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市場調査レポート
商品コード
1852256
人工知能(AI)生成デジタルコミックボイスオーバーの世界市場レポート 2025年Artificial Intelligence (AI)-Generated Digital Comic Voiceover Global Market Report 2025 |
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カスタマイズ可能
適宜更新あり
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| 人工知能(AI)生成デジタルコミックボイスオーバーの世界市場レポート 2025年 |
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出版日: 2025年10月15日
発行: The Business Research Company
ページ情報: 英文 250 Pages
納期: 2~10営業日
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概要
人工知能(AI)生成デジタルコミックボイスオーバーの市場規模は近年急激に拡大しています。2024年の9億7,000万米ドルから2025年には11億8,000万米ドルへと、CAGR22.0%で拡大します。この期間の成長は、デジタルコミックスプラットフォームの採用拡大、ウェブトゥーンやグラフィックノベルの人気上昇、没入型ストーリーテリングに対する消費者の嗜好の高まり、インタラクティブエンターテインメントに対する需要の増加、マルチメディアコンテンツにおけるナレーション統合の拡大などに起因しています。
人工知能(AI)生成デジタルコミックボイスオーバー市場規模は、今後数年間で飛躍的な成長が見込まれます。2029年にはCAGR21.7%で25億9,000万米ドルに成長します。予測期間中に予測される成長は、パーソナライズされたインタラクティブなコミック体験に対する需要の増加、AI主導のクリエイティブ・ツールに対する投資の増加、多言語ナレーション・ソリューションの採用拡大、多言語コンテンツに対する需要の高まり、プレミアムAI強化コンテンツに対する消費者の支払い意欲の高まりに起因すると考えられます。予想される主な動向としては、AI音声合成の革新、音声テキスト化および自然言語処理技術の進歩、コミックナレーションの研究開発への投資拡大、コミック消費への仮想現実および拡張現実の統合、クラウドベースのAIナレーションプラットフォームの進展などが挙げられます。
人工知能の利用の増加は、将来的にAI生成デジタルコミック吹き替え市場の拡大を促進すると予測されています。人工知能は、学習、推論、問題解決など、通常は人間の知性を必要とするタスクを実行できるコンピュータシステムの作成を含みます。ルーチンワークや反復作業を自動化することで、人的資源をより戦略的な役割のために解放し、全体的な効率性と生産性を高めることができるため、AIを採用する企業が増えています。AIは、リアルなキャラクターボイスとダイナミックなナレーションを提供することで、デジタルコミックのナレーションを強化し、デジタルコミックをより魅力的で没入感のあるものにします。人間の声優への依存を最小限に抑え、制作時間の短縮と安定した音質を可能にし、ストーリーテリングの効率を高めます。例えば、英国の政府機関である国家統計局は2025年3月、AIの導入率が2023年の9%から2024年には22%に上昇する見込みであると報告しています。その結果、AIの採用拡大がAI生成デジタルコミック吹き替え市場の成長に拍車をかけています。
AI生成デジタルコミック吹き替え市場の主要企業は、ストーリーテリング体験を向上させるために、AI駆動型コミック作成プラットフォームなどの高度な技術ソリューションの創出に注力しています。これらのプラットフォームは、AIを使ってキャラクター、シーン、セリフ、ビジュアルスタイルを生成し、クリエイターがより迅速かつ効率的に高品質のコミックを制作できるようにします。例えば、2025年2月、インドのAI主導型デジタル・エンターテインメント企業であるPocket Entertainment Ltd.は、人工知能と人間の創造性を組み合わせることでコミック制作を変革するAIファーストのコミック・プラットフォーム「Pocket Toons」を発表しました。このプラットフォームは30以上のコミックタイトルを紹介し、1日の平均利用時間は60分、有料加入者の利用時間は2時間以上と、強力なユーザーエンゲージメントを記録しています。Pocket Toonsは、背景のレンダリング、着色、品質管理などの複雑な作業を自動化し、アーティストはストーリーテリングに集中できます。
よくあるご質問
目次
第1章 エグゼクティブサマリー
第2章 市場の特徴
第3章 市場動向と戦略
第4章 市場:金利、インフレ、地政学、貿易戦争と関税、そしてコロナ禍と回復が市場に与える影響を含むマクロ経済シナリオ
第5章 世界の成長分析と戦略分析フレームワーク
- 世界の人工知能(AI)生成デジタルコミックボイスオーバー:PESTEL分析(政治、社会、技術、環境、法的要因、促進要因と抑制要因)
- 最終用途産業の分析
- 世界の人工知能(AI)生成デジタルコミックボイスオーバー市場:成長率分析
- 世界の人工知能(AI)生成デジタルコミックボイスオーバー市場の実績:規模と成長、2019年~2024年
- 世界の人工知能(AI)生成デジタルコミックボイスオーバー市場の予測:規模と成長、2024年~2029年、2034年
