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市場調査レポート
商品コード
1888188
クリエイター向けチッププラットフォームの世界市場レポート 2025年Creator Tipping Platforms Global Market Report 2025 |
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カスタマイズ可能
適宜更新あり
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| クリエイター向けチッププラットフォームの世界市場レポート 2025年 |
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出版日: 2025年12月15日
発行: The Business Research Company
ページ情報: 英文 250 Pages
納期: 2~10営業日
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概要
クリエイター向けチッププラットフォーム市場の規模は近年急速に拡大しています。2024年の24億4,000万米ドルから2025年には29億米ドルへ、CAGR18.8%で成長が見込まれます。これまでの成長は、デジタルウォレットやオンライン決済の普及拡大、クリエイター経済やギグベースの労働の拡大、ファンによるクリエイターへの直接支援意欲の高まり、ロックダウン期間中のリモートエンターテインメント消費の増加、そしてより広範なブロードバンドアクセスと手頃なデータ料金の普及といった要因と関連付けられます。
クリエイター向けチッププラットフォーム市場の規模は、今後数年間で急速な成長が見込まれます。2029年には57億2,000万米ドルに達し、CAGRは18.5%となる見通しです。予測期間における成長要因としては、ファンの越境デジタル支出の増加、クリエイター獲得・維持に向けたプラットフォーム間競争の激化、クリエイターの認知度向上につながるインフルエンサーマーケティング予算の拡大、ポッドキャスター、配信者、ショート動画クリエイターにおける収益化の進展、そしてマイクロパトロネージ(小口支援)の文化的受容度の高まりが挙げられます。予測期間中に見込まれる主な動向としては、デジタルチップシステムの技術的進歩、バーチャルギフトやバッジの革新、リアルタイム分析ツールの開発、安全な決済処理に関する研究開発、モバイルアプリ統合の技術的改善などが挙げられます。
デジタルウォレットの普及拡大は、今後数年間におけるクリエイター向けチッププラットフォーム市場の成長を牽引すると見込まれます。デジタルウォレットとは、ユーザーの決済情報を安全に保管し、オンラインやアプリ内での迅速なキャッシュレス取引を可能にするソフトウェアベースの決済ツールです。スマートフォンとモバイルインターネットの普及が、便利で即時的なキャッシュレス決済を促進し、デジタルウォレットの採用拡大を後押ししています。クリエイター向けチッププラットフォームは、デジタルウォレットを活用することで、ファンとクリエイター間のシームレスな取引を実現し、決済の利便性を高め、摩擦を軽減し、デジタル決済ソリューションのより広範な普及を促進します。例えば、2024年3月、英国に拠点を置く決済技術企業Worldpay LLCは、2023年のデジタルウォレットによる取引額が13兆9,000億米ドルに達し、オンライン取引全体の半分、POS(販売時点情報管理)における消費者支出の30%を占めたと報告しました。この取引額は2027年までに25兆ドルを超えると予測されており、オンライン取引とPOS取引を合わせた全体の49%を占める見込みです。したがって、デジタルウォレットの普及拡大がクリエイター向けチッププラットフォーム市場の成長を牽引しています。
クリエイター向けチッププラットフォーム市場の主要企業は、迅速・低コスト・安全な取引を実現する高度なソリューション、例えば暗号資産ステーブルコイン決済に注力しています。暗号資産ステーブルコイン決済とは、米ドルやユーロなどの安定資産に連動するブロックチェーンベースのデジタル通貨であり、クリエイターが国境を越えて安全かつ即時に入金を確保できると同時に、決済処理リスクを低減します。例えば、2024年7月には英国拠点のテクノロジー企業Mintstars Ltd.が、アカウント作成不要でファンがチップを送れるクリエイター向けチップソリューション「MintPay」をリリースしました。MintPayはクリエイター側の手数料無料化、チャージバック保護、迅速な支払い、安全な暗号資産ステーブルコイン決済を提供し、少額の処理手数料をファン側に移行することで、円滑かつ低リスクな取引を実現しています。
よくあるご質問
目次
第1章 エグゼクティブサマリー
第2章 市場の特徴
第3章 市場動向と戦略
第4章 市場:金利、インフレ、地政学、貿易戦争と関税、そしてコロナ禍と回復が市場に与える影響を含むマクロ経済シナリオ
第5章 世界の成長分析と戦略分析フレームワーク
- 世界のクリエイター向けチッププラットフォーム:PESTEL分析(政治、社会、技術、環境、法的要因、促進要因と抑制要因)
- 最終用途産業の分析
- 世界のクリエイター向けチッププラットフォーム市場:成長率分析
- 世界のクリエイター向けチッププラットフォーム市場の実績:規模と成長、2019~2024年
- 世界のクリエイター向けチッププラットフォーム市場の予測:規模と成長、2024~2029年、2034年
