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市場調査レポート
商品コード
1888177
クリエイター収益化プラットフォームの世界市場レポート 2025年Creator Monetization Platform Global Market Report 2025 |
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カスタマイズ可能
適宜更新あり
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| クリエイター収益化プラットフォームの世界市場レポート 2025年 |
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出版日: 2025年12月15日
発行: The Business Research Company
ページ情報: 英文 250 Pages
納期: 2~10営業日
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概要
クリエイター向け収益化プラットフォーム市場規模は、近年急激に拡大しております。2024年の95億9,000万米ドルから2025年には115億7,000万米ドルへと、CAGR20.6%で成長が見込まれております。この成長は、ソーシャルメディアの利用拡大、デジタルコンテンツ制作の増加、インフルエンサーマーケティング活動の活発化、スマートフォンとインターネットの普及率向上、そしてパーソナライズされたコンテンツへの需要増大に起因しています。
クリエイター収益化プラットフォーム市場規模は、今後数年間で急激な成長が見込まれます。2029年には242億1,000万米ドルに達し、CAGRは20.3%となる見込みです。予測期間における成長は、動画ストリーミングプラットフォームの利用拡大、収益化ツールへのクリエイター参加の増加、オンラインエンターテインメントへの移行加速、サブスクリプション型モデルへの消費者嗜好の高まり、クリエイターとのブランドコラボレーション増加などが要因と考えられます。予測期間における主な動向としては、AI駆動型コンテンツ推薦技術の進歩、ブロックチェーンベース決済システムの革新、NFTおよびデジタル資産収益化の統合、分析・オーディエンスインサイトツールの進化、マイクロサブスクリプションやチップ機能の革新などが挙げられます。
デジタルコンテンツ消費の拡大は、今後クリエイター収益化プラットフォーム市場を大きく牽引すると予想されます。デジタルコンテンツとは、電子的に制作・保存・共有されるあらゆる情報、メディア、創作物を指します。デジタルコンテンツ消費の増加は、主に高速インターネットとスマートフォンの普及によって促進されています。これらはコンテンツの作成、配信、アクセスをかつてないほど容易にしています。クリエイター収益化プラットフォームは、広告、サブスクリプション、スポンサーシップ、その他の収益源を通じてクリエイターがコンテンツから収入を得ることを可能にするツールや機能を提供するとともに、オーディエンスエンゲージメントを効率的に管理することで、この変化を支援します。例えば、2023年12月にオーストラリア政府機関であるオーストラリア通信メディア庁が発表した報告書によると、有料サブスクリプション型ストリーミングサービスの利用率は2022年の59%から2023年には66%に増加しました。一方、ユーザー生成型またはショートフォームのオンライン動画サービスの利用率は44%から57%に増加しました。これらの動向は、デジタルコンテンツ消費の増加がクリエイター収益化プラットフォームへの需要を牽引し、市場成長を促進していることを示しています。
クリエイター収益化プラットフォーム市場の企業は、複数のソーシャルメディアチャネルの統合や、有料動画機能などの高度な収益化ツールの導入に注力しています。これにより収益創出の強化、独占コンテンツへのアクセス提供、そしてクリエイターがプレミアムコンテンツの収益化をより自由にコントロールできるよう支援しています。有料動画機能では、クリエイターが特定の動画やコンテンツへのアクセスを有料化(ペイウォール)で制限することが可能となり、視聴者は設定された料金を支払うことで独占的またはプレミアムなコンテンツにアクセスできます。例えば、2023年2月には米国を拠点とするソーシャルメディア企業TikTokが、クリエイター支援プログラム「Creativity Program」のベータ版を刷新して開始しました。これはクリエイターの高い収益創出を支援し、長編オリジナルコンテンツの制作を促進するとともに、より優れた分析ツールと収益化ツールを提供することを目的としています。このプログラムは、従来の基金における低額な支払いに関するクリエイターからのフィードバックを受けて開発され、YouTube Shortsなどのプラットフォームに対するTikTokの競合強化を目的としています。新たな収益分配モデルの導入、適格基準の更新、有料動画やLIVEサブスクリプションを含む収益化オプションの拡充が図られました。
よくあるご質問
目次
第1章 エグゼクティブサマリー
第2章 市場の特徴
第3章 市場動向と戦略
第4章 市場:金利、インフレ、地政学、貿易戦争と関税、そしてコロナ禍と回復が市場に与える影響を含むマクロ経済シナリオ
第5章 世界の成長分析と戦略分析フレームワーク
- 世界のクリエイター収益化プラットフォーム:PESTEL分析(政治、社会、技術、環境、法的要因、促進要因と抑制要因)
- 最終用途産業の分析
