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市場調査レポート
商品コード
1924432
ワイヤレスオーディオ機器の世界市場レポート2026Wireless Audio Device Global Market Report 2026 |
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カスタマイズ可能
適宜更新あり
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| ワイヤレスオーディオ機器の世界市場レポート2026 |
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出版日: 2026年01月22日
発行: The Business Research Company
ページ情報: 英文 250 Pages
納期: 2~10営業日
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概要
ワイヤレスオーディオデバイスの市場規模は近年、飛躍的に拡大しております。2025年の516億5,000万米ドルから2026年には637億4,000万米ドルへと、CAGR23.4%で成長が見込まれております。過去数年間の成長は、消費者向けオーディオ機器の利用拡大、Bluetoothスピーカーの普及拡大、ホームエンターテインメントシステムの拡充、商業用オーディオ設備での利用増加、ワイヤレスヘッドセットの早期導入などが要因とされています。
ワイヤレスオーディオ機器市場規模は今後数年間で急激な成長が見込まれております。2030年には1,448億7,000万米ドルに達し、CAGRは22.8%となる見込みです。予測期間における成長は、スマートスピーカーへの需要増加、自動車用インフォテインメントシステムへの導入拡大、携帯型ワイヤレスオーディオデバイスの成長、マルチルームオーディオ技術の進歩、高忠実度ワイヤレスサウンドシステムの開発に起因すると考えられます。予測期間の主な動向には、IoT接続型オーディオストリーミングデバイスの採用、AIベースのスマートサウンド最適化の統合、クラウド対応オーディオプラットフォームの拡大、自律型ワイヤレスオーディオエコシステムの成長、オーディオ部品向けインテリジェント製造技術の開発が含まれます。
ワイヤレスオーディオデバイス市場の成長は、オンラインゲームの重要性が高まっていることに後押しされると予想されます。オンラインゲームとは、インターネットやコンピュータネットワークを介してビデオゲームをプレイし、プレイヤー間のリアルタイムな交流を可能にするものです。ワイヤレスオーディオデバイスは、ケーブルの制約なくクリアで遅延のない音を提供することで、没入感のあるゲーム体験を向上させます。Uswitch Limitedによれば、2022年には世界中で約32億人がオンラインゲームに参加し、2032年までに約57億人のゲーマーに急増すると予測されており、2022年比で44%の増加を示しています。したがって、オンラインゲームの増加はワイヤレスオーディオデバイス市場の主要な促進要因です。
ワイヤレスオーディオデバイス市場の主要企業は、ワイヤレス音声操作における共通課題に対処するため、革新的な技術を次々と投入しています。これには、統合され最適化されたオーディオ技術とソフトウェアの連鎖の開発が含まれます。例えば、2024年10月には、日本を拠点とする多国籍企業であるソニーが、インド市場向けにワイヤレスイヤホン「Pulse Explore」とワイヤレスヘッドセット「Pulse Elite」を発表しました。Pulse Eliteヘッドセットは、先進的な平面磁気ドライバーと、AIノイズキャンセリング技術を搭載した完全収納式マイクを特徴としています。さらに便利な充電ハンガーも付属しています。両オーディオデバイスは、ソニー独自のPlayStation LinkワイヤレスプロトコルとBluetoothによるマルチデバイス接続機能を備え、汎用性と利便性を高めています。イヤホンにはPlayStation Link USBアダプターも同梱され、PS5、PC、Macシステムとのシームレスな接続を保証します。この製品発表は、ユーザー体験の向上とオーディオ愛好家の進化するニーズへの対応に向けたソニーの取り組みを示しています。
よくあるご質問
目次
第1章 エグゼクティブサマリー
第2章 市場の特徴
- 市場定義と範囲
- 市場セグメンテーション
- 主要製品・サービスの概要
- 世界のワイヤレスオーディオ機器市場:魅力度スコアと分析
- 成長可能性分析、競合評価、戦略適合性評価、リスクプロファイル評価
第3章 市場サプライチェーン分析
- サプライチェーンとエコシステムの概要
- 一覧:主要原材料・資源・供給業者
- 一覧:主要な流通業者、チャネルパートナー
- 一覧:主要エンドユーザー
第4章 世界の市場動向と戦略
- 主要技術と将来動向
