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市場調査レポート
商品コード
1888174

クリエイター向けロイヤルティプログラムの世界市場レポート 2025年

Creator Loyalty Programs Global Market Report 2025


出版日
ページ情報
英文 250 Pages
納期
2~10営業日
カスタマイズ可能
適宜更新あり
クリエイター向けロイヤルティプログラムの世界市場レポート 2025年
出版日: 2025年12月15日
発行: The Business Research Company
ページ情報: 英文 250 Pages
納期: 2~10営業日
GIIご利用のメリット
  • 概要

クリエイター向けロイヤルティプログラム市場規模は、近年急速に拡大しております。2024年の16億5,000万米ドルから、2025年には19億8,000万米ドルへと、CAGR20.4%で成長が見込まれております。過去数年間の成長は、ソーシャルメディア利用の増加、デジタル視聴者エンゲージメントの向上、インフルエンサーマーケティングの普及拡大、オンラインクリエイターコミュニティの拡大、コンテンツ制作ツールの普及、ブランドとクリエイターのコラボレーション増加、そしてパーソナライズされた体験を求める消費者の嗜好の高まりに起因しています。

クリエイター向けロイヤルティプログラム市場規模は、今後数年間で急速な成長が見込まれます。2029年には41億3,000万米ドルに達し、CAGRは20.1%となる見込みです。予測期間における成長要因としては、コンテンツ制作への関心の高まり、ブロックチェーンベースの報酬システムの統合拡大、クリエイター収益化モデルへの需要増加、ファンとの直接交流プラットフォームの拡充、コミュニティ主導型経済への注目の高まりなどが挙げられます。予測期間における主な動向としては、ロイヤルティプラットフォームの技術的進歩、報酬パーソナライゼーションの革新、ブロックチェーン対応ロイヤルティシステムの開発、人工知能(AI)駆動型エンゲージメントツールの研究開発、拡張現実(AR)体験の統合などが挙げられます。

ソーシャルメディアの影響力の高まりは、今後クリエイター向けロイヤルティプログラム市場の成長を促進すると予想されます。ソーシャルメディアとは、ユーザーがリアルタイムでコンテンツを作成・共有し、相互に交流できるデジタルプラットフォームおよびアプリケーションを指します。その影響力拡大の背景には、視覚的な動向やスタイルを迅速に共有し、消費者の行動に影響を与える能力があります。ソーシャルメディアプラットフォームは、コンテンツ配信とオーディエンスエンゲージメントのための広範なチャネルを提供することで、クリエイターロイヤルティプログラムを支援します。いいね、シェア、コメントを通じてクリエイターの可視性と交流を促進し、報酬、認知度、長期的なロイヤルティの向上に寄与します。例えば、英国メディア企業We Are Social Ltd.によれば、2024年1月時点のソーシャルメディア利用率は前年比0.9%から1.5%に上昇しました。このソーシャルメディアの影響力拡大が、クリエイター向けロイヤルティプログラム市場の成長を牽引しているのです。

クリエイターロイヤルティプログラム市場で活動する主要企業は、エンゲージメントの向上、収益化の強化、新規サポーター獲得の障壁低減を目的として、ギフトツールなどの先進的な機能開発に注力しています。ギフトツールにより、ユーザーはクリエイターのサブスクリプションを購入し、他者に贈呈することが可能となり、クリエイターの代わりに新規パトロンを効果的に獲得できます。例えば、2024年6月には、米国を拠点とするコンテンツクリエイター向け会員制プラットフォーム「Patreon Inc.」が、既存のパトロンが友人の会員費を負担できる贈呈機能を導入しました。これにより、受取人には自動的にサブスクリプションを請求するためのリンクが送信されます。これは、クリエイターが既存のファンベースを活用して新たな支援者を惹きつけ、視聴者層と収益を拡大することを支援する一連の新ツールの一部です。

よくあるご質問

  • クリエイター向けロイヤルティプログラム市場の2024年と2025年の市場規模はどのように予測されていますか?
  • クリエイター向けロイヤルティプログラム市場の2029年の市場規模はどのように予測されていますか?
  • クリエイター向けロイヤルティプログラム市場の成長要因は何ですか?
  • クリエイター向けロイヤルティプログラム市場で活動する主要企業はどこですか?
  • ソーシャルメディアの影響力がクリエイター向けロイヤルティプログラム市場に与える影響は何ですか?
  • クリエイター向けロイヤルティプログラム市場の主な動向は何ですか?

目次

第1章 エグゼクティブサマリー

第2章 市場の特徴

第3章 市場動向と戦略

第4章 市場:金利、インフレ、地政学、貿易戦争と関税、そしてコロナ禍と回復が市場に与える影響を含むマクロ経済シナリオ

第5章 世界の成長分析と戦略分析フレームワーク

  • 世界のクリエイター・ロイヤルティ・プログラム:PESTEL分析(政治、社会、技術、環境、法的要因、促進要因と抑制要因)
  • 最終用途産業の分析
  • 世界のクリエイター向けロイヤルティプログラム市場:成長率分析
  • 世界のクリエイター向けロイヤルティプログラム市場の実績:規模と成長, 2019-2024
  • 世界のクリエイター向けロイヤルティプログラム市場の予測:規模と成長, 2024-2029, 2034F
  • 世界のクリエイター・ロイヤルティ・プログラム:総潜在市場規模(TAM)

