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市場調査レポート
商品コード
1849564
仮想現実における生成人工知能(AI)の世界市場レポート 2025年Generative Artificial Intelligence (AI) In Virtual Reality Global Market Report 2025 |
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カスタマイズ可能
適宜更新あり
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| 仮想現実における生成人工知能(AI)の世界市場レポート 2025年 |
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出版日: 2025年09月12日
発行: The Business Research Company
ページ情報: 英文 250 Pages
納期: 2~10営業日
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概要
仮想現実における生成人工知能(AI)の市場規模は近年急激に拡大しています。2024年の38億5,000万米ドルから2025年には50億8,000万米ドルへ、CAGR32.1%で成長します。実績期間の成長は、VRハードウェアの開発、ゲーム産業の成長、ソーシャルVRプラットフォームの成長、教育におけるVRの拡大、政府の支援施策に起因しています。
仮想現実における生成人工知能(AI)市場規模は、今後数年間で飛躍的な成長が見込まれます。2029年にはCAGR32.0%で154億4,000万米ドルに成長します。予測期間の成長は、パーソナライズされた体験に対する需要の増加、計算能力の向上、VR技術に対する認知度の向上、研究開発の増加、インタラクティブエンターテイメントに対する需要の増加に起因しています。予測期間の主要動向には、変分オートエンコーダ(VAES)の開発、ニューロモルフィックコンピューティングと量子コンピューティングの出現、没入体験の強化、高度AI生成NPCS、AIによるリアルタイム世界構築などが含まれます。
今後5年間の成長率32.0%という予測は、この市場の前回予測から0.7%の小幅な減少を反映しています。この減少は主に米国と他国間の関税の影響によるものです。VRアプリケーションにおける生成AIは、輸入されたヘッドセット、モーションセンサ、GPUに依存しています。これらに対する関税は、教育、トレーニング、エンターテインメントにおける没入型AI体験の進歩を遅らせる可能性があります。また、相互関税や、貿易緊張の高まりと制限による世界経済と貿易への悪影響により、その影響はより広範囲に及ぶと考えられます。
没入型体験に対する需要の高まりは、仮想現実(VR)市場における生成型人工知能(AI)の成長を促進すると予想されます。没入型体験には、物理的世界と仮想世界を融合させた魅力的な環境が含まれ、多くの場合、VR、拡張現実(AR)、複合現実(MR)技術を通じて、ユーザーに臨場感と臨場感を与えます。このような需要は、よりリアルなインタラクションを可能にするVRやAR技術の進歩に加え、エンターテイメントや教育においてパーソナライズされた記憶に残る体験を求める消費者の欲求の高まりによって高まっています。生成AIは、ダイナミックでインタラクティブな環境とコンテンツをリアルタイムで作成することで、こうした没入型体験を強化し、ユーザーの入力に基づいて高度にパーソナライズされた適応的なインタラクションを可能にします。例えば、2022年11月、中国工業情報化部は、2026年までに同国のVR産業の生産額を3,500億元(480億米ドル)に拡大する計画を発表し、前年比6倍の伸びを示しました。さらに、工業情報化部(MIIT)などが発表したガイドラインでは、2026年までにVR機器の国内販売目標を2,500万台に設定しています。そのため、没入体験に対する需要の高まりが、VR市場における生成AIの拡大に拍車をかけています。
よくあるご質問
目次
第1章 エグゼクティブサマリー
第2章 市場の特徴
第3章 市場動向と戦略
第4章 市場:金利、インフレ、地政学、貿易戦争と関税、コロナ禍と回復が市場に与える影響を含むマクロ経済シナリオ
第5章 世界の成長分析と戦略分析フレームワーク
- 世界の仮想現実における生成人工知能(AI):PESTEL分析(政治、社会、技術、環境、法的要因、促進要因と抑制要因)
