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市場調査レポート
商品コード
1872917

ゲーミフィケーションを活用したドライバー指導ディスプレイの世界市場レポート 2025年

Gamified Driver Coaching Display Global Market Report 2025


出版日
ページ情報
英文 250 Pages
納期
2~10営業日
カスタマイズ可能
適宜更新あり
ゲーミフィケーションを活用したドライバー指導ディスプレイの世界市場レポート 2025年
出版日: 2025年11月13日
発行: The Business Research Company
ページ情報: 英文 250 Pages
納期: 2~10営業日
GIIご利用のメリット
  • 概要

ゲーミフィケーションを活用したドライバーコーチングディスプレイ市場規模は、近年急速に拡大しております。2024年の10億3,000万米ドルから、2025年には12億米ドルへと成長し、CAGRは16.9%に達する見込みです。この成長は、フリート管理ソリューションへの需要増加、クラウドベースプラットフォームの普及拡大、トレーニングにおけるゲーミフィケーションへの関心の高まり、データプライバシーとセキュリティへの重視の強化、そしてパーソナライズされた学習体験への需要増加に起因すると考えられます。

ゲーミフィケーション型ドライバーコーチングディスプレイ市場規模は、今後数年間で急速な成長が見込まれます。2029年には22億2,000万米ドルに達し、CAGRは16.5%となる見込みです。予測期間中の成長要因としては、テレマティクスおよびIoTの採用拡大、ドライバー安全プラットフォームへの需要増加、規制順守への重視の高まり、従業員のウェルビーイングへの注目の強化、モバイルアプリケーションの普及拡大が挙げられます。予測期間における主な動向には、適応学習アルゴリズムの進歩、生体認証モニタリングシステムの統合、技術を活用したリアルタイムパフォーマンス評価の導入、クラウドベース分析プラットフォームの開発、人間と機械のインタラクション設計の進展が含まれます。

車両安全に対する需要の高まりが、今後ゲーミフィケーション型ドライバーコーチングディスプレイ市場の成長を牽引すると予想されます。車両安全とは、事故を防止し、衝突時に乗員や道路利用者を負傷や死亡から守る技術、設計上の特徴、および実践方法を指します。交通事故件数の増加に伴い、安全技術の進歩が衝突事故の防止や衝突時の乗員保護を通じて死傷者数を削減する効果をもたらすことから、車両安全への需要が高まっています。ゲーミフィケーション型ドライバーコーチングディスプレイは、ドライバーの関与と意識を高め、安全ガイドラインをよりインタラクティブにすることで、安全性を向上させます。また、ドライバーがよりスムーズで注意深い、責任ある運転行動を実践するよう動機付けます。例えば、米国政府監査院(GAO)の2024年4月発表によれば、2022年に米国で自動車事故により死亡した人は約4万2,800人に上り、さらに数百万人が負傷しました。道路安全を強化するため、衝突防止や運転支援を目的とした先進車両技術が導入されています。こうした車両安全への需要の高まりが、ゲーミフィケーション型運転者指導ディスプレイ市場の拡大を牽引しています。

ゲーミフィケーション型ドライバーコーチングディスプレイ市場の主要企業は、テレマティクスベースのドライバーコーチングといった技術革新に注力し、ドライバーのパフォーマンス向上、安全性の強化、車両効率の最適化を図っています。テレマティクスベースの運転者指導とは、接続車両データを用いて運転パターンを分析し、安全・効率・コンプライアンス向上のための実践的知見とガイダンスを提供するシステムを指します。例えば2025年8月、米国ソフトウェア・データサイエンス企業MOTER Technologies Inc.は、ドイツのデジタルモビリティソリューションプロバイダーValtech Mobility GmbHと提携し、運転者指導アプリ「DriveSage」をリリースしました。このアプリは、ゲーム化されたデータ駆動型ドライバーコーチングを提供し、リアルタイムでパーソナライズされたフィードバックを通じて道路の安全性を高めることを目的としています。アラート、バッジ、進捗追跡などの機能により、危険な行動の削減、運転習慣の改善、安全志向の文化の促進を目指しています。主な目標は、ドライバーの安全向上と保険コストの削減を支援するとともに、保険会社や自動車メーカーがより正確で行動ベースの保険ソリューションを提供できるようにすることです。

よくあるご質問

  • ゲーミフィケーションを活用したドライバーコーチングディスプレイ市場の2024年と2025年の市場規模はどのように予測されていますか?
  • ゲーミフィケーション型ドライバーコーチングディスプレイ市場の2029年の市場規模はどのように予測されていますか?
  • ゲーミフィケーション型ドライバーコーチングディスプレイ市場の主要企業はどこですか?
  • ゲーミフィケーション型ドライバーコーチングディスプレイ市場の成長要因は何ですか?
  • 車両安全に対する需要の高まりが市場に与える影響は何ですか?
  • テレマティクスベースの運転者指導とは何ですか?

