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市場調査レポート
商品コード
1931410
キーキャップの世界市場レポート 2026年Keycaps Global Market Report 2026 |
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カスタマイズ可能
適宜更新あり
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| キーキャップの世界市場レポート 2026年 |
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出版日: 2026年01月28日
発行: The Business Research Company
ページ情報: 英文 250 Pages
納期: 2~10営業日
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概要
キーキャップ市場の規模は近年着実に拡大しております。2025年の87億9,000万米ドルから2026年には91億8,000万米ドルへと、CAGR4.5%で成長が見込まれております。過去数年間の成長は、ゲーミングおよびeスポーツコミュニティの拡大、パーソナルコンピューティング利用の増加、メカニカルキーボードの普及、愛好家向けキーボード文化の台頭、オンラインアクセサリー小売の成長に起因すると考えられます。
キーキャップ市場規模は今後数年間も着実な成長が見込まれます。2030年には109億4,000万米ドルに達し、CAGRは4.5%となる見通しです。予測期間における成長要因としては、カスタマイズされたコンピューティングアクセサリへの需要増加、プレミアムデスクトップ環境への関心の高まり、ゲーミングハードウェアの普及拡大、クリエイターコミュニティの影響力拡大、素材設計におけるイノベーションの進展などが挙げられます。予測期間における主な動向としては、カスタムおよび職人技によるキーキャップへの需要拡大、メカニカルキーボードの人気上昇、高級素材キーキャップの普及拡大、パーソナライズされた入力デバイスの採用増加、キーキャップ製造精度の向上が挙げられます。
ゲーマー数の増加は、今後数年間におけるキーキャップ市場の成長を牽引すると予想されます。ゲーマーとは、娯楽・レジャー・競技目的で積極的にビデオゲームに参加する個人を指します。手頃な価格の高性能デバイスによりゲームがより身近になり、幅広い層が継続的に参加できるようになったことでゲーマー人口は拡大し、世界のゲーミングコミュニティの持続的成長に寄与しています。キーキャップはゲームプレイにおいて滑らかで快適なキー操作を実現し、指の過度な浮き上がりを減らし、全体的な操作性を向上させるため広く使用されています。例えば、英国慈善団体チャリティ・デジタルの2025年3月発表によれば、世界のゲーマー人口は2023年に32億人に達し、前年比5.6%増加を示し、2024年末までに33億4,000万人に達すると予測されています。したがって、ゲーマー数の増加がキーキャップ市場の拡大を促進しています。
キーキャップ市場の主要企業は、市場での収益性向上を図るため、製品開発と革新に戦略的に注力しており、ブルー限定版キーキャップの導入がその好例です。このブルー限定版キーキャップは次世代カラー3Dプリント技術を採用し、高度なカスタマイズ性を実現しています。具体例として、2023年7月には米国ゲーミング製品メーカーHyperXが「HyperXリキッドブルー限定版キーキャップ」を発表しました。この最先端の液体ブルー限定版キーキャップは、キーボードの美学を変革し、さらなるパーソナライゼーションの層を提供します。このような革新的なキーキャップは、ゲーミング体験に先進的なカラー印刷機能を組み込むことで、ゲーミング環境とデスクの美観を高めることに貢献します。HyperXのHX3D 3Dプリント製品ラインにおける第4弾キーキャップとして位置付けられ、48時間限定販売の限定版アイテムとしてリリースされました。
よくあるご質問
目次
第1章 エグゼクティブサマリー
第2章 市場の特徴
- 市場定義と範囲
- 市場セグメンテーション
- 主要製品・サービスの概要
- 世界のキーキャップ市場:魅力度スコアと分析
- 成長可能性分析、競合評価、戦略適合性評価、リスクプロファイル評価
第3章 市場サプライチェーン分析
- サプライチェーンとエコシステムの概要
- 一覧:主要原材料・資源・供給業者
- 一覧:主要な流通業者、チャネルパートナー
