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市場調査レポート
商品コード
1922447

日本の3Dディスプレイ市場:タイプ別、技術別、アクセス方法別、用途別、地域別、2026年~2034年

Japan 3D Display Market Report by Type, Technology (Digital Light Processing, Plasma Display Panel, Organic Light Emitting Diodes, Light Emitting Diode ), Access Method, Application, and Region 2026-2034


出版日
発行
IMARC
ページ情報
英文 115 Pages
納期
5~7営業日
カスタマイズ可能
日本の3Dディスプレイ市場:タイプ別、技術別、アクセス方法別、用途別、地域別、2026年~2034年
出版日: 2026年01月01日
発行: IMARC
ページ情報: 英文 115 Pages
納期: 5~7営業日
GIIご利用のメリット
  • 概要

日本の3Dディスプレイの市場規模は2025年に132億1,970万米ドルに達しました。今後、IMARCグループは2034年までに市場規模が483億60万米ドルに達し、2026年から2034年にかけてCAGR15.49%で成長すると予測しております。現実的で没入感のある環境を創出するために高度な3Dディスプレイを必要とする、仮想現実(VR)および拡張現実(AR)の応用拡大が、市場を牽引しております。

3Dディスプレイとは、視覚コンテンツに奥行きと立体感の錯覚を生み出す技術です。従来の2Dディスプレイが幅と高さのみを表現するのに対し、3Dディスプレイは視聴体験に奥行きを加え、物体が体積を持ち、画面の前後空間に存在するかのように見えます。これは立体視、オートステレオスコピック、ホログラフィーなど様々な手法によって実現されます。立体視3Dディスプレイでは、視聴者が専用メガネを着用し、左右の目にわずかに異なる画像を提示することで奥行き感を生み出します。一方、オートステレオスコピック方式はメガネを必要とせず、レンチキュラーレンズや視差バリアを用いて立体効果を実現します。ホログラフィック方式はレーザー光線を用いて、多角的に視認可能な三次元画像を生成します。3Dディスプレイは、エンターテインメント、医療画像、教育、デザインなどの分野で応用され、可視化やシミュレーションの質を高めています。

日本の3Dディスプレイ市場の動向:

日本の3Dディスプレイ市場は、主にいくつかの主要な要因により堅調な成長を遂げております。第一に、技術の急速な進歩が3Dディスプレイの需要を牽引しております。OLEDやLEDといったディスプレイ技術の革新により、より没入感があり鮮やかな3D映像の創出が可能となりました。さらに、ゲーム、エンターテインメント、医療など様々な産業における3Dディスプレイの採用拡大が市場成長に寄与しております。これに加え、AR(拡張現実)やVR(仮想現実)アプリケーションに対する消費者の関心の高まりが、3Dディスプレイ導入の促進要因となっております。これらの技術は、ユーザーに没入感のある体験を提供するために高品質な3D映像を必要とするため、先進的な3Dディスプレイソリューションへの需要を喚起しております。さらに、自動車業界におけるナビゲーション、エンターテインメント、運転支援システムの強化を目的とした3Dディスプレイの統合も、市場の成長をさらに加速させております。最後に、教育・訓練分野における3Dディスプレイの需要増加も市場の勢いを後押ししています。これらの分野では、インタラクティブな学習体験の実現に3Dディスプレイが活用されています。これらの要因が相まって、日本の3Dディスプレイ市場はダイナミックな性質を帯びており、今後数年間にわたり継続的な拡大が見込まれます。

本レポートで回答する主な質問

  • 日本における3Dディスプレイ市場はこれまでどのように推移し、今後数年間はどのように推移するでしょうか?
  • 新型コロナウイルス感染症(COVID-19)は日本の3Dディスプレイ市場にどのような影響を与えましたか?
  • 日本の3Dディスプレイ市場は、タイプ別にどのように市場内訳されますか?
  • 日本の3Dディスプレイ市場は、技術別ではどのように市場内訳されますか?
  • 日本の3Dディスプレイ市場は、アクセス方法別にどのように市場内訳されますか?
  • 日本の3Dディスプレイ市場は、用途別にどのように市場内訳されますか?
  • 日本の3Dディスプレイ市場のバリューチェーンにおける各段階について教えてください。
  • 日本の3Dディスプレイ市場の主な促進要因と課題は何でしょうか?
  • 日本の3Dディスプレイ市場の構造と主要企業はどのようなものですか?
  • 日本の3Dディスプレイ市場の競合の度合いはどの程度でしょうか?

目次

第1章 序文

第2章 調査範囲と調査手法

  • 調査の目的
  • ステークホルダー
  • データソース
  • 市場推定
  • 調査手法

第3章 エグゼクティブサマリー

第4章 日本の3Dディスプレイ市場:イントロダクション

  • 概要
  • 市場力学
  • 業界動向
  • 競合情報

第5章 日本の3Dディスプレイ市場概況

  • 過去および現在の市場動向(2020年~2025年)
  • 市場予測(2026年~2034年)

第6章 日本の3Dディスプレイ市場:タイプ別内訳

  • ボリュメトリックディスプレイ
  • 立体視
  • ヘッドマウントディスプレイ

第7章 日本の3Dディスプレイ市場:技術別内訳

  • デジタルライトプロセッシング
  • プラズマディスプレイパネル
  • 有機発光ダイオード(OLED)
  • 発光ダイオード(LED)

第8章 日本の3Dディスプレイ市場:アクセス方法別内訳

  • 従来型/画面ベースのディスプレイ
  • マイクロディスプレイ

第9章 日本の3Dディスプレイ市場:用途別内訳

  • テレビ
  • スマートフォン
  • モニター
  • モバイルコンピューティングデバイス
  • プロジェクター
  • その他

第10章 日本の3Dディスプレイ市場:地域別内訳

  • 関東地方
  • 関西・近畿地方
  • 中部地方
  • 九州・沖縄地方
  • 東北地方
  • 中国地方
  • 北海道地方
  • 四国地方

第11章 日本の3Dディスプレイ市場:競合情勢

  • 概要
  • 市場構造
  • 市場企業のポジショニング
  • 主要成功戦略
  • 競合ダッシュボード
  • 企業評価クアドラント

第12章 主要企業のプロファイル

第13章 日本の3Dディスプレイ市場:産業分析

  • 促進要因・抑制要因・機会
  • ポーターのファイブフォース分析
  • バリューチェーン分析

第14章 付録