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市場調査レポート
商品コード
1921384
拡張現実デバイスの世界市場レポート2026Augmented Reality Devices Global Market Report 2026 |
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カスタマイズ可能
適宜更新あり
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| 拡張現実デバイスの世界市場レポート2026 |
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出版日: 2026年01月22日
発行: The Business Research Company
ページ情報: 英文 250 Pages
納期: 2~10営業日
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概要
拡張現実(AR)デバイスの市場規模は近年、飛躍的に拡大しております。2025年の281億米ドルから2026年には356億1,000万米ドルへと、CAGR26.7%で成長が見込まれております。過去数年間の成長は、ヘッドアップディスプレイの利用増加、初期段階における簡易ホログラフィックシステムへの依存、航空・自動車ディスプレイ分野での採用拡大、携帯型ARツールの成長、商業用デモンストレーション用途の拡大などが要因とされています。
拡張現実デバイスの市場規模は、今後数年間で急激な成長が見込まれます。2030年には939億9,000万米ドルに達し、CAGRは27.5%となる見通しです。予測期間における成長は、企業ワークフローにおけるAR導入の増加、スマートグラスの普及拡大、消費者向けARアプリケーションの拡充、先進ホログラフィック投影システムの開発、医療・訓練分野でのAR統合の進展に起因すると考えられます。予測期間の主な動向には、AI駆動型ARインタラクションシステムの開発、XR対応没入型プラットフォームの拡大、自動化ARデバイス製造技術の進歩、IoT接続型ARソリューションの統合、クラウド強化型拡張現実体験の採用が含まれます。
リモートワークの急増動向は、拡張現実デバイスの市場において大幅な拡大を牽引すると予想されます。リモートワーク(テレコミューティングまたはテレワークとも呼ばれます)とは、従業員が物理的なオフィスや作業場へ通勤する必要なく業務を行う働き方を指します。この増加動向は、拡張現実(AR)ソリューションの導入と発展における重要な推進力となっています。ARデバイスは、特に物理的な作業に依存し、現場チームとリモートチーム間の連携が必要な業界において、リモートワーク環境で大きな可能性を秘めています。2023年現在、フォーブス・メディアLLCの報告によれば、米国のフルタイム従業員の12.7%が在宅勤務を実施しており、28.2%がハイブリッドモデルを採用しています。予測によれば、2025年までに約3,260万人のアメリカ人、労働力の約22%がリモートワークを行う見込みです。したがって、リモートワークの普及は、拡張現実デバイスの市場成長を推進する原動力となっています。
拡張現実デバイス市場の主要企業は、顧客エンゲージメントの向上、ブランド認知度の向上、製品デモンストレーション作成の効率化を目的とした、ワイヤレスARグラスなどの新製品導入に向け、積極的にイノベーションを進めております。これらのワイヤレスARグラスは、スマートフォンやその他の外部デバイスへの物理的な接続を必要とせず、独立して動作する拡張現実(AR)アイウェアの一種でございます。2023年2月、中国を拠点とする大手電子機器メーカーであるシャオミ株式会社は、「シャオミワイヤレスARグラスディスカバリーエディション」を発表いたしました。このワイヤレスプロトタイプは「網膜レベル」のディスプレイを誇り、カーボンファイバーとマグネシウム・リチウム合金を用いた軽量構造が特徴です。本製品は、ユーザーの目にコンテンツを届けるために自由曲面光導波プリズムモジュールを採用した2つのマイクロOLEDスクリーンを搭載し、独自の低遅延通信リンクを採用しております。この技術により、人間の知覚を超えたわずか50ミリ秒という驚異的な低遅延を実現し、スマートグラスとホストデバイス間の遅延を最小限に抑えております。
よくあるご質問
目次
第1章 エグゼクティブサマリー
第2章 市場の特徴
- 市場定義と範囲
- 市場セグメンテーション
- 主要製品・サービスの概要
- 世界の拡張現実デバイス市場:魅力度スコアと分析
- 成長可能性分析、競合評価、戦略適合性評価、リスクプロファイル評価
第3章 市場サプライチェーン分析
- サプライチェーンとエコシステムの概要
- 一覧:主要原材料・資源・供給業者
- 一覧:主要な流通業者、チャネルパートナー
- 一覧:主要エンドユーザー