第6章 市場セグメンテーション

  • 世界のクリエイター向けロイヤルティプログラム市場プログラムタイプ別、実績と予測, 2019-2024, 2024-2029F, 2034F
  • ポイントベース
  • 階層型
  • サブスクリプション型
  • ハイブリッド
  • その他のプログラムタイプ
  • 世界のクリエイター向けロイヤルティプログラム市場:プラットフォーム別、実績と予測, 2019-2024, 2024-2029F, 2034F
  • ソーシャルメディア
  • 動画共有
  • ストリーミング
  • ブログ
  • その他のプラットフォーム
  • 世界のクリエイター向けロイヤルティプログラム市場:用途別、実績と予測, 2019-2024, 2024-2029F, 2034F
  • コンテンツの収益化
  • オーディエンスエンゲージメント
  • ブランドコラボレーション
  • その他の用途
  • 世界のクリエイター向けロイヤルティプログラム市場:エンドユーザー別、実績と予測, 2019-2024, 2024-2029F, 2034F
  • 個人クリエイター
  • 代理店
  • ブランド
  • その他のエンドユーザー
  • 世界のクリエイター向けロイヤルティプログラム市場:サブセグメンテーション ポイントベース、タイプ別、実績と予測, 2019-2024, 2024-2029F, 2034F
  • 固定価値ポイント
  • 変動価値ポイント
  • 活動ベースのポイント
  • 紹介ボーナスポイント
  • 期間限定ブースターポイント
  • パートナー連合ポイント
  • 世界のクリエイター向けロイヤルティプログラム市場:サブセグメンテーション 階層型、タイプ別、実績と予測, 2019-2024, 2024-2029F, 2034F
  • 支出ベースのティア
  • エンゲージメントベースの階層
  • 招待制ティア
  • 生涯ステータス階層
  • 時間制限付きステータス階層
  • 世界のクリエイター向けロイヤルティプログラム市場:サブセグメンテーション サブスクリプション型、タイプ別、実績と予測, 2019-2024, 2024-2029F, 2034F
  • 月額会員プログラム
  • 年間会員プログラム
  • フリーミアム・プラス・プレミアム特典
  • シーズンパス会員制度
  • バンドル型クリエイター会員制度
  • ファミリーおよびグループ会員制度
  • 世界のクリエイター向けロイヤルティプログラム市場:サブセグメンテーション ハイブリッド型、タイプ別、実績と予測, 2019-2024, 2024-2029F, 2034F
  • ポイントプラス階層型プログラム
  • サブスクリプション・プラス・ポイントプログラム
  • コマースキャッシュバック・ポイントプログラム
  • 収集可能バッジ+アクセスプログラム
  • 紹介ポイントプログラム
  • 世界のクリエイター向けロイヤルティプログラム市場:サブセグメンテーション その他のプログラムタイプ、種類別、実績と予測, 2019-2024, 2024-2029F, 2034F
  • バッジベースの表彰プログラム
  • デジタル収集品ベースのプログラム
  • イベントアクセスパスプログラム
  • チャレンジおよび連続達成プログラム
  • キャッシュバック型ロイヤルティプログラム
  • 紹介限定型ロイヤルティプログラム

第7章 地域別・国別分析

  • 世界のクリエイター向けロイヤルティプログラム市場:地域別、実績と予測, 2019-2024, 2024-2029F, 2034F
  • 世界のクリエイター向けロイヤルティプログラム市場:国別、実績と予測, 2019-2024, 2024-2029F, 2034F

第8章 アジア太平洋市場

第9章 中国市場

第10章 インド市場

第11章 日本市場

第12章 オーストラリア市場

第13章 インドネシア市場

第14章 韓国市場

第15章 西欧市場

第16章 英国市場

第17章 ドイツ市場

第18章 フランス市場

第19章 イタリア市場

第20章 スペイン市場

第21章 東欧市場

第22章 ロシア市場

第23章 北米市場

第24章 米国市場

第25章 カナダ市場

第26章 南米市場

第27章 ブラジル市場

第28章 中東市場

第29章 アフリカ市場

第30章 競合情勢と企業プロファイル

  • クリエイター向けロイヤルティプログラム市場:競合情勢
  • クリエイター向けロイヤルティプログラム市場:企業プロファイル
    • Patreon Inc. Overview, Products and Services, Strategy and Financial Analysis
    • Capillary Technologies International Pte. Ltd. Overview, Products and Services, Strategy and Financial Analysis
    • Growave Pte. Ltd. Overview, Products and Services, Strategy and Financial Analysis
    • Chingari App Pvt. Ltd. Overview, Products and Services, Strategy and Financial Analysis
    • Talon.One GmbH Overview, Products and Services, Strategy and Financial Analysis

第31章 その他の大手企業と革新的企業

  • Ko-fi
  • StreamElements Ltd.
  • LoyaltyLion Ltd
  • Smile.io Inc.
  • POAP Inc.
  • Fourthwall Inc.
  • PassKit Limited
  • Voucherify S.A.
  • SuperWorld Inc.
  • Fanbase App Inc.
  • Crowdly Inc.
  • FanCircles Ltd
  • Roll Inc.
  • Coinvise Labs Inc.
  • Open Loyalty sp. z o.o.

第32章 世界の市場競合ベンチマーキングとダッシュボード

第33章 主要な合併と買収

第34章 最近の市場動向

第35章 市場の潜在力が高い国、セグメント、戦略

  • クリエイター向けロイヤルティプログラム市場2029:新たな機会を提供する国
  • クリエイター向けロイヤルティプログラム市場2029:新たな機会を提供するセグメント
  • クリエイター向けロイヤルティプログラム市場2029:成長戦略
    • 市場動向に基づく戦略
    • 競合の戦略

第36章 付録