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市場調査レポート
商品コード
1888173

クリエイター・ロイヤルティ・ポイント・プラットフォームの世界市場レポート 2025年

Creator Loyalty Points Platforms Global Market Report 2025


出版日
ページ情報
英文 250 Pages
納期
2~10営業日
カスタマイズ可能
適宜更新あり
クリエイター・ロイヤルティ・ポイント・プラットフォームの世界市場レポート 2025年
出版日: 2025年12月15日
発行: The Business Research Company
ページ情報: 英文 250 Pages
納期: 2~10営業日
GIIご利用のメリット
  • 概要

クリエイター向けロイヤルティポイントプラットフォーム市場規模は、近年急激に拡大しております。2024年の12億8,000万米ドルから2025年には15億6,000万米ドルへと、CAGR21.2%で成長が見込まれております。この成長は、業界横断的なデジタルトランスフォーメーションの進展、ソーシャルメディアプラットフォームの普及拡大、インフルエンサーマーケティング活動の増加、オンラインコンテンツ制作の拡大、そしてパーソナライズされた報酬に対する消費者嗜好の高まりに起因するものと見られます。

クリエイター向けロイヤルティポイントプラットフォーム市場規模は、今後数年間で急激な成長が見込まれます。2029年には33億2,000万米ドルに達し、CAGRは20.8%となる見通しです。予測期間における成長は、デジタルロイヤルティソリューションの導入増加、クリエイター向け収益化ツールの需要拡大、データ駆動型マーケティング戦略への移行加速、ブランドとクリエイターの連携強化などが要因とされます。予測期間の主な動向としては、ブロックチェーンベースの報酬システムの進化、AIを活用したロイヤルティ分析の革新、クロスプラットフォーム統合の進展、顧客エンゲージメント技術の研究開発、ロイヤルティプログラムにおけるゲーミフィケーションの採用などが挙げられます。

デジタルロイヤリティソリューションの導入拡大は、今後クリエイター向けロイヤリティポイントプラットフォーム市場の成長を牽引すると予想されます。デジタルロイヤリティソリューションとは、ブランドやクリエイターがアプリ、ウォレット、店舗を横断してポイントや特典を発行・追跡・交換できるソフトウェアシステムであり、データを活用して報酬をパーソナライズし、エンゲージメントを自動化します。消費者のロイヤルティプログラムへの参加拡大や、ロイヤルティカード・アプリの利用増加により、導入が進んでおります。クリエイター向けロイヤルティポイントプラットフォームは、ゲーミフィケーションを活用したエンゲージメントと報酬システムを提供することでデジタルロイヤルティソリューションを強化し、オーディエンスの維持・拡大を目指すクリエイターやブランドに最適です。自動化されたポイント付与、クエスト、交換サイクルにより手動での追跡・管理を削減し、ファンの交流とロイヤルティ向上を実現します。例えば、英国政府機関である競争市場庁(CMA)が実施した50,000点の食料品と429点のブランド製品を対象とした調査(2024年11月)によると、買い物客の約97%が少なくとも1つのスーパーマーケット・ロイヤルティ・スキーム(平均3つの会員資格)に加入しており、ロイヤルティ価格の製品は17~25%の節約効果をもたらしていました。したがって、デジタルロイヤルティソリューションの採用拡大が、クリエイター向けロイヤルティポイントプラットフォーム市場の成長を牽引しております。

ソーシャルメディアプラットフォームの影響力拡大は、今後クリエイター向けロイヤルティポイントプラットフォーム市場の成長を促進すると予想されます。ソーシャルメディアとは、ユーザーがリアルタイムでコンテンツを作成・共有し、相互に交流できるデジタルプラットフォームおよびアプリケーションを指します。ソーシャルメディアの影響力拡大は、消費行動に影響を与えるビジュアル動向やスタイルを迅速に共有する能力に起因しています。ソーシャルメディアプラットフォームは、コンテンツ配信とオーディエンスエンゲージメントのための広範なチャネルを提供することで、クリエイターロイヤルティポイントプラットフォームを強化します。これにより、クリエイターがファンベースを拡大し交流するのに理想的な環境が整います。リアルタイムの交流、共有、フィードバックを可能にすることで可視性と参加率を向上させ、ファンの定着率とロイヤルティを高めます。例えば、英国メディア企業We Are Social Ltd.によれば、2024年1月時点でソーシャルメディアの利用率は2023年の0.9%から1.5%に増加しました。したがって、ソーシャルメディアプラットフォームの影響力拡大が、クリエイター向けロイヤルティポイントプラットフォーム市場の成長を牽引しております。

よくあるご質問

  • クリエイター向けロイヤルティポイントプラットフォーム市場の2024年と2025年の市場規模はどのように予測されていますか?
  • クリエイター向けロイヤルティポイントプラットフォーム市場の2029年の市場規模はどのように予測されていますか?
  • クリエイター向けロイヤルティポイントプラットフォーム市場の成長要因は何ですか?
  • デジタルロイヤリティソリューションとは何ですか?
  • ソーシャルメディアプラットフォームの影響力拡大は市場にどのように影響しますか?
  • クリエイター向けロイヤルティポイントプラットフォーム市場の主要企業はどこですか?

