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市場調査レポート
商品コード
1888168

クリエイターハウス管理プラットフォームの世界市場レポート 2025年

Creator House Management Platforms Global Market Report 2025


出版日
ページ情報
英文 250 Pages
納期
2~10営業日
カスタマイズ可能
適宜更新あり
クリエイターハウス管理プラットフォームの世界市場レポート 2025年
出版日: 2025年12月15日
発行: The Business Research Company
ページ情報: 英文 250 Pages
納期: 2~10営業日
GIIご利用のメリット
  • 概要

クリエイターハウス管理プラットフォーム市場の規模は、近年急激に拡大しております。2024年の15億6,000万米ドルから2025年には18億7,000万米ドルへと、CAGR20.0%で成長が見込まれております。過去数年間の成長は、デジタルコンテンツ制作ツールの普及拡大、インフルエンサー主導型マーケティングの人気の高まり、集中型クリエイター管理ソリューションへの需要増加、ソーシャルメディア収益化の機会の拡大、そしてブランドとクリエイターの連携強化に起因すると考えられます。

クリエイターハウス管理プラットフォーム市場の規模は、今後数年間で急速な成長が見込まれます。2029年には38億3,000万米ドルに達し、CAGRは19.7%となる見込みです。予測期間における成長要因としては、クリエイターエコノミー基盤への投資増加、データ駆動型タレントマネジメントへの需要拡大、AI搭載クリエイターツールの普及、マルチプラットフォームコンテンツ配信の拡大、スケーラブルなクリエイター収益化モデルへの注力強化などが挙げられます。予測期間中に見込まれる主な動向としては、AIおよび自動化技術の進歩、クリエイターパフォーマンス分析の革新、統合型コラボレーションエコシステムの開発、パーソナライズされたクリエイターツールの研究開発の継続、ブロックチェーンベースのクリエイター所有権ソリューションの出現などが挙げられます。

コンテンツ制作の専門化が進むことで、今後クリエイターハウス管理プラットフォーム市場の成長が促進されると予想されます。コンテンツ制作の専門化とは、デジタルクリエイター、インフルエンサー、制作チームが、従来のメディア・エンターテインメント産業と同様の体系的なビジネス慣行、正式な運営体制、成果重視の戦略を採用するプロセスを指します。専門化されたコンテンツ制作の台頭は、主に拡大するクリエイターエコノミーによって牽引されており、より多くのクリエイターがデジタルコンテンツをフルタイムのプロフェッショナル事業へと転換するにつれ、クリエイターハウス管理プラットフォームへの需要が高まっています。これらのプラットフォームは、ワークフローの自動化、コンテンツのスケジュール管理、コラボレーション、分析、財務管理のためのツールを提供することでこの進化を支援し、クリエイターが業務を効率化し、生産性を向上させ、クリエイティブビジネスを効果的に拡大することを可能にします。例えば、オーストラリア政府機関である通信・芸術・地域調査局(Bureau of Communications, Arts and Regional Research)によれば、2024年12月時点で、文化・創造的活動は2022-23年度にオーストラリア経済に637億豪ドル(約6兆3,700億円)の貢献を果たし、前年比62%増、国内総生産(GDP)の2.5%を占めました。したがって、コンテンツ制作の専門化が進むことが、クリエイターハウス管理プラットフォーム市場の成長を牽引しています。

クリエイターハウス管理プラットフォーム市場で事業を展開する主要企業は、次世代デジタルクリエイターを支援・育成するための革新的な進歩、例えば没入型クリエイター育成プラットフォームの開発に注力しています。これは統合的な開発、メンターシップ、収益化の機会を通じて実現されます。没入型クリエイター育成プラットフォームとは、新興コンテンツクリエイターの発掘、指導、資金提供を行うと同時に、仮想環境やメタバース環境内でのコラボレーション、知的財産の統合、クロスプラットフォームでのコンテンツ拡大を可能にするデジタルエコシステムです。例えば、2024年9月には、日本を拠点とする世界のマーケティング・コミュニケーション企業であるDentsu Group Inc.が「House of Creators」を立ち上げました。この取り組みは、資金提供、ビジネスメンタリング、パートナーシップを通じてクリエイターを支援する構造化された枠組みを導入すると同時に、確立された知的財産やブランドとのコラボレーションを可能にします。これは、クリエイター育成とRobloxのような没入型デジタルプラットフォームを組み合わせ、世界のなクリエイティブ人材を育成し、仮想コンテンツ開発の境界を拡大する方向への転換を示しています。

よくあるご質問

  • クリエイターハウス管理プラットフォーム市場の規模はどのように予測されていますか?
  • クリエイターハウス管理プラットフォーム市場の成長要因は何ですか?
  • 今後のクリエイターハウス管理プラットフォーム市場の主な動向は何ですか?
  • コンテンツ制作の専門化がクリエイターハウス管理プラットフォーム市場に与える影響は何ですか?
  • クリエイターハウス管理プラットフォーム市場で事業を展開する主要企業はどこですか?
  • Dentsu Group Inc.の取り組みは何ですか?

