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市場調査レポート
商品コード
1923322
ノートパソコン用アクセサリの世界市場レポート2026Laptop Accessories Global Market Report 2026 |
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カスタマイズ可能
適宜更新あり
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| ノートパソコン用アクセサリの世界市場レポート2026 |
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出版日: 2026年01月22日
発行: The Business Research Company
ページ情報: 英文 250 Pages
納期: 2~10営業日
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概要
ノートパソコン用アクセサリ市場規模は近年、著しい成長を遂げております。2025年の443億米ドルから2026年には471億4,000万米ドルへと、CAGR6.4%で拡大が見込まれております。過去数年間の成長要因としては、ノートパソコンの普及拡大、リモートワークの増加、eラーニングの成長、携帯型コンピューティングへの需要、ゲーミングノートパソコンの台頭などが挙げられます。
ノートパソコンアクセサリー市場規模は今後数年間で力強い成長が見込まれます。2030年には597億1,000万米ドルに達し、CAGRは6.1%となる見通しです。予測期間における成長要因としては、無線技術の進歩、AI搭載デバイスとの統合、ハイブリッドワークモデルの拡大、持続可能な素材への需要増加、スマートオフィス環境の普及などが挙げられます。予測期間における主な動向としては、人間工学に基づいたノートパソコンアクセサリー、携帯性と軽量性を追求したデザイン、強化された接続ソリューション、保護性と耐久性を兼ね備えたアクセサリー、モジュール式でカスタマイズ可能なコンポーネントなどが挙げられます。
リモートワークの拡大動向は、ノートパソコンアクセサリ市場の成長を牽引すると予想されます。リモートワークとは、従業員が従来のオフィス空間以外の場所で業務を遂行し、デジタルツールを活用して連携・協働を維持する柔軟な勤務形態を指します。この動向は、デジタル通信技術の進歩と、従業員のワークライフバランス改善への要望によって促進されています。ノートパソコンアクセサリは、人間工学的設計、接続性、コミュニケーションの向上を通じてリモートワーク体験を強化し、最終的に生産性と快適性を高める上で重要な役割を果たします。例えば、2023年2月に英国国家統計局が発表したデータによりますと、2022年に英国で在宅勤務を行った労働年齢人口の割合は約38%であり、2023年には約40%に上昇しました。この結果、リモートワークの普及拡大がノートパソコンアクセサリー市場の成長を牽引しております。
ノートパソコンアクセサリー市場の主要企業は、ゲーミング体験の向上に対する需要の高まりに応えるため、ゲーミングノートパソコンアクセサリーなど技術的に先進的なアクセサリーを開発し、製品ラインアップの拡充を進めています。ゲーミングノートパソコン向けアクセサリーは、ゲームプレイ中のパフォーマンス、快適性、没入感を向上させるために設計された専門製品です。例えば、2024年4月には、米国に本拠を置く情報技術企業であるヒューレット・パッカード社が、新型ゲーミングノートパソコン「Omen 17」と、一連のHyperXアクセサリーを発表し、ゲーミング製品ラインアップをさらに拡充しました。この新HyperXアクセサリの一つである「Pulsefire Haste 2 Coreワイヤレスゲーミングマウス」は、わずか70グラムの軽量設計で単3形電池1本で動作し、2.4GHzモードでは最大100時間、Bluetoothモードではさらに長いバッテリー駆動時間を実現します。12,000 DPIのHyperXカスタムコアセンサーを搭載し、2,000万回のクリックに耐える耐久性を誇るTTCゴールドスイッチを採用しています。さらに、Cloud Mix Buds 2ワイヤレスイヤホンは、ドングル接続またはBluetooth 5.3(LE Audio対応)による超低遅延設計でゲーミング向けに最適化されており、ハイブリッドアクティブノイズキャンセリング(ANC)を搭載。ゲームプレイ中の雑音を最小限に抑えます。
よくあるご質問
目次
第1章 エグゼクティブサマリー
第2章 市場の特徴
- 市場定義と範囲
- 市場セグメンテーション
- 主要製品・サービスの概要
- 世界のノートパソコン用アクセサリ市場:魅力度スコアと分析
- 成長可能性分析、競合評価、戦略適合性評価、リスクプロファイル評価
第3章 市場サプライチェーン分析
