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市場調査レポート
商品コード
1921290

3Dディスプレイの世界市場レポート(2026年)

3D Display Global Market Report 2026


出版日
ページ情報
英文 250 Pages
納期
2~10営業日
カスタマイズ可能
適宜更新あり
3Dディスプレイの世界市場レポート(2026年)
出版日: 2026年01月22日
発行: The Business Research Company
ページ情報: 英文 250 Pages
納期: 2~10営業日
GIIご利用のメリット
  • 概要

3Dディスプレイ市場の規模は近年急速に拡大しています。2025年の1,592億米ドルから2026年には1,896億5,000万米ドルへと、CAGR19.1%で成長が見込まれています。これまでの成長は、家電における3Dテレビの普及、ディスプレイパネル技術の進歩、没入型ゲーム体験への需要増加、3Dコンテンツ制作の拡大、教育セグメントにおける3D可視化の拡大などが要因と考えられます。

3Dディスプレイ市場規模は今後数年間で急速な成長が見込まれています。2030年には3,806億9,000万米ドルに達し、CAGRは19.0%と予測されています。予測期間における成長要因としては、AR/VRデバイスとの統合、仮想コラボレーションプラットフォームの台頭、医療産業セグメントにおける高精細3Dイメージングの需要、自動車スマートモビリティセグメントでの3Dディスプレイ採用、ホログラフィックとライトフィールドディスプレイ技術の進歩などが挙げられます。予測期間における主要動向としては、メガネ不要の3D視覚化、高解像度立体ディスプレイ、リアルタイム3Dデータレンダリング、ライトフィールドディスプレイ、高度ホログラフィック投影などが挙げられます。

映画チケット販売の増加は、今後の3Dディスプレイ市場の拡大を促進すると予想されます。映画チケットとは、劇場や映画館での上映作品への入場を可能にする引換券またはカードです。チケット販売の伸びは主に、コンテンツの質向上、OTTと劇場のクロスオーバー効果の強化、映画体験の向上による観客需要の増加に起因します。映画における3Dディスプレイは、奥行き感を生み出しシーンをよりリアルに見せることで、視聴体験を高めます。例えば、フランスに拠点を置く公共サービス機関である欧州の視聴覚観測所(European Audiovisual Observatory)によれば、2024年5月時点で、広義の欧州の2023年の総興行収入は2022年比22.3%増加し、55億ユーロから67億ユーロに上昇しました。したがって、映画チケット販売の増加は3Dディスプレイ市場の成長に寄与しています。

3Dディスプレイ市場の主要企業は、視覚的忠実度の向上、表示精度の改善、没入感の高いゲーム環境の提供を目的とした3Dゲーミングモニターなどの新技術ソリューションの開発に注力しています。3Dゲーミングモニターとは、立体的な画像やグラフィックを再現するために設計された表示装置であり、擬似的な奥行き感覚を通じてより没入感のあるゲーム体験を実現します。例えば、2024年8月には、韓国に本拠を置く家電メーカーがGamescom 2024において「Odyssey 3Dゲーミングモニター」を発表し、メガネ不要の3Dディスプレイ技術への初の進出を果たしました。本モニターは27インチと37インチのサイズで提供され、最大165Hzのリフレッシュレートとわずか1ミリ秒の応答速度を備えた4K QLEDパネルを搭載しています。高度なアイトラッキング技術とビューマッピング技術を活用し、標準2D映像をメガネ不要の没入型3D体験へと変換します。

よくあるご質問

  • 3Dディスプレイ市場の規模はどのように予測されていますか?
  • 3Dディスプレイ市場の成長要因は何ですか?
  • 映画チケット販売の増加は3Dディスプレイ市場にどのように影響しますか?
  • 3Dディスプレイ市場の主要企業はどこですか?
  • 3Dゲーミングモニターとは何ですか?
  • 3Dディスプレイ市場の主要動向は何ですか?