- 最終用途産業の分析
- 世界の仮想現実における生成人工知能(AI)市場:成長率分析
- 世界の仮想現実における生成人工知能(AI)市場の実績:規模と成長、2019~2024年
- 世界の仮想現実における生成人工知能(AI)市場の予測:規模と成長、2024~2029年、2034年
- 世界の仮想現実における生成人工知能(AI):総潜在市場規模(TAM)
第6章 市場セグメンテーション
- 世界の仮想現実における生成人工知能(AI)市場:コンポーネント別、実績と予測、2019~2024年、2024~2029年、2034年
- ソフトウェア
- ハードウェア
- 世界の仮想現実における生成人工知能(AI)市場:用途別、実績と予測、2019~2024年、2024~2029年、2034年
- エンターテイメントとゲーム
- ヘルスケア
- 教育と訓練
- 小売業とeコマース
- 製造と設計
- その他
- 世界の仮想現実における生成人工知能(AI)市場:エンドユーザー別、実績と予測、2019~2024年、2024~2029年、2034年
- 企業
- 個人
- 世界の仮想現実における生成人工知能(AI)市場:ソフトウェアのサブセグメンテーション、タイプ別、実績と予測、2019~2024年、2024~2029年、2034年
- AI搭載VRコンテンツ作成ツール
- AI駆動型仮想環境とシミュレーション
- VRベースAIトレーニングと教育ソフトウェア
- AIベースVRインタラクションとユーザーエクスペリエンス(UX)ツール
- AI搭載リアルタイムレンダリングソフトウェア
- 世界の仮想現実における生成人工知能(AI)市場:ハードウェアのサブセグメンテーション、タイプ別、実績と予測、2019~2024年、2024~2029年、2034年
- AI強化VRヘッドセット
- AI搭載モーションコントローラ
- AI駆動型触覚フィードバックデバイス
- AI統合型VRセンサと追跡システム
- AIベースVR処理ユニット
第7章 地域別・国別分析
- 世界の仮想現実における生成人工知能(AI)市場:地域別、実績と予測、2019~2024年、2024~2029年、2034年
- 世界の仮想現実における生成人工知能(AI)市場:国別、実績と予測、2019~2024年、2024~2029年、2034年
第8章 アジア太平洋市場
第9章 中国市場
第10章 インド市場
第11章 日本市場
第12章 オーストラリア市場
第13章 インドネシア市場
第14章 韓国市場
第15章 西欧市場
第16章 英国市場
第17章 ドイツ市場
第18章 フランス市場
第19章 イタリア市場
第20章 スペイン市場
第21章 東欧市場
第22章 ロシア市場
第23章 北米市場
第24章 米国市場
第25章 カナダ市場
第26章 南米市場
第27章 ブラジル市場
第28章 中東市場
第29章 アフリカ市場
第30章 競合情勢と企業プロファイル
- 仮想現実における生成人工知能(AI)市場:競合情勢
- 仮想現実における生成人工知能(AI)市場:企業プロファイル
- Google LLC
- Microsoft Corporation
- Meta Platforms Inc.
- Siemens AG
- International Business Machines Corporation
第31章 その他の大手企業と革新的企業
- Qualcomm Incorporated
- NVIDIA Corporation
- Adobe Inc.
- Rockwell Automation Inc.
- Autodesk Inc.
- Roblox Corporation
- Unity Technologies Inc.
- DeepMind Technologies Limited
- Magic Leap Inc.
- Epic Games Inc.
- Oculus VR LLC
- Cerebras Systems Inc.
- HTC Corporation
- Matterport Inc.
- Synthesia Ltd.
第32章 世界の市場競合ベンチマーキングとダッシュボード
第33章 主要な合併と買収
第34章 最近の市場動向
第35章 市場の潜在力が高い国、戦略
- 仮想現実における生成人工知能(AI)市場、2029年:新たな機会を提供する国
- 仮想現実における生成人工知能(AI)市場、2029年:新たな機会を提供するセグメント
- 仮想現実における生成人工知能(AI)市場、2029年:成長戦略
- 市場動向による戦略
- 競合の戦略