- サプライチェーンとエコシステムの概要
- 一覧:主要原材料・資源・供給業者
- 一覧:主要な流通業者、チャネルパートナー
- 一覧:主要エンドユーザー
第4章 世界の市場動向と戦略
- 主要技術と将来動向
- 人工知能(AI)と自律知能
- サステナビリティ、気候技術、循環型経済
- インダストリー4.0とインテリジェント製造
- モノのインターネット(IoT)、スマートインフラストラクチャ、および接続されたエコシステム
- デジタル化、クラウド、ビッグデータ、サイバーセキュリティ
- 主要動向
- 人間工学に基づいたノートパソコンアクセサリー
- 携帯性と軽量設計
- 強化された接続ソリューション
- 保護性と耐久性に優れたアクセサリー
- モジュール式およびカスタマイズ可能なコンポーネント
第5章 最終用途産業の市場分析
- 学生
- 専門家
- ゲーマー
- 企業
- 教育機関
第6章 市場:金利、インフレ、地政学、貿易戦争と関税の影響、関税戦争と貿易保護主義によるサプライチェーンへの影響、コロナ禍が市場に与える影響を含むマクロ経済シナリオ
第7章 世界の戦略分析フレームワーク、現在の市場規模、市場比較および成長率分析
- 世界のノートパソコン用アクセサリ市場:PESTEL分析(政治、社会、技術、環境、法的要因、促進要因と抑制要因)
- 世界のノートパソコン用アクセサリ市場規模、比較、成長率分析
- 世界のノートパソコン用アクセサリ市場の実績:規模と成長, 2020-2025
- 世界のノートパソコン用アクセサリ市場の予測:規模と成長, 2025-2030, 2035F
第8章 市場における世界の総潜在市場規模(TAM)
第9章 市場セグメンテーション
- タイプ別
- 電子機器、非電子機器
- 価格別
- 低、中、高
- 流通チャネル別
- オンライン、オフライン
- 最終用途別
- 業務用、個人用
- 電子製品のサブセグメンテーション、種類別
- ノートパソコン用充電器・アダプター、外付けハードドライブ・SSD、ノートパソコン冷却パッド、USBハブ・ドッキングステーション、外付けキーボード・マウス
- 非電子製品のサブセグメンテーション、種類別
- ノートパソコン用バッグ・ケース、スクリーンプロテクター、ノートパソコンスタンド、クリーニングキット、ケーブルオーガナイザー
第10章 地域別・国別分析
- 世界のノートパソコン用アクセサリ市場:地域別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F
- 世界のノートパソコン用アクセサリ市場:国別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F
第11章 アジア太平洋市場
第12章 中国市場
第13章 インド市場
第14章 日本市場
第15章 オーストラリア市場
第16章 インドネシア市場
第17章 韓国市場
第18章 台湾市場
第19章 東南アジア市場
第20章 西欧市場
第21章 英国市場
第22章 ドイツ市場
第23章 フランス市場
第24章 イタリア市場
第25章 スペイン市場
第26章 東欧市場
第27章 ロシア市場
第28章 北米市場
第29章 米国市場
第30章 カナダ市場
第31章 南米市場
第32章 ブラジル市場
第33章 中東市場
第34章 アフリカ市場
第35章 市場規制状況と投資環境
第36章 競合情勢と企業プロファイル
- ノートパソコン用アクセサリ市場:競合情勢と市場シェア、2024年
- ノートパソコン用アクセサリ市場:企業評価マトリクス
- ノートパソコン用アクセサリ市場:企業プロファイル
- By End Use
- 2
- Commercial
- Personal
- Apple Inc.
- By End Use
第37章 その他の大手企業と革新的企業
- Samsung Electronics Co Ltd, Microsoft Corporation, Dell Technologies Inc, Sony Group Corporation, Lenovo Group Limited, HP Inc., Toshiba Corporation, Western Digital Corporation, ASUSTeK Computer Inc., Acer Inc, Logitech International S.A., SanDisk Corporation, Corsair Gaming Inc, Hama GmbH And Co KG, Razer Inc
第38章 世界の市場競合ベンチマーキングとダッシュボード
第39章 主要な合併と買収
第40章 市場の潜在力が高い国、セグメント、戦略
- ノートパソコン用アクセサリ市場2030:新たな機会を提供する国
- ノートパソコン用アクセサリ市場2030:新たな機会を提供するセグメント
- ノートパソコン用アクセサリ市場2030:成長戦略
- 市場動向に基づく戦略
- 競合の戦略


