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PCアクセサリ:市場シェア分析、産業動向と統計、成長予測(2025~2030年)

PC Accessories - Market Share Analysis, Industry Trends & Statistics, Growth Forecasts (2025 - 2030)

発行日
ページ情報
英文 120 Pages
納期
2~3営業日
商品コード
1693665
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PCアクセサリ市場規模は2025年に309億3,000万米ドル、2030年には548億2,000万米ドルに達すると予測、予測期間(2025~2030年)のCAGRは12.13%。

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主要ハイライト

  • 多くの企業が日常業務にコンピュータを使用するようになったことが、市場成長の最も重要な要因の1つです。さらに、ライフスタイルの変化や技術的発明によってデジタル化への依存度が高まっていることも、市場の成長を著しく高めると予想されます。
  • ゲームなどのレクリエーション目的でPCを利用するユーザーの増加が、市場の拡大に拍車をかけると予想されます。OECDの経済協力開発調査によると、2025年には12億6,247万世帯がパソコンを使用すると予想されています。少なくとも1台のコンピュータがある家庭は、コンピュータ世帯と呼ばれます。このような大規模な成長により、市場参入企業はコンピュータの普及に伴い、製品ポートフォリオやPCアクセサリを多様化する機会に恵まれると予想されます。また、さまざまな地域でより良いポジションを確立し、市場でより大きなシェアを獲得することもできると考えられます。
  • 市場を牽引しているのは、マウスやキーボードといったパーソナルコンピューターやモバイルデバイスの使用を必要とする、IT・通信技術セグメントでのより良い雇用展望です。ITセグメントでは、電池寿命を最大限に延ばす画期的な技術がワイヤレスマウスに採用されるケースが増えています。IBEFによると、インドのITビジネスサービス需要は2025年までに199億3,000万米ドルに達すると予測されています。
  • ワイヤレスマウスは、RGB照明やプログラム可能な追加ボタンなど、競合ゲーマーによってますます革新的な機能が追加され、急速に普及しています。職場や家庭、娯楽セグメントでは、ワイヤレスマウスが一般的に使用されています。例えば、2023年6月、ゲーミング周辺機器メーカーのRazerは、プレミアムスタイルのワイヤレスマウスであるCobra Proと、同じ全体的なデザインを採用したベーシックな有線バージョンのCobraを追加したゲーミングマウスの新ラインを発売しました。Cobraは、Viper、Deathadder、BasiliskといったRazerの幅広いゲーミングマウスと並んでいます。しかし、この新しいマウスは、他の最高級マウスのハイエンド機能を持ちながら、ラインナップがまだ提供していないさまざまな好みをカバーすることを意図しています。
  • さらに、インフレは研究市場に大きな影響を与え、製造コストの上昇につながります。これは、原料価格の上昇、輸送コストの増加、人件費や人手不足といった要因によるものです。その結果、メーカーは収益性を維持するために値上げを余儀なくされ、最終的に製品需要が減少する可能性があります。
  • COVID-19の流行により、在宅勤務の動向は、ノートパソコンやデスクトップシステムを含むPCアクセサリ市場全体の売上に恩恵をもたらしています。リモートワークや学習へのシフトは、ウェブカメラ、マイク、ヘッドセットなどの周辺機器の需要を押し上げました。