- 一覧:主要エンドユーザー
第4章 世界の市場動向と戦略
- 主要技術と将来動向
- デジタル化、クラウド、ビッグデータ、サイバーセキュリティ
- 没入型技術(AR/VR/XR)とデジタル体験
- インダストリー4.0とインテリジェント製造
- サステナビリティ、気候技術、循環型経済
- 人工知能(AI)と自律型AI
- 主要動向
- カスタムおよび職人技によるキーキャップへの需要の高まり
- メカニカルキーボードの人気の高まり
- プレミアム素材キーキャップの拡大
- パーソナライズされた入力デバイスの採用増加
- キーキャップ製造精度の向上
第5章 最終用途産業の市場分析
- ゲーミング愛好家
- メカニカルキーボードユーザー
- eスポーツプレイヤー
- カスタムPCビルダー
- 企業ITユーザー
第6章 市場:金利、インフレ、地政学、貿易戦争と関税の影響、関税戦争と貿易保護主義によるサプライチェーンへの影響、コロナ禍が市場に与える影響を含むマクロ経済シナリオ
第7章 世界の戦略分析フレームワーク、現在の市場規模、市場比較および成長率分析
- 世界のキーキャップ市場:PESTEL分析(政治、社会、技術、環境、法的要因、促進要因と抑制要因)
- 世界のキーキャップ市場規模、比較、成長率分析
- 世界のキーキャップ市場の実績:規模と成長, 2020-2025
- 世界のキーキャップ市場の予測:規模と成長, 2025-2030, 2035F
第8章 市場における世界の総潜在市場規模(TAM)
第9章 市場セグメンテーション
- タイプ別
- マホガニー、樹脂、金属、その他タイプ
- カバータイプ別
- ABS樹脂、POM樹脂、PBT樹脂
- 用途別
- 個人およびご家族向け、企業向け
- サブセグメンテーション、タイプ別:マホガニー
- 手彫りマホガニー製キーキャップ、レーザー彫刻マホガニー製キーキャップ
- サブセグメンテーション、タイプ別:樹脂
- 透明樹脂製キーキャップ、カスタム成型樹脂製キーキャップ、職人技による樹脂製キーキャップ
- サブセグメンテーション、タイプ別:金属
- アルミニウム製キーキャップ、真鍮製キーキャップ、ステンレス鋼製キーキャップ
- サブセグメンテーション、タイプ別:その他のタイプ
- プラスチック製、シリコン製キーキャップ、ガラス製キーキャップ
第10章 地域別・国別分析
- 世界のキーキャップ市場:地域別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F
- 世界のキーキャップ市場:国別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F
第11章 アジア太平洋市場
第12章 中国市場
第13章 インド市場
第14章 日本市場
第15章 オーストラリア市場
第16章 インドネシア市場
第17章 韓国市場
第18章 台湾市場
第19章 東南アジア市場
第20章 西欧市場
第21章 英国市場
第22章 ドイツ市場
第23章 フランス市場
第24章 イタリア市場
第25章 スペイン市場
第26章 東欧市場
第27章 ロシア市場
第28章 北米市場
第29章 米国市場
第30章 カナダ市場
第31章 南米市場
第32章 ブラジル市場
第33章 中東市場
第34章 アフリカ市場
第35章 市場規制状況と投資環境
第36章 競合情勢と企業プロファイル
- キーキャップ市場:競合情勢と市場シェア、2024年
- キーキャップ市場:企業評価マトリクス
- キーキャップ市場:企業プロファイル
- GMK Electronic Design
- Signature Plastics
- Tai-Hao Keycap Enterprise
- Infinikey
- JTK Group
第37章 その他の大手企業と革新的企業
- DuckyChannel, Filco, Keychron, Razer, Corsair Gaming, HyperX, SteelSeries, Logitech, WASD Keyboards, Unicomp, A4Tech, NovelKeys, Happy Balls Keycaps, KAT Keycaps, Max Keyboard
第38章 世界の市場競合ベンチマーキングとダッシュボード
第39章 主要な合併と買収
第40章 市場の潜在力が高い国、セグメント、戦略
- キーキャップ市場2030:新たな機会を提供する国
- キーキャップ市場2030:新たな機会を提供するセグメント
- キーキャップ市場2030:成長戦略
- 市場動向に基づく戦略
- 競合の戦略