- 世界のクリエイター向けチッププラットフォーム:総潜在市場規模(TAM)
第6章 市場セグメンテーション
- 世界のクリエイター向けチッププラットフォーム市場:プラットフォームタイプ別、実績と予測、2019~2024年、2024~2029年、2034年
- ウェブベース
- モバイルアプリ
- 統合型ソーシャルメディアツール
- 世界のクリエイター向けチッププラットフォーム市場:決済方法別、実績と予測、2019~2024年、2024~2029年、2034年
- デジタルウォレット
- クレジットカードまたはデビットカード
- 仮想通貨
- その他
- 世界のクリエイター向けチッププラットフォーム市場:収益モデル別、実績と予測、2019~2024年、2024~2029年、2034年
- 取引手数料
- サブスクリプション
- 広告
- その他
- 世界のクリエイター向けチッププラットフォーム市場:エンドユーザー別、実績と予測、2019~2024年、2024~2029年、2034年
- 個人クリエイター
- インフルエンサー
- アーティスト
- 配信者
- その他
- 世界のクリエイター向けチッププラットフォーム市場:ウェブベースのサブセグメンテーション、タイプ別、実績と予測、2019~2024年、2024~2029年、2034年
- チップウィジェットおよびオーバーレイ
- 寄付ページおよびマイクロサイト
- サブスクリプションおよびメンバーシップポータル
- ホスト型決済および決済ゲートウェイ
- 分析およびレポートダッシュボード
- 世界のクリエイター向けチッププラットフォーム市場:モバイルアプリのサブセグメンテーション、タイプ別、実績と予測、2019~2024年、2024~2029年、2034年
- アプリ内チップ・マイクロ決済
- モバイルウォレットおよび支払い管理
- プッシュ通知とエンゲージメント
- カメラおよびライブストリーミングサポート
- 位置情報連動の発見機能およびイベント
- 世界のクリエイター向けチッププラットフォーム市場:統合型ソーシャルメディアツールのサブセグメンテーション、タイプ別、実績と予測、2019~2024年、2024~2029年、2034年
- ネイティブチップボタン・ステッカー
- ライブ配信チップオーバーレイ
- チップ用チャットボット自動化
- コメントトリガー型チッププロンプト
- ダイレクトメッセージによるチップリクエスト
第7章 地域別・国別分析
- 世界のクリエイター向けチッププラットフォーム市場:地域別、実績と予測、2019~2024年、2024~2029年、2034年
- 世界のクリエイター向けチッププラットフォーム市場:国別、実績と予測、2019~2024年、2024~2029年、2034年
第8章 アジア太平洋市場
第9章 中国市場
第10章 インド市場
第11章 日本市場
第12章 オーストラリア市場
第13章 インドネシア市場
第14章 韓国市場
第15章 西欧市場
第16章 英国市場
第17章 ドイツ市場
第18章 フランス市場
第19章 イタリア市場
第20章 スペイン市場
第21章 東欧市場
第22章 ロシア市場
第23章 北米市場
第24章 米国市場
第25章 カナダ市場
第26章 南米市場
第27章 ブラジル市場
第28章 中東市場
第29章 アフリカ市場
第30章 競合情勢と企業プロファイル
- クリエイター向けチッププラットフォーム市場:競合情勢
- クリエイター向けチッププラットフォーム市場:企業プロファイル
- TikTok Pte. Ltd. Overview, Products and Services, Strategy and Financial Analysis
- OnlyFans Overview, Products and Services, Strategy and Financial Analysis
- Snap Inc. Overview, Products and Services, Strategy and Financial Analysis
- Patreon Inc. Overview, Products and Services, Strategy and Financial Analysis
- Rumble Inc. Overview, Products and Services, Strategy and Financial Analysis
第31章 その他の大手企業と革新的企業
- Lino Network Inc.
- Kumu Inc.
- StreamElements Ltd.
- Meta Platforms Inc.
- pixiv Inc.
- Ko-fi Ltd.
- Buy Me A Coffee Inc.
- Tipeee SAS
- Liberapay Association
- Fansly Inc.
- Gumroad Inc.
- SubscribeStar Inc.
- Streamloots Inc.
- Picarto.tv
第32章 世界の市場競合ベンチマーキングとダッシュボード
第33章 主要な合併と買収
第34章 最近の市場動向
第35章 市場の潜在力が高い国、セグメント、戦略
- クリエイター向けチッププラットフォーム市場2029:新たな機会を提供する国
- クリエイター向けチッププラットフォーム市場2029:新たな機会を提供するセグメント
- クリエイター向けチッププラットフォーム市場2029:成長戦略
- 市場動向に基づく戦略
- 競合の戦略