- モノのインターネット(IoT)、スマートインフラストラクチャ及び接続されたエコシステム
- 人工知能(AI)と自律知能
- デジタル化、クラウド、ビッグデータ及びサイバーセキュリティ
- 自律システム、ロボティクス、スマートモビリティ
- インダストリー4.0とインテリジェント製造
- 主要動向
- IoT接続オーディオストリーミングデバイスの普及
- AIベースのスマートサウンド最適化の統合
- クラウド対応オーディオプラットフォームの拡大
- 自律型ワイヤレスオーディオエコシステムの成長
- オーディオ部品向けインテリジェント製造の開発
第5章 最終用途産業の市場分析
- 民生用電子機器ユーザー
- 自動車メーカー
- 業務用音響機器事業者
- ホスピタリティ業界
- 法人オフィス
第6章 市場:金利、インフレ、地政学、貿易戦争と関税の影響、関税戦争と貿易保護主義によるサプライチェーンへの影響、コロナ禍が市場に与える影響を含むマクロ経済シナリオ
第7章 世界の戦略分析フレームワーク、現在の市場規模、市場比較および成長率分析
- 世界のワイヤレスオーディオ機器市場:PESTEL分析(政治、社会、技術、環境、法的要因、促進要因と抑制要因)
- 世界のワイヤレスオーディオ機器市場規模、比較、成長率分析
- 世界のワイヤレスオーディオ機器市場の実績:規模と成長, 2020-2025
- 世界のワイヤレスオーディオ機器市場の予測:規模と成長, 2025-2030, 2035F
第8章 市場における世界の総潜在市場規模(TAM)
第9章 市場セグメンテーション
- 製品別
- サウンドバー、ワイヤレススピーカー、ワイヤレスヘッドセットおよびマイク
- 技術別
- Bluetooth、Wi-Fi、Airplay
- 用途別
- 業務用、民生用、自動車用
- サウンドバーのサブセグメンテーション、タイプ別
- スタンドアロン型サウンドバー、サブウーファー付きサウンドバー
- ワイヤレススピーカーのサブセグメンテーション、タイプ別
- ポータブルワイヤレススピーカー、ホームワイヤレススピーカー、スマートスピーカー
- ワイヤレスヘッドセットおよびマイクのサブセグメンテーション、タイプ別
- オーバーイヤーヘッドセット、オンイヤーヘッドセット、インイヤーワイヤレスイヤフォン
第10章 地域別・国別分析
- 世界のワイヤレスオーディオ機器市場:地域別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F
- 世界のワイヤレスオーディオ機器市場:国別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F
第11章 アジア太平洋市場
第12章 中国市場
第13章 インド市場
第14章 日本市場
第15章 オーストラリア市場
第16章 インドネシア市場
第17章 韓国市場
第18章 台湾市場
第19章 東南アジア市場
第20章 西欧市場
第21章 英国市場
第22章 ドイツ市場
第23章 フランス市場
第24章 イタリア市場
第25章 スペイン市場
第26章 東欧市場
第27章 ロシア市場
第28章 北米市場
第29章 米国市場
第30章 カナダ市場
第31章 南米市場
第32章 ブラジル市場
第33章 中東市場
第34章 アフリカ市場
第35章 市場規制状況と投資環境
第36章 競合情勢と企業プロファイル
- ワイヤレスオーディオ機器市場:競合情勢と市場シェア、2024年
- ワイヤレスオーディオ機器市場:企業評価マトリクス
- ワイヤレスオーディオ機器市場:企業プロファイル
- Apple Inc.
- Boat Lifestyle
- Bose Corporation
- Harman International Industries Inc.
- Koninklijke Philips N.V.
第37章 その他の大手企業と革新的企業
- LG Electronics Inc., Logitech International S.A., Plantronics Inc., Samsung Electronics Co. Ltd., Sennheiser electronic GmbH & Co. KG, Shure Incorporated, Sonos Inc., Sony Corporation, Vizio Inc., Voxx International Corporation, Marshall Group, GN Store Nord A/S, Xiaomi Corporation, Bang & Olufsen A/S, Yamaha Corporation
第38章 世界の市場競合ベンチマーキングとダッシュボード
第39章 主要な合併と買収
第40章 市場の潜在力が高い国、セグメント、戦略
- ワイヤレスオーディオ機器市場2030:新たな機会を提供する国
- ワイヤレスオーディオ機器市場2030:新たな機会を提供するセグメント
- ワイヤレスオーディオ機器市場2030:成長戦略
- 市場動向に基づく戦略
- 競合の戦略


