40%に増加しました。このように、リモートワークとコラボレーションへの需要の高まりが、エンタープライズビデオ市場の拡大を促進しています。

企業向けビデオ市場の主要プレイヤーは、AIビデオ分析などの技術と分析を統合し、セキュリティ、運用、マーケティング、意思決定など様々な目的でビデオデータから有益な知見を抽出することに注力しています。AIビデオ分析は、高度なデータ分析と機械学習アルゴリズムを通じて、ビデオコンテンツの最適化を強化し、セキュリティ対策を向上させ、実用的な知見を提供します。例えば、2023年5月には米国通信企業のクラロ・エンタープライズ・ソリューションズが、AIビデオ分析ソリューションを発表しました。自動化された動画分析とインサイト生成により、セキュリティ強化、業務効率化、顧客体験向上、コスト削減といったメリットを提供します。AIビデオ分析は、リアルタイム脅威検知、行動分析、意思決定能力の向上を実現する人工知能アルゴリズムを採用することで、監視・セキュリティシステムに革新をもたらしています。

よくあるご質問

  • 企業向けビデオ市場の規模はどのように予測されていますか?
  • 企業向けビデオ市場の成長要因は何ですか?
  • 今後のエンタープライズビデオ市場の主な動向は何ですか?
  • リモートワークとコラボレーションの需要はどのように市場に影響を与えていますか?
  • 企業向けビデオ市場の主要プレイヤーはどこですか?
  • AIビデオ分析の利点は何ですか?

目次

第1章 エグゼクティブサマリー

第2章 市場の特徴

  • 市場定義と範囲
  • 市場セグメンテーション
  • 主要製品・サービスの概要
  • 世界のエンタープライズビデオ市場:魅力度スコアと分析
  • 成長可能性分析、競合評価、戦略適合性評価、リスクプロファイル評価

第3章 市場サプライチェーン分析

  • サプライチェーンとエコシステムの概要
  • 一覧:主要原材料・資源・供給業者
  • 一覧:主要な流通業者、チャネルパートナー
  • 一覧:主要エンドユーザー

第4章 世界の市場動向と戦略

  • 主要技術と将来動向
    • デジタル化、クラウド、ビッグデータ、サイバーセキュリティ
    • 没入型技術(AR/VR/XR)とデジタル体験
    • IoT、スマートインフラストラクチャ、コネクテッド・エコシステム
    • 人工知能(AI)と自律型AI
    • インダストリー4.0とインテリジェント製造
  • 主要動向
    • リモートおよびハイブリッドワークソリューションの導入拡大
    • 企業向けビデオセキュリティとコンプライアンスへの注力
    • 動画を活用したパーソナライズドトレーニングと学習
    • インタラクティブかつ協働的なビデオプラットフォーム
    • ビデオと企業アプリケーションの統合

第5章 最終用途産業の市場分析

  • 情報技術(IT)および電気通信
  • 銀行・金融サービス・保険(BFSI)
  • 医療・ライフサイエンス
  • メディアとエンターテイメント
  • 教育

第6章 市場:金利、インフレ、地政学、貿易戦争と関税の影響、関税戦争と貿易保護主義によるサプライチェーンへの影響、コロナ禍が市場に与える影響を含むマクロ経済シナリオ

第7章 世界の戦略分析フレームワーク、現在の市場規模、市場比較および成長率分析

  • 世界のエンタープライズビデオ市場:PESTEL分析(政治、社会、技術、環境、法的要因、促進要因と抑制要因)
  • 世界のエンタープライズビデオ市場規模、比較、成長率分析
  • 世界のエンタープライズビデオ市場の実績:規模と成長, 2020-2025
  • 世界のエンタープライズビデオ市場の予測:規模と成長, 2025-2030, 2035F

第8章 市場における世界の総潜在市場規模(TAM)

第9章 市場セグメンテーション

  • ソリューション別
  • ビデオ会議、ビデオコンテンツ管理、ウェブキャスティング
  • サービス別
  • 統合および導入、マネージドサービス、プロフェッショナルサービス
  • 展開別
  • クラウド、オンプレミス
  • 用途別
  • 企業コミュニケーション、研修・人材育成、マーケティングおよび顧客エンゲージメント
  • エンドユーザー別
  • 情報技術(IT)および通信、銀行・金融サービス・保険(BFSI)、医療・ライフサイエンス、メディア・エンターテインメント、教育、小売・消費財、その他のエンドユーザー
  • サブセグメンテーション、タイプ別:ビデオ会議
  • オンプレミス型ビデオ会議、クラウド型ビデオ会議、ビデオ会議ハードウェア、ビデオ会議ソフトウェア
  • サブセグメンテーション、タイプ別:ビデオコンテンツ管理
  • ビデオストレージソリューション、ビデオカタログ化およびインデックス作成、ビデオ配信プラットフォーム、ビデオ分析ソリューション
  • サブセグメンテーション、タイプ別:ウェブキャスティング
  • ライブウェブキャスティングソリューション、オンデマンドウェブキャスティング、イベント向けウェブキャスティングプラットフォーム、企業向けウェブキャスティングソリューション

第10章 地域別・国別分析

  • 世界のエンタープライズビデオ市場:地域別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F
  • 世界のエンタープライズビデオ市場:国別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F

第11章 アジア太平洋市場

第12章 中国市場

第13章 インド市場

第14章 日本市場

第15章 オーストラリア市場

第16章 インドネシア市場

第17章 韓国市場

第18章 台湾市場

第19章 東南アジア市場

第20章 西欧市場

第21章 英国市場

第22章 ドイツ市場

第23章 フランス市場

第24章 イタリア市場

第25章 スペイン市場

第26章 東欧市場

第27章 ロシア市場

第28章 北米市場

第29章 米国市場

第30章 カナダ市場

第31章 南米市場

第32章 ブラジル市場

第33章 中東市場

第34章 アフリカ市場

第35章 市場規制状況と投資環境

第36章 競合情勢と企業プロファイル

  • エンタープライズビデオ市場:競合情勢と市場シェア、2024年
  • エンタープライズビデオ市場:企業評価マトリクス
  • エンタープライズビデオ市場:企業プロファイル
    • Google LLC
    • Microsoft Corporation
    • Verizon Communications Inc.
    • Huawei Technologies Co. Ltd.
    • Amazon Web Services(AWS)

第37章 その他の大手企業と革新的企業

  • Hewlett-Packard(HP), International Business Machines Corporation(IBM), Cisco Systems Inc., Adobe Systems Incorporated, Computer Sciences Corporation(CSC), Zoom Video Communications Inc., Citrix Systems Inc., Avaya Inc., Polycom Inc., Alcatel-Lucent SA, GoTo Technologies USA Inc., Brightcove Inc., Kaltura Inc., Lifesize Inc., BlueJeans Network Inc.

第38章 世界の市場競合ベンチマーキングとダッシュボード

第39章 主要な合併と買収

第40章 市場の潜在力が高い国、セグメント、戦略

  • エンタープライズビデオ市場2030:新たな機会を提供する国
  • エンタープライズビデオ市場2030:新たな機会を提供するセグメント
  • エンタープライズビデオ市場2030:成長戦略
    • 市場動向に基づく戦略
    • 競合の戦略

第41章 付録