- 世界の人工知能(AI)生成デジタルコミックボイスオーバー:総潜在市場規模(TAM)
第6章 市場セグメンテーション
- 世界の人工知能(AI)生成デジタルコミックボイスオーバー市場:コンポーネント別、実績と予測、2019年~2024年、2024年~2029年、2034年
- ソフトウェア
- サービス
- 世界の人工知能(AI)生成デジタルコミックボイスオーバー市場:展開モード別、実績と予測、2019年~2024年、2024年~2029年、2034年
- クラウドベース
- オンプレミス
- 世界の人工知能(AI)生成デジタルコミックボイスオーバー市場:流通チャネル別、実績と予測、2019年~2024年、2024年~2029年、2034年
- オンラインプラットフォーム
- 直接販売
- サードパーティベンダー
- 世界の人工知能(AI)生成デジタルコミックボイスオーバー市場:用途別、実績と予測、2019年~2024年、2024年~2029年、2034年
- コミック制作
- アニメーション
- オーディオブック
- エンターテインメント
- 教育
- その他の用途
- 世界の人工知能(AI)生成デジタルコミックボイスオーバー市場:エンドユーザー別、実績と予測、2019年~2024年、2024年~2029年、2034年
- 個人クリエイター
- 出版社
- アニメーションスタジオ
- 教育機関
- その他のエンドユーザー
- 世界の人工知能(AI)生成デジタルコミックボイスオーバー市場:サブセグメンテーション ソフトウェア(種類別)、実績と予測、2019年~2024年、2024年~2029年、2034年
- クラウドベースのソフトウェア
- オンプレミスソフトウェア
- 人工知能(AI)搭載プラットフォーム
- 分析およびレポートツール
- 統合とアプリケーションプログラミングインターフェース管理
- 世界の人工知能(AI)生成デジタルコミックボイスオーバー市場:サブセグメンテーション サービス(種類別)、実績と予測、2019年~2024年、2024年~2029年、2034年
- プロフェッショナルサービス
- マネージドサービス
- トレーニングとサポート
- コンサルティングサービス
- 実装と統合
第7章 地域別・国別分析
- 世界の人工知能(AI)生成デジタルコミックボイスオーバー市場:地域別、実績と予測、2019年~2024年、2024年~2029年、2034年
- 世界の人工知能(AI)生成デジタルコミックボイスオーバー市場:国別、実績と予測、2019年~2024年、2024年~2029年、2034年
第8章 アジア太平洋市場
第9章 中国市場
第10章 インド市場
第11章 日本市場
第12章 オーストラリア市場
第13章 インドネシア市場
第14章 韓国市場
第15章 西欧市場
第16章 英国市場
第17章 ドイツ市場
第18章 フランス市場
第19章 イタリア市場
第20章 スペイン市場
第21章 東欧市場
第22章 ロシア市場
第23章 北米市場
第24章 米国市場
第25章 カナダ市場
第26章 南米市場
第27章 ブラジル市場
第28章 中東市場
第29章 アフリカ市場
第30章 競合情勢と企業プロファイル
- 人工知能(AI)生成デジタルコミックボイスオーバー市場:競合情勢
- 人工知能(AI)生成デジタルコミックボイスオーバー市場:企業プロファイル
- Veritone Inc. Overview, Products and Services, Strategy and Financial Analysis
- Synthesia Ltd. Overview, Products and Services, Strategy and Financial Analysis
- Voicemod S.L. Overview, Products and Services, Strategy and Financial Analysis
- Podcastle Inc. Overview, Products and Services, Strategy and Financial Analysis
- ElevenLabs Inc. Overview, Products and Services, Strategy and Financial Analysis
第31章 その他の大手企業と革新的企業
- Replica Media Pty Ltd.
- HitPaw Inc.
- WellSaid Labs Inc.
- Murf Software Solutions Private Limited
- Speechify Inc.
- Typecast.ai Inc.
- Arpeggi Labs Inc.
- Captions LLC
- CereProc Ltd.
- Flixier SRL
- Listnr Software Private Limited
- Lovo Inc.
- Play.ht Inc.
- ReelMind Technologies Inc.
- Respeecher Inc.
第32章 世界の市場競合ベンチマーキングとダッシュボード
第33章 主要な合併と買収
第34章 最近の市場動向
第35章 市場の潜在力が高い国、セグメント、戦略
- 人工知能(AI)生成デジタルコミックボイスオーバー市場2029年:新たな機会を提供する国
- 人工知能(AI)生成デジタルコミックボイスオーバー市場2029年:新たな機会を提供するセグメント
- 人工知能(AI)生成デジタルコミックボイスオーバー市場2029年:成長戦略
- 市場動向に基づく戦略
- 競合の戦略


