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市場調査レポート
商品コード
1924440

ワイヤレスマウスの世界市場レポート2026

Wireless Mouse Global Market Report 2026


出版日
ページ情報
英文 250 Pages
納期
2~10営業日
カスタマイズ可能
適宜更新あり
ワイヤレスマウスの世界市場レポート2026
出版日: 2026年01月22日
発行: The Business Research Company
ページ情報: 英文 250 Pages
納期: 2~10営業日
GIIご利用のメリット
  • 概要

ワイヤレスマウス市場規模は近年著しく拡大しております。2025年の33億1,000万米ドルから2026年には36億2,000万米ドルへと、CAGR9.5%で成長が見込まれております。これまでの成長は、パーソナルコンピュータの普及拡大、有線周辺機器から無線への移行増加、世界のノートパソコン利用の拡大、整理整頓された作業環境への需要、コンピューターゲームの人気上昇などが要因とされています。

ワイヤレスマウス市場規模は今後数年間で力強い成長が見込まれます。2030年には51億8,000万米ドルに達し、CAGRは9.3%となる見通しです。予測期間における成長要因としては、リモートワークおよびハイブリッド勤務形態の拡大、ゲーミング周辺機器の普及拡大、マルチデバイス接続需要の増加、ワイヤレスセンサー精度の向上、eラーニングおよびデジタルワークステーションの普及拡大が挙げられます。予測期間における主な動向としては、Bluetooth対応ワイヤレスマウスの普及拡大、ゲーミング向け高精度ワイヤレスマウスの需要増加、人間工学に基づいたコンパクトなマウスデザインの選好度向上、リモートワーク環境におけるワイヤレスマウス利用の拡大、長寿命バッテリーと電力効率への注目の高まりなどが挙げられます。

ビデオゲームプレイヤーの増加は、ワイヤレスマウス市場の拡大を促進すると予想されます。ビデオゲームプレイヤーとは、娯楽、競合、リラックスを目的として、コンソール、コンピューター、携帯電話などのデバイスでデジタルゲームを楽しむ個人を指します。高速インターネットの普及は、マルチプレイヤー体験、ソーシャル接続、デジタルゲーム配信プラットフォームへのアクセスを可能にし、オンラインゲームを支えてきました。ワイヤレスマウスは、動きの自由度を高め、ケーブルの煩わしさを軽減し、多くの場合より速い応答速度を提供することで、ゲームプレイの精度と快適性を向上させ、ゲーマーに利点をもたらします。例えば、2023年7月に米国を拠点とする業界団体であるエンターテインメントソフトウェア協会(ESA)が発表したデータによると、アメリカ人の65%がビデオゲームに参加しており、これは週次プレイヤー数で約2億1,260万人に相当します。ゲーマーと非ゲーマーの双方がビデオゲームの肯定的な効果を認めており、調査回答者の96%がその利点を指摘しています。プレイヤーの属性データでは、性別分布がほぼ均等であり、約46%が女性、53%が男性、約1%がノンバイナリーと自己認識しています。ビデオゲームプレイヤーの平均年齢は32歳で、平均ゲーム経験年数は21年です。さらに、米国では76%の保護者が子供と一緒にビデオゲームをプレイしています。このように、ビデオゲームプレイヤーの増加がワイヤレスマウス市場の成長を牽引しています。

ワイヤレスマウス市場の主要企業は、性能向上とユーザー体験の強化を目的として、デュアルワイヤレス接続機能を搭載したマウスの開発に注力しております。デュアルワイヤレス接続マウスは、通常Bluetoothと別の技術という2つの無線技術で接続可能であり、柔軟かつ安定した接続を保証します。例えば、2024年4月にはスイスのロジクール社が「LightSpeedゲーミングマウス」を発表いたしました。このワイヤレスゲーミングマウスは、デュアルワイヤレス接続機能、HERO 25Kセンサーによる高精度トラッキング、新デザインを特徴としています。また、ロジクールのPOWERPLAYワイヤレス充電システムに対応しており、単三電池なしで充電が可能。これにより重量が18グラム軽減されています。G309は、プロのeスポーツプレイヤーからカジュアルゲーマーまで、幅広いユーザー層に汎用性と手頃な価格を提供します。

よくあるご質問

  • ワイヤレスマウス市場の規模はどのように予測されていますか?
  • ワイヤレスマウス市場の成長要因は何ですか?
  • 今後のワイヤレスマウス市場の主な動向は何ですか?
  • ビデオゲームプレイヤーの増加はワイヤレスマウス市場にどのように影響しますか?
  • ワイヤレスマウス市場の主要企業はどこですか?
  • デュアルワイヤレス接続機能を搭載したマウスの特徴は何ですか?