第4章 世界の市場動向と戦略
- 主要技術と将来動向
- 人工知能(AI)と自律型知能
- 没入型技術(AR/VR/XR)とデジタル体験
- インダストリー4.0とインテリジェント製造
- モノのインターネット(IoT)、スマートインフラストラクチャおよび接続されたエコシステム
- デジタル化、クラウド、ビッグデータ及びサイバーセキュリティ
- 主要動向
- AI駆動型ARインタラクションシステムの開発
- XR対応没入型プラットフォームの拡大
- 自動化されたARデバイス製造の進展
- IoT接続型ARソリューションの統合
- クラウド強化型拡張現実体験の導入
第5章 最終用途産業の市場分析
- 消費者向け
- 企業向け
- ヘルスケア
- 自動車
- 航空宇宙・防衛産業
第6章 市場:金利、インフレ、地政学、貿易戦争と関税の影響、関税戦争と貿易保護主義によるサプライチェーンへの影響、コロナ禍が市場に与える影響を含むマクロ経済シナリオ
第7章 世界の戦略分析フレームワーク、現在の市場規模、市場比較および成長率分析
- 世界の拡張現実デバイス市場:PESTEL分析(政治、社会、技術、環境、法的要因、促進要因と抑制要因)
- 世界の拡張現実デバイス市場規模、比較、成長率分析
- 世界の拡張現実デバイス市場の実績:規模と成長, 2020-2025
- 世界の拡張現実デバイス市場の予測:規模と成長, 2025-2030, 2035F
第8章 市場における世界の総潜在市場規模(TAM)
第9章 市場セグメンテーション
- コンポーネント別
- ハードウェア、ソフトウェア
- タイプ別
- ヘッドマウントディスプレイ(HMD)、ヘッドアップディスプレイ(HUD)、その他タイプ
- 用途別
- コンシューマー向け、商業向け、企業向け、医療向け、航空宇宙・防衛向け、エネルギー向け、自動車向け、その他のアプリケーション
- ハードウェアのサブセグメンテーション、タイプ別
- センサー、プロセッサーまたはチップセット、ディスプレイ、カメラ、プロジェクター、入力デバイス、バッテリーまたは電源管理、接続モジュール、光学部品、取り付けおよび構造部品
- ソフトウェアのサブセグメンテーション、タイプ別
- ARソフトウェア開発キット(SDK)、ARコンテンツ作成ツール、3Dモデリングおよび可視化ソフトウェア、ARクラウドプラットフォーム、追跡およびナビゲーションソフトウェア、コンピュータビジョンおよび機械学習アルゴリズム、遠隔支援ソフトウェア、ゲームエンジン、エンタープライズARアプリケーション、データ分析および統合ツール
第10章 地域別・国別分析
- 世界の拡張現実デバイス市場:地域別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F
- 世界の拡張現実デバイス市場:国別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F
第11章 アジア太平洋市場
第12章 中国市場
第13章 インド市場
第14章 日本市場
第15章 オーストラリア市場
第16章 インドネシア市場
第17章 韓国市場
第18章 台湾市場
第19章 東南アジア市場
第20章 西欧市場
第21章 英国市場
第22章 ドイツ市場
第23章 フランス市場
第24章 イタリア市場
第25章 スペイン市場
第26章 東欧市場
第27章 ロシア市場
第28章 北米市場
第29章 米国市場
第30章 カナダ市場
第31章 南米市場
第32章 ブラジル市場
第33章 中東市場
第34章 アフリカ市場
第35章 市場規制状況と投資環境
第36章 競合情勢と企業プロファイル
- 拡張現実デバイス市場:競合情勢と市場シェア、2024年
- 拡張現実デバイス市場:企業評価マトリクス
- 拡張現実デバイス市場:企業プロファイル
- Meta Platforms Inc
- Seiko Epson Corporation
- Microsoft Corporation
- Goertek Inc
- Lenovo Group
第37章 その他の大手企業と革新的企業
- Samsung Electronics Co. Ltd., Magic Leap, Inc., PTC Inc., Sharp Corporation, TeamViewer(Upskill), Simbott, Imaginate, Parallax Labs, TATA ELXSI, PlayShifu, Quy Technology Pvt Ltd, Trezi, Simulanis, Jadooz, GreyKernel
第38章 世界の市場競合ベンチマーキングとダッシュボード
第39章 主要な合併と買収
第40章 市場の潜在力が高い国、セグメント、戦略
- 拡張現実デバイス市場2030:新たな機会を提供する国
- 拡張現実デバイス市場2030:新たな機会を提供するセグメント
- 拡張現実デバイス市場2030:成長戦略
- 市場動向に基づく戦略
- 競合の戦略