- 世界のクリエイター収益化プラットフォーム市場:成長率分析
- 世界のクリエイター収益化プラットフォーム市場の実績:規模と成長, 2019-2024
- 世界のクリエイター収益化プラットフォーム市場の予測:規模と成長, 2024-2029, 2034F
- 世界のクリエイター収益化プラットフォーム:総潜在市場規模(TAM)
第6章 市場セグメンテーション
- 世界のクリエイター収益化プラットフォーム市場:コンポーネント別、実績と予測, 2019-2024, 2024-2029F, 2034F
- ソフトウェア
- サービス
- 世界のクリエイター収益化プラットフォーム市場:プラットフォームタイプ別、実績と予測, 2019-2024, 2024-2029F, 2034F
- 動画共有
- ソーシャルメディア
- ブログ運営
- ポッドキャスティング
- ライブストリーミング
- その他のプラットフォームタイプ
- 世界のクリエイター収益化プラットフォーム市場:コンテンツタイプ別、実績と予測, 2019-2024, 2024-2029F, 2034F
- 動画
- オーディオ
- テキスト
- 画像
- 複合メディア
- 世界のクリエイター収益化プラットフォーム市場収益化モデル別、実績と予測, 2019-2024, 2024-2029F, 2034F
- 広告ベース
- サブスクリプションベース
- 商品販売
- クラウドファンディング
- アフィリエイトマーケティング
- その他の収益化モデル
- 世界のクリエイター収益化プラットフォーム市場:エンドユーザー別、実績と予測, 2019-2024, 2024-2029F, 2034F
- 個人クリエイター
- 企業向け
- エージェンシー
- 世界のクリエイター収益化プラットフォーム市場:サブセグメンテーション ソフトウェア、タイプ別、実績と予測, 2019-2024, 2024-2029F, 2034F
- コンテンツ管理
- アナリティクスおよびレポート
- 決済処理
- オーディエンスエンゲージメント
- 権利およびライセンシング
- 世界のクリエイター収益化プラットフォーム市場:サブセグメンテーション サービス、タイプ別、実績と予測, 2019-2024, 2024-2029F, 2034F
- コンサルティングおよび戦略
- テクニカルサポート
- トレーニングおよび教育
- マーケティングおよびプロモーション
- プラットフォーム統合
第7章 地域別・国別分析
- 世界のクリエイター収益化プラットフォーム市場:地域別、実績と予測, 2019-2024, 2024-2029F, 2034F
- 世界のクリエイター収益化プラットフォーム市場:国別、実績と予測, 2019-2024, 2024-2029F, 2034F
第8章 アジア太平洋市場
第9章 中国市場
第10章 インド市場
第11章 日本市場
第12章 オーストラリア市場
第13章 インドネシア市場
第14章 韓国市場
第15章 西欧市場
第16章 英国市場
第17章 ドイツ市場
第18章 フランス市場
第19章 イタリア市場
第20章 スペイン市場
第21章 東欧市場
第22章 ロシア市場
第23章 北米市場
第24章 米国市場
第25章 カナダ市場
第26章 南米市場
第27章 ブラジル市場
第28章 中東市場
第29章 アフリカ市場
第30章 競合情勢と企業プロファイル
- クリエイター収益化プラットフォーム市場:競合情勢
- クリエイター収益化プラットフォーム市場:企業プロファイル
- Google LLC Overview, Products and Services, Strategy and Financial Analysis
- TikTok Ltd. Overview, Products and Services, Strategy and Financial Analysis
- Instagram LLC Overview, Products and Services, Strategy and Financial Analysis
- Fenix International Limited Overview, Products and Services, Strategy and Financial Analysis
- Twitch Interactive Inc. Overview, Products and Services, Strategy and Financial Analysis
第31章 その他の大手企業と革新的企業
- Vimeo Inc.
- Substack Inc.
- Patreon Inc.
- Kajabi LLC
- A Medium Corporation
- Baron App Inc.
- Meta Platforms Inc.
- Teachable Inc.
- Discord Inc.
- Podia Labs Inc.
- Bandcamp Inc.
- Snap Inc.
- Ko-fi Labs Limited
- Buy Me a Coffee Inc.
- Gumroad Inc.
第32章 世界の市場競合ベンチマーキングとダッシュボード
第33章 主要な合併と買収
第34章 最近の市場動向
第35章 市場の潜在力が高い国、セグメント、戦略
- クリエイター収益化プラットフォーム市場2029:新たな機会を提供する国
- クリエイター収益化プラットフォーム市場2029:新たな機会を提供するセグメント
- クリエイター収益化プラットフォーム市場2029:成長戦略
- 市場動向に基づく戦略
- 競合の戦略