目次

第1章 エグゼクティブサマリー

第2章 市場の特徴

第3章 市場動向と戦略

第4章 市場:金利、インフレ、地政学、貿易戦争と関税、そしてコロナ禍と回復が市場に与える影響を含むマクロ経済シナリオ

第5章 世界の成長分析と戦略分析フレームワーク

  • 世界のゲーミフィケーション型ドライバーコーチングディスプレイ:PESTEL分析(政治、社会、技術、環境、法的要因、促進要因と抑制要因)
  • 最終用途産業の分析
  • 世界のゲーミフィケーションを活用したドライバー指導ディスプレイ市場:成長率分析
  • 世界のゲーミフィケーションを活用したドライバー指導ディスプレイ市場の実績:規模と成長, 2019-2024
  • 世界のゲーミフィケーションを活用したドライバー指導ディスプレイ市場の予測:規模と成長, 2024-2029, 2034F
  • 世界のゲーミフィケーション型ドライバーコーチングディスプレイ:総潜在市場規模(TAM)

第6章 市場セグメンテーション

  • 世界のゲーミフィケーションを活用したドライバー指導ディスプレイ市場:コンポーネント別、実績と予測, 2019-2024, 2024-2029F, 2034F
  • ハードウェア
  • ソフトウェア
  • サービス
  • 世界のゲーミフィケーションを活用したドライバー指導ディスプレイ市場:車両タイプ別、実績と予測, 2019-2024, 2024-2029F, 2034F
  • 乗用車
  • 商用車
  • 電気自動車
  • その他の車両タイプ
  • 世界のゲーミフィケーションを活用したドライバー指導ディスプレイ市場:展開モード別、実績と予測, 2019-2024, 2024-2029F, 2034F
  • オンプレミス
  • クラウドベース
  • 世界のゲーミフィケーションを活用したドライバー指導ディスプレイ市場:用途別、実績と予測, 2019-2024, 2024-2029F, 2034F
  • フリート管理
  • 個人ドライバー
  • 商用輸送
  • その他の用途
  • 世界のゲーミフィケーションを活用したドライバー指導ディスプレイ市場:エンドユーザー別、実績と予測, 2019-2024, 2024-2029F, 2034F
  • 物流企業
  • ライドシェアリングサービス
  • 個人消費者
  • その他のエンドユーザー
  • 世界のゲーミフィケーションを活用したドライバー指導ディスプレイ市場:サブセグメンテーション ハードウェア、タイプ別、実績と予測, 2019-2024, 2024-2029F, 2034F
  • 車載ディスプレイユニット
  • テレマティクス機器
  • センサー
  • 世界のゲーミフィケーションを活用したドライバー指導ディスプレイ市場:サブセグメンテーション ソフトウェア、タイプ別、実績と予測, 2019-2024, 2024-2029F, 2034F
  • ドライバーコーチングアプリケーション
  • アナリティクスプラットフォーム
  • ゲーミフィケーションモジュール
  • 世界のゲーミフィケーションを活用したドライバー指導ディスプレイ市場:サブセグメンテーション サービス、タイプ別、実績と予測, 2019-2024, 2024-2029F, 2034F
  • 設置および統合
  • 保守およびサポート
  • トレーニングおよびコンサルティング

第7章 地域別・国別分析

  • 世界のゲーミフィケーションを活用したドライバー指導ディスプレイ市場:地域別、実績と予測, 2019-2024, 2024-2029F, 2034F
  • 世界のゲーミフィケーションを活用したドライバー指導ディスプレイ市場:国別、実績と予測, 2019-2024, 2024-2029F, 2034F

第8章 アジア太平洋市場

第9章 中国市場

第10章 インド市場

第11章 日本市場

第12章 オーストラリア市場

第13章 インドネシア市場

第14章 韓国市場

第15章 西欧市場

第16章 英国市場

第17章 ドイツ市場

第18章 フランス市場

第19章 イタリア市場

第20章 スペイン市場

第21章 東欧市場

第22章 ロシア市場

第23章 北米市場

第24章 米国市場

第25章 カナダ市場

第26章 南米市場

第27章 ブラジル市場

第28章 中東市場

第29章 アフリカ市場

第30章 競合情勢と企業プロファイル

  • ゲーミフィケーションを活用したドライバー指導ディスプレイ市場:競合情勢
  • ゲーミフィケーションを活用したドライバー指導ディスプレイ市場:企業プロファイル
    • Valeo SA Overview, Products and Services, Strategy and Financial Analysis
    • Garmin Ltd Overview, Products and Services, Strategy and Financial Analysis
    • Motive Overview, Products and Services, Strategy and Financial Analysis
    • Varroc Smart Mobility Pvt. Ltd. Overview, Products and Services, Strategy and Financial Analysis
    • Geotab Inc. Overview, Products and Services, Strategy and Financial Analysis

第31章 その他の大手企業と革新的企業

  • Samsara Inc.
  • Webfleet Solutions B.V.
  • Azuga Inc.
  • Netradyne Inc.
  • MiX Telematics Limited
  • Octo Telematics S.p.A.
  • Tenna Inc.
  • eDriving LLC
  • Teletrac Navman Inc.
  • Fleet Complete Inc.
  • CameraMatics Ltd.
  • GreenRoad Technologies Inc.
  • AirIQ Inc.
  • DriveSafe Inc.
  • Zubie Inc.

第32章 世界の市場競合ベンチマーキングとダッシュボード

第33章 主要な合併と買収

第34章 最近の市場動向

第35章 市場の潜在力が高い国、セグメント、戦略

  • ゲーミフィケーションを活用したドライバー指導ディスプレイ市場2029:新たな機会を提供する国
  • ゲーミフィケーションを活用したドライバー指導ディスプレイ市場2029:新たな機会を提供するセグメント
  • ゲーミフィケーションを活用したドライバー指導ディスプレイ市場2029:成長戦略
    • 市場動向に基づく戦略
    • 競合の戦略

第36章 付録