目次

第1章 エグゼクティブサマリー

第2章 市場の特徴

  • 市場定義と範囲
  • 市場セグメンテーション
  • 主要製品・サービスの概要
  • 世界のワイヤレスマウス市場:魅力度スコアと分析
  • 成長可能性分析、競合評価、戦略適合性評価、リスクプロファイル評価

第3章 市場サプライチェーン分析

  • サプライチェーンとエコシステムの概要
  • 一覧:主要原材料・資源・供給業者
  • 一覧:主要な流通業者、チャネルパートナー
  • 一覧:主要エンドユーザー

第4章 世界の市場動向と戦略

  • 主要技術と将来動向
    • デジタル化、クラウド、ビッグデータ及びサイバーセキュリティ
    • モノのインターネット(IoT)、スマートインフラストラクチャ&コネクテッドエコシステム
    • 人工知能(AI)と自律知能
    • インダストリー4.0とインテリジェント製造
    • 没入型技術(AR/VR/XR)とデジタル体験
  • 主要動向
    • Bluetooth対応ワイヤレスマウスデバイスの普及拡大
    • ゲーミング向け高精度ワイヤレスマウスの需要拡大
    • 人間工学に基づいたコンパクトなマウスデザインへの嗜好の高まり
    • リモートワーク環境におけるワイヤレスマウスの利用拡大
    • 長寿命バッテリーと電力効率への注目の高まり

第5章 最終用途産業の市場分析

  • 個人消費者
  • 法人オフィスユーザー
  • プロフェッショナルデザイナーおよび開発者
  • ゲーマーおよびeスポーツプレイヤー
  • 教育機関

第6章 市場:金利、インフレ、地政学、貿易戦争と関税の影響、関税戦争と貿易保護主義によるサプライチェーンへの影響、コロナ禍が市場に与える影響を含むマクロ経済シナリオ

第7章 世界の戦略分析フレームワーク、現在の市場規模、市場比較および成長率分析

  • 世界のワイヤレスマウス市場:PESTEL分析(政治、社会、技術、環境、法的要因、促進要因と抑制要因)
  • 世界のワイヤレスマウス市場規模、比較、成長率分析
  • 世界のワイヤレスマウス市場の実績:規模と成長, 2020-2025
  • 世界のワイヤレスマウス市場の予測:規模と成長, 2025-2030, 2035F

第8章 市場における世界の総潜在市場規模(TAM)

第9章 市場セグメンテーション

  • タイプ別
  • レーザーワイヤレス、光学ワイヤレス
  • 製品接続性別
  • 無線周波数、Bluetooth
  • 流通チャネル別
  • オフライン、オンライン
  • 用途別
  • ノートブック、デスクトップ、その他用途
  • 最終用途別
  • 個人利用、業務用
  • レーザーワイヤレスのサブセグメンテーション:タイプ別
  • 標準レーザーワイヤレスマウス、高精度レーザーワイヤレスマウス
  • 光学ワイヤレスのサブセグメンテーション:タイプ別
  • 標準光学ワイヤレスマウス、ゲーミング光学ワイヤレスマウス

第10章 地域別・国別分析

  • 世界のワイヤレスマウス市場:地域別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F
  • 世界のワイヤレスマウス市場:国別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F

第11章 アジア太平洋市場

第12章 中国市場

第13章 インド市場

第14章 日本市場

第15章 オーストラリア市場

第16章 インドネシア市場

第17章 韓国市場

第18章 台湾市場

第19章 東南アジア市場

第20章 西欧市場

第21章 英国市場

第22章 ドイツ市場

第23章 フランス市場

第24章 イタリア市場

第25章 スペイン市場

第26章 東欧市場

第27章 ロシア市場

第28章 北米市場

第29章 米国市場

第30章 カナダ市場

第31章 南米市場

第32章 ブラジル市場

第33章 中東市場

第34章 アフリカ市場

第35章 市場規制状況と投資環境

第36章 競合情勢と企業プロファイル

  • ワイヤレスマウス市場:競合情勢と市場シェア、2024年
  • ワイヤレスマウス市場:企業評価マトリクス
  • ワイヤレスマウス市場:企業プロファイル
    • Apple Inc.
    • Microsoft Corporation
    • Dell Technologies Inc.
    • Lenovo Group Limited
    • HP Inc.

第37章 その他の大手企業と革新的企業

  • ASUSTeK Computer Inc.(ASUS), Micro-Star International Co. Ltd.(MSI), Logitech S.A., Anker Technology Co. Limited, Razer Inc., Corsair Gaming Inc., Hama GmbH & Co KG, Cherry SE, Mad Catz Interactive Inc., Trust International B.V., SteelSeries ApS, KYE Systems Corp.(Genius), J-Tech Digital Inc., Cooler Master Co. Ltd., Perixx Computer GmbH

第38章 世界の市場競合ベンチマーキングとダッシュボード

第39章 主要な合併と買収

第40章 市場の潜在力が高い国、セグメント、戦略

  • ワイヤレスマウス市場2030:新たな機会を提供する国
  • ワイヤレスマウス市場2030:新たな機会を提供するセグメント
  • ワイヤレスマウス市場2030:成長戦略
    • 市場動向に基づく戦略
    • 競合の戦略

第41章 付録