PCアクセサリ市場の動向

ヘッドセットセグメントが市場の成長を牽引する見込み

  • ヘッドセットの需要は、業務用と個人用の使用事例を含む様々な要因が重なり、継続的に増加しています。リモートワーク文化の高まりにより、明瞭なコミュニケーションとコラボレーションツールの必要性が大幅に高まっています。マイク付きヘッドセットは、ビデオ通話やオンライン会議中にハンズフリーでのコミュニケーションを可能にし、生産性を向上させ、バックグラウンドノイズを低減します。
  • 世界のゲーム産業は急激な成長を遂げています。例えば、中国インターネットネットワーク情報センターによると、中国のオンラインゲーマー数は大幅に増加しています。2023年6月現在、中国では約5億5,000万人がオンラインゲームをプレイしており、これは51%の普及率に相当します。ゲーマーは、没入感のあるオーディオ体験、オンラインゲームでのチームメイトとの明瞭なコミュニケーション、注意散漫を避けるためのノイズキャンセリングのためにヘッドセットをますます利用するようになっているため、サラウンドサウンドのようなオーディオ技術の進歩に伴い、その採用が大幅に増加しており、高品質のゲーミングヘッドセットに対する需要がさらに高まっています。
  • また、Federal of Indian Chambers of Commerce and Industry(FICCI)によると、インドにおけるオンラインゲームは、業種(eスポーツとカジュアルゲーム)を問わず大きく成長し、ゲーマー数は2025年までに5億人に達すると予想されています。
  • オンライン学習プラットフォームの成長には、学生がインタラクティブなセッションや講義に参加できるようにヘッドセットを使用する必要があります。したがって、クリアなオーディオ受信を体験し、学習に参加することが、オンライン学習人口の増加によるヘッドセットの需要を促進しています。
  • さらに、YouTuber、ストリーマー、ポッドキャスターのようなコンテンツクリエーターの増加により、高品質のオーディオを録音するための優れたマイクを備えたヘッドセットの需要が高まっています。これを受けて、いくつかのベンダーがYouTuberやストリーマー専用のヘッドセットを発表しています。例えば、Sony Corporationは、XRヘッドセットとコントローラを備えた空間コンテンツ作成システムを開発しており、2024年に発売する予定です。

アジア太平洋が市場で大きなシェアを占める見込み

  • バーチャルゲームの人気が高まっていることから、PCゲーム用アクセサリが進化しています。eスポーツの人気の高まりと世界のゲーマーの増加は、アジア太平洋の需要を促進すると予想されます。例えば、2023年6月、インドのゲームに特化したベンチャーキャピタルファンドLumikaiは、韓国のKraftonと日本のColoplからの投資を含む5,000万米ドルのファンドを立ち上げました。このファンドには他に、テイクツーインタラクティブ(TTWO.O)の元上司ベン・フェダー氏、音楽ストリーミングサービスNapsterのCEOジョン・ブラソプロス氏、フィンランドのモバイルゲーム開発会社スーパーセル、日本のミクシィ(2121.T)などが出資しています。
  • さらに2024年5月、Asusはアクセサリに最新の新製品、4,200dpiでプログラム可能なボタンを備えたSmartO MD200マウスを発表しました。このマウスは、2.4GHz RFとBluetoothの両方の接続性を備え、最大3台のBluetooth機器とのシームレスなワイヤレス接続をサポートします。
  • 予測期間中、世界のPCアクセサリ市場において中国が大きなシェアを占めているのは、中心的なコンピュータと機器アクセサリメーカーの存在が大きいためです。ITセクタが成長し、技術が絶えず進化しているため、この国ではPCアクセサリの需要が増加すると予想されます。
  • 世界中で、オンラインゲームへの関心が高まっています。マウス、機械式キーボード、ヘッドフォンなど、技術的に優れたアクセサリは、ユーザーのゲーム体験のパフォーマンスを向上させるために必要です。その結果、PCアクセサリのニーズが高まることが予想されます。カスタマイズ型PCアクセサリ一式は、この国のインターネットゲームセグメントの大手企業によって製造されています。中国の場合、そのような側面がPCアクセサリ市場の拡大に好影響を与えると予想されます。
  • 近年の参入企業数の増加と技術開発の動向により、日本ではゲーム機が普及しつつあります。また、2023年2月にViはGamerjiと提携し、eスポーツに参入しました。eスポーツ新興企業のGamerjiとの提携により、ViはVi Gamesの傘下で、Viアプリ上でeスポーツのプラットフォームを開始しました。こうした市場の開拓は、市場の成長をさらに後押しする可能性があります。