目次

第1章 エグゼクティブサマリー

第2章 市場の特徴

第3章 市場動向と戦略

第4章 市場:金利、インフレ、地政学、貿易戦争と関税、そしてコロナ禍と回復が市場に与える影響を含むマクロ経済シナリオ

第5章 世界の成長分析と戦略分析フレームワーク

  • 世界のクリエイターハウス管理プラットフォーム:PESTEL分析(政治、社会、技術、環境、法的要因、促進要因と抑制要因)
  • 最終用途産業の分析
  • 世界のクリエイターハウス管理プラットフォーム市場:成長率分析
  • 世界のクリエイターハウス管理プラットフォーム市場の実績:規模と成長、2019~2024年
  • 世界のクリエイターハウス管理プラットフォーム市場の予測:規模と成長、2024~2029年、2034年
  • 世界のクリエイターハウス管理プラットフォーム:総潜在市場規模(TAM)

第6章 市場セグメンテーション

  • 世界のクリエイターハウス管理プラットフォーム市場:コンポーネント別、実績と予測、2019~2024年、2024~2029年、2034年
  • ソフトウェア
  • サービス
  • 世界のクリエイターハウス管理プラットフォーム市場:展開モード別、実績と予測、2019~2024年、2024~2029年、2034年
  • クラウドベース
  • オンプレミス
  • 世界のクリエイターハウス管理プラットフォーム市場:用途別、実績と予測、2019~2024年、2024~2029年、2034年
  • コンテンツ制作
  • タレント管理
  • コラボレーション
  • ワークフロー自動化
  • 分析・レポート
  • その他
  • 世界のクリエイターハウス管理プラットフォーム市場:エンドユーザー別、実績と予測、2019~2024年、2024~2029年、2034年
  • 個人クリエイター
  • クリエイターエージェンシー
  • プロダクションハウス
  • インフルエンサーネットワーク
  • その他
  • 世界のクリエイターハウス管理プラットフォーム市場:ソフトウェアのサブセグメンテーション、タイプ別、実績と予測、2019~2024年、2024~2029年、2034年
  • コンテンツ管理ソフトウェア
  • キャンペーン管理ソフトウェア
  • 収益化および決済管理ソフトウェア
  • 世界のクリエイターハウス管理プラットフォーム市場:サービスのサブセグメンテーション、タイプ別、実績と予測、2019~2024年、2024~2029年、2034年
  • 導入および統合サービス
  • コンサルティングサービス
  • トレーニングおよびサポートサービス
  • マネージドサービス
  • 保守およびアップグレードサービス

第7章 地域別・国別分析

  • 世界のクリエイターハウス管理プラットフォーム市場:地域別、実績と予測、2019~2024年、2024~2029年、2034年
  • 世界のクリエイターハウス管理プラットフォーム市場:国別、実績と予測、2019~2024年、2024~2029年、2034年

第8章 アジア太平洋市場

第9章 中国市場

第10章 インド市場

第11章 日本市場

第12章 オーストラリア市場

第13章 インドネシア市場

第14章 韓国市場

第15章 西欧市場

第16章 英国市場

第17章 ドイツ市場

第18章 フランス市場

第19章 イタリア市場

第20章 スペイン市場

第21章 東欧市場

第22章 ロシア市場

第23章 北米市場

第24章 米国市場

第25章 カナダ市場

第26章 南米市場

第27章 ブラジル市場

第28章 中東市場

第29章 アフリカ市場

第30章 競合情勢と企業プロファイル

  • クリエイターハウス管理プラットフォーム市場:競合情勢
  • クリエイターハウス管理プラットフォーム市場:企業プロファイル
    • impact.com Overview, Products and Services, Strategy and Financial Analysis
    • CreatorIQ Overview, Products and Services, Strategy and Financial Analysis
    • Grin Overview, Products and Services, Strategy and Financial Analysis
    • captiv8 Overview, Products and Services, Strategy and Financial Analysis
    • tribe Overview, Products and Services, Strategy and Financial Analysis

第31章 その他の大手企業と革新的企業

  • izea
  • Aspire
  • Traackr
  • Upfluence
  • whalar
  • openinfluence
  • influencerdb
  • hypeauditor
  • afluencer
  • beatbread
  • Creator.co
  • creatoros
  • heepsy
  • inbeat
  • Influencity

第32章 世界の市場競合ベンチマーキングとダッシュボード

第33章 主要な合併と買収

第34章 最近の市場動向

第35章 市場の潜在力が高い国、セグメント、戦略

  • クリエイターハウス管理プラットフォーム市場2029:新たな機会を提供する国
  • クリエイターハウス管理プラットフォーム市場2029:新たな機会を提供するセグメント
  • クリエイターハウス管理プラットフォーム市場2029:成長戦略
    • 市場動向に基づく戦略
    • 競合の戦略

第36章 付録