目次

第1章 エグゼクティブサマリー

第2章 市場の特徴

  • 市場定義と範囲
  • 市場セグメンテーション
  • 主要製品・サービス概要
  • 世界の3Dディスプレイ市場:魅力度スコアと分析
  • 成長可能性分析、競合評価、戦略適合性評価、リスクプロファイル評価

第3章 市場サプライチェーン分析

  • サプライチェーンとエコシステム概要
  • 一覧:主要原料・資源・供給業者
  • 一覧:主要な流通業者、チャネルパートナー
  • 一覧:主要エンドユーザー

第4章 世界の市場動向と戦略

  • 主要技術と将来動向
    • 人工知能(AI)と自律知能
    • 没入型技術(AR/VR/XR)とデジタル体験
    • インダストリー4.0とインテリジェント製造
    • デジタル化、クラウド、ビッグデータとサイバーセキュリティ
    • 自律システム、ロボティクス、スマートモビリティ
  • 主要動向
    • メガネ不要の3D視覚化
    • 高解像度立体ディスプレイ
    • リアルタイム3Dデータレンダリング
    • ライトフィールドディスプレイ
    • 高度ホログラフィック投影

第5章 最終用途産業の市場分析

  • 家電メーカー
  • ゲームエンターテインメント企業
  • 自動車とスマートモビリティ企業
  • 医療画像提供事業者
  • 教育・研究機関

第6章 市場:金利、インフレ、地政学、貿易戦争と関税の影響、関税戦争と貿易保護主義によるサプライチェーンへの影響、コロナ禍が市場に与える影響を含むマクロ経済シナリオ

第7章 世界の戦略分析フレームワーク、現在の市場規模、市場比較と成長率分析

  • 世界の3Dディスプレイ市場:PESTEL分析(政治、社会、技術、環境、法的要因、促進要因と抑制要因)
  • 世界の3Dディスプレイ市場規模、比較、成長率分析
  • 世界の3Dディスプレイ市場の実績:規模と成長、2020~2025年
  • 世界の3Dディスプレイ市場の予測:規模と成長、2025~2030年、2035年

第8章 市場における世界の総潜在市場規模(TAM)

第9章 市場セグメンテーション

  • 製品別
  • 体積型、立体視
  • 技術別
  • デジタル光処理、有機発光ダイオード
  • アクセス方法別
  • 従来型またはスクリーンベースディスプレイ、マイクロディスプレイ
  • 用途別
  • テレビ、モニター、モバイルコンピューティングデバイス、プロジェクタ、その他の用途
  • 体積型ディスプレイのサブセグメンテーション、タイプ別
  • 静的体積型ディスプレイ、動的体積型ディスプレイ
  • 立体表示のサブセグメンテーション、タイプ別
  • 能動型立体視ディスプレイ、受動型立体視ディスプレイ、自動立体視ディスプレイ

第10章 地域別・国別分析

  • 世界の3Dディスプレイ市場:地域別、実績と予測, 2020~2025, 2025~2030年, 2035F
  • 世界の3Dディスプレイ市場:国別、実績と予測, 2020~2025, 2025~2030年, 2035F

第11章 アジア太平洋市場

第12章 中国市場

第13章 インド市場

第14章 日本市場

第15章 オーストラリア市場

第16章 インドネシア市場

第17章 韓国市場

第18章 台湾市場

第19章 東南アジア市場

第20章 西欧市場

第21章 英国市場

第22章 ドイツ市場

第23章 フランス市場

第24章 イタリア市場

第25章 スペイン市場

第26章 東欧市場

第27章 ロシア市場

第28章 北米市場

第29章 米国市場

第30章 カナダ市場

第31章 南米市場

第32章 ブラジル市場

第33章 中東市場

第34章 アフリカ市場

第35章 市場規制状況と投資環境

第36章 競合情勢と企業プロファイル

  • 3Dディスプレイ市場:競合情勢と市場シェア、2024年
  • 3Dディスプレイ市場:企業評価マトリクス
  • 3Dディスプレイ市場:企業プロファイル
    • Samsung Electronics Co. Ltd.
    • LG Corporation
    • Panasonic Corporation
    • Sony Corporation
    • Sharp Corporation

第37章 その他の大手企業と革新的企業

  • Toshiba Corporation、Mitsubishi Electric Corporation、AU Optronics Corp.(AUO)、Coretec Group Inc.、Universal Display Corporation、ViewSonic Corporation、Planar Systems Inc.、Zecotek Photonics Inc.、SeeReal Technologies GmbH、Glimm Display BV、Koninklijke Philips N.V.、3D Global GmbH、Canon Europe Ltd.、Japan Display Inc.、HannStar Display Corporation

第38章 世界の市場競合ベンチマーキングとダッシュボード

第39章 主要な合併と買収

第40章 市場の潜在力が高い国、戦略

  • 3Dディスプレイ市場、2030年:新たな機会を提供する国
  • 3Dディスプレイ市場、2030年:新たな機会を提供するセグメント
  • 3Dディスプレイ市場、2030年:成長戦略
    • 市場動向による戦略
    • 競合の戦略

第41章 付録