目次

第1章 エグゼクティブサマリー

第2章 市場の特徴

第3章 市場動向と戦略

第4章 市場:金利、インフレ、地政学、貿易戦争と関税、そしてコロナ禍と回復が市場に与える影響を含むマクロ経済シナリオ

第5章 世界の成長分析と戦略分析フレームワーク

  • 世界のクリエイターロイヤルティポイントプラットフォーム:PESTEL分析(政治、社会、技術、環境、法的要因、促進要因と抑制要因)
  • 最終用途産業の分析
  • 世界のクリエイター・ロイヤルティ・ポイント・プラットフォーム市場:成長率分析
  • 世界のクリエイター・ロイヤルティ・ポイント・プラットフォーム市場の実績:規模と成長, 2019-2024
  • 世界のクリエイター・ロイヤルティ・ポイント・プラットフォーム市場の予測:規模と成長, 2024-2029, 2034F
  • 世界のクリエイターロイヤルティポイントプラットフォーム:総潜在市場規模(TAM)

第6章 市場セグメンテーション

  • 世界のクリエイター・ロイヤルティ・ポイント・プラットフォーム市場:コンポーネント別、実績と予測, 2019-2024, 2024-2029F, 2034F
  • ソフトウェア
  • サービス
  • 世界のクリエイター・ロイヤルティ・ポイント・プラットフォーム市場:プラットフォームタイプ別、実績と予測, 2019-2024, 2024-2029F, 2034F
  • ウェブベース
  • モバイルベース
  • 世界のクリエイター・ロイヤルティ・ポイント・プラットフォーム市場:流通チャネル別、実績と予測, 2019-2024, 2024-2029F, 2034F
  • ダイレクト
  • サードパーティ
  • 世界のクリエイター・ロイヤルティ・ポイント・プラットフォーム市場:用途別、実績と予測, 2019-2024, 2024-2029F, 2034F
  • コンテンツの収益化
  • ファンエンゲージメント
  • コミュニティ構築
  • ブランド提携
  • その他の用途
  • 世界のクリエイター・ロイヤルティ・ポイント・プラットフォーム市場:エンドユーザー別、実績と予測, 2019-2024, 2024-2029F, 2034F
  • 個人クリエイター
  • インフルエンサーエージェンシー
  • ブランド
  • その他のエンドユーザー
  • 世界のクリエイター・ロイヤルティ・ポイント・プラットフォーム市場:サブセグメンテーション ソフトウェア、タイプ別、実績と予測, 2019-2024, 2024-2029F, 2034F
  • ポイント発行およびルールエンジン
  • リワードカタログ管理
  • ポイント交換・決済処理
  • 会員レベルおよびステータス管理
  • デジタルウォレットおよびトークン化
  • アナリティクスおよび顧客セグメンテーション
  • 世界のクリエイター・ロイヤルティ・ポイント・プラットフォーム市場:サブセグメンテーション サービス、タイプ別、実績と予測, 2019-2024, 2024-2029F, 2034F
  • コンサルティング及び戦略サービス
  • 導入およびシステム統合サービス
  • 管理プラットフォーム運用サービス
  • サポートおよび保守サービス
  • データ移行およびオンボーディングサービス

第7章 地域別・国別分析

  • 世界のクリエイター・ロイヤルティ・ポイント・プラットフォーム市場:地域別、実績と予測, 2019-2024, 2024-2029F, 2034F
  • 世界のクリエイター・ロイヤルティ・ポイント・プラットフォーム市場:国別、実績と予測, 2019-2024, 2024-2029F, 2034F

第8章 アジア太平洋市場

第9章 中国市場

第10章 インド市場

第11章 日本市場

第12章 オーストラリア市場

第13章 インドネシア市場

第14章 韓国市場

第15章 西欧市場

第16章 英国市場

第17章 ドイツ市場

第18章 フランス市場

第19章 イタリア市場

第20章 スペイン市場

第21章 東欧市場

第22章 ロシア市場

第23章 北米市場

第24章 米国市場

第25章 カナダ市場

第26章 南米市場

第27章 ブラジル市場

第28章 中東市場

第29章 アフリカ市場

第30章 競合情勢と企業プロファイル

  • クリエイター・ロイヤルティ・ポイント・プラットフォーム市場:競合情勢
  • クリエイター・ロイヤルティ・ポイント・プラットフォーム市場:企業プロファイル
    • Capillary Technologies International Pte. Ltd. Overview, Products and Services, Strategy and Financial Analysis
    • Growave Pte. Ltd. Overview, Products and Services, Strategy and Financial Analysis
    • Chingari App Pvt. Ltd. Overview, Products and Services, Strategy and Financial Analysis
    • Talon.One GmbH Overview, Products and Services, Strategy and Financial Analysis
    • StreamElements Ltd. Overview, Products and Services, Strategy and Financial Analysis

第31章 その他の大手企業と革新的企業

  • Tremendous Inc.
  • LoyaltyLion Ltd
  • Smile.io Inc.
  • POAP Inc.
  • Fourthwall Inc.
  • PassKit Limited
  • Voucherify S.A.
  • SuperWorld Inc.
  • Fanbase App Inc.
  • Crowdly Inc.
  • FanCircles Ltd
  • Roll Inc.
  • Coinvise Labs Inc.
  • Open Loyalty sp. z o.o.
  • Eber Pte. Ltd.

第32章 世界の市場競合ベンチマーキングとダッシュボード

第33章 主要な合併と買収

第34章 最近の市場動向

第35章 市場の潜在力が高い国、セグメント、戦略

  • クリエイター・ロイヤルティ・ポイント・プラットフォーム市場2029:新たな機会を提供する国
  • クリエイター・ロイヤルティ・ポイント・プラットフォーム市場2029:新たな機会を提供するセグメント
  • クリエイター・ロイヤルティ・ポイント・プラットフォーム市場2029:成長戦略
    • 市場動向に基づく戦略
    • 競合の戦略

第36章 付録