PCアクセサリ産業概要

PCアクセサリ市場は、様々な参入企業が存在するため、比較的セグメント化されています。主要市場参入企業は、Razer Inc.、Alienware(Dell)、Logitech International SA、Turtle Beach Corporation、Mad Catz Global Limitedです。同市場の参入企業は、パートナーシップ、合併、技術革新、買収などの戦略を採用し、製品提供の改善とサステイナブル競争優位の獲得を目指しています。

  • 2024年4月:HPは新しいゲーミングノートPC、Omen 17とHyperXアクセサリ、箱付きゲーミングマウス、同梱アクセサリを発売しました。HPはまた、HyperXブランドに2つの新しいアクセサリを発表しました。つ目は、ゲーム用に設計されたワイヤレスイヤホン「HyperX Cloud Mix Buds 2」です。このイヤホンは、待ち時間を最小限に抑えるためにドングルを介して接続するか、LE Audioを搭載したBluetooth 5.3を介して接続します。
  • 2024年1月:ロジクールは、女性ゲーマー向けのゲーミングアクセサリの新コレクションを発売。G735ヘッドセットは、包括的なサイズと材料の選択により、フィット感と快適性の解決に重点を置いています。G715キーボードは、交換可能なトッププレート、キーキャップ、クラウド形パームレストにより、自己表現を促します。

その他の特典

  • エクセル形式の市場予測(ME)シート
  • 3ヶ月のアナリストサポート

目次

第1章 イントロダクション

  • 調査の前提条件と市場定義
  • 調査範囲

第2章 調査手法

第3章 エグゼクティブサマリー

第4章 市場洞察

  • 市場概要
  • 産業の魅力-ポーターのファイブフォース分析
    • 供給企業の交渉力
    • 消費者の交渉力
    • 新規参入業者の脅威
    • 代替品の脅威
    • 競争企業間の敵対関係
  • 産業バリューチェーン
  • マクロ経済動向の市場への影響

第5章 市場力学

  • 市場の促進要因
    • ワイヤレス技術の採用増加
    • AR、VR、AIなどの技術の出現
    • eスポーツなどのゲームプラットフォームの採用
  • 市場抑制要因
    • シリコンチップの生産量の変動によるPCアクセサリ(特にゲーミングセグメント)の需要不足

第6章 市場セグメンテーション

  • 製品別
    • マウス
      • ゲーミング
      • 非ゲーミング(企業と消費者)
    • キーボード
      • ゲーミング
      • ノンゲーム(エンタープライズとコンシューマー)
    • ヘッドセット
      • ゲーミングとパーソナル
      • ノンゲーム(業務用)
    • モニターアーム
    • ゲーミングチェア
    • ウェブカム
  • 地域別
    • 北米
      • 米国
      • カナダ
    • 欧州
      • ドイツ
      • 英国
      • フランス
      • イタリア
      • ロシア
      • スイス
    • アジア太平洋
      • 中国
      • 日本
      • 韓国
      • オーストラリア・ニュージーランド
    • ラテンアメリカ
      • ブラジル
      • メキシコ
    • 中東・アフリカ
      • アラブ首長国連邦
      • サウジアラビア
      • 南アフリカ

第7章 競合情勢

  • 企業プロファイル
    • Alienware(Dell)
    • Logitech International SA
    • Razer Inc.
    • Mad Catz Global Limited
    • Turtle Beach Corporation
    • Corsair Gaming Inc.
    • Cooler Master Co. Ltd(CMC)
    • Sennheiser Electronic GmbH & Co. KG
    • Microsoft Corporation
    • JBL(Harman International Industries Incorporate)
    • Reddragon(Eastern Times Technology Co. Ltd)
    • Nintendo Co. Ltd
    • Sony Corporation
    • Koninklijke Philips NV
    • AOC International

第8章 投資分析

第9章 市場の将来