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表紙:ローカルアクティビティ・ディスカバリーの市場予測 2034年―プラットフォーム種別、デバイス種別、技術、用途、エンドユーザー、および地域別の世界分析

ローカルアクティビティ・ディスカバリーの市場予測 2034年―プラットフォーム種別、デバイス種別、技術、用途、エンドユーザー、および地域別の世界分析

Local Activity Discovery Market Forecasts to 2034 - Global Analysis By Platform Type, Device Type, Technology, Application, End User and By Geography

発行日
ページ情報
英文
納期
2~3営業日
商品コード
2092975
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ローカルアクティビティ・ディスカバリーの世界市場は2026年に5億米ドルの規模となり、予測期間中はCAGR13.8%で成長し、2034年までに14億米ドルに達すると見込まれています。

「ローカル・アクティビティ・ディスカバリー」とは、デジタルプラットフォーム、位置情報技術、データ駆動型システムを通じて、特定の地理的エリア内のイベント、サービス、企業、レクリエーションの機会、および地域活動に関する情報を特定、整理、提示するプロセスを指します。これにより、個人は自身の好み、現在地、または興味に基づいて、関連性の高いリアルタイムの地域情報を得ることができます。ローカル・アクティビティ・ディスカバリーは、地域社会への関与を促進し、地域経済を支え、ユーザー体験を向上させ、地域活動やサービスへの情報に基づいた参加を容易にします。

体験経済の拡大

物質的な所有物よりも体験を重視する世界の潮流により、消費者が地域のアクティビティ、イベント、ユニークな体験を発見・予約できるプラットフォームへの需要が大幅に高まっています。ミレニアル世代やZ世代の消費者は、思い出に残る瞬間やソーシャルメディア向けのコンテンツを生み出す旅行、外食、エンターテインメント、社交活動への支出を優先しています。パンデミック後の回復期において、消費者が隔離生活や活動制限の期間を埋め合わせようとする中、対面での体験に対する需要はさらに高まっています。レストラン、イベント会場、体験提供業者などの地元企業は、競争の激しい市場で顧客を惹きつけるために、デジタル発見プラットフォームへの依存度を高めています。

コンテンツの鮮度に関する課題

地域のアクティビティに関する正確で包括的かつ最新の情報を維持することは、プラットフォームの有効性やユーザーの信頼を損なう、根強い運用上の課題となっています。中小企業やイベント主催者は、ディスカバリー・プラットフォーム上の掲載情報、営業時間、提供内容を更新し忘れることが多く、その結果、情報が古くなってしまい、ユーザーを苛立たせ、プラットフォームの信頼性を損なうことにつながっています。小規模な地域イベント、ポップアップ体験、非公式な集まりなど、ローカルアクティビティの「ロングテール」部分は、専用のコンテンツ収集リソースがなければ体系的にカタログ化することが困難です。レビューや評価などのユーザー生成コンテンツは、偽の投稿によって操作されたり、時間の経過とともに古くなったりするため、継続的なモデレーションと検証が必要となります。

AIによるパーソナライゼーションの進展

人工知能(AI)や機械学習技術により、ローカルアクティビティ発見プラットフォームは、個々のユーザーの好みに合った関連性の高いローカル体験を提案する、ますます洗練されたパーソナライズされたレコメンデーションを提供できるようになっています。自然言語処理により、プラットフォームは単純なキーワードマッチングにとどまらず、ユーザーの微妙な検索クエリや意図を理解できるようになりました。協調フィルタリングアルゴリズムは、ユーザーの行動パターンから類似したユーザーが楽しんだアクティビティを特定します。コンピュータビジョン技術は、ローカル体験の画像や動画を分析し、ビジュアル検索やレコメンデーション機能を実現します。天気、交通状況、イベント状況などの情報とのリアルタイムなデータ統合により、現在の状況を考慮した動的なレコメンデーションの調整が可能になります。

プラットフォーム統合の圧力

Google、Meta、Appleをはじめとする主要なテクノロジープラットフォームは、ローカルアクティビティ発見機能を中核製品に統合しており、独立した発見型アプリの存続を脅かしています。GoogleマップやGoogle検索はすでに、数十億人のユーザーの基本的な発見ニーズを満たす、包括的なローカルビジネス情報、レビュー、イベント情報を提供しています。MetaがFacebookやInstagramにローカルイベント機能を統合したことで、既存のソーシャルグラフを活用した発見チャネルが生まれています。Appleの「マップ」や「Siri」機能は、サードパーティ製アプリをインストールすることなく、iOSデバイス上でネイティブなローカル発見機能を提供しています。こうした統合型サービスは、独立した発見プラットフォームでは太刀打ちできない、膨大なユーザーベース、広範なデータリソース、そしてプラットフォームレベルでの配信上の優位性を活かしています。

新型コロナウイルス(COVID-19)の影響:

COVID-19のパンデミックは、ロックダウンによってローカルアクティビティ発見プラットフォームの価値提案の中核をなす対面体験が失われたため、同プラットフォームに壊滅的な打撃を与えました。イベントの中止、飲食店の休業、旅行制限により、ユーザーのエンゲージメントとプラットフォームの収益は劇的に減少しました。しかし、この危機は、これまで来店客や従来のマーケティングに依存していた地元企業におけるデジタル化の導入を加速させ、デジタル上で掲載可能な施設の数を拡大させました。パンデミック後、「リベンジ旅行」の急増や、社交的な体験に対する抑えられていた需要の高まりにより、ローカルアクティビティプラットフォームにおけるユーザーエンゲージメントはかつてない水準に達しています。

予測期間中、イベント発見プラットフォームセグメントが最大の市場規模を占めると予想されます

イベント発見プラットフォームセグメントは、あらゆる人口統計セグメントにまたがるイベントの普遍的な魅力と、消費者が娯楽、社交、文化的なアクティビティを頻繁に求める傾向により、予測期間中に最大の市場シェアを占めると予想されます。イベントはチケット販売を通じて即時の収益を生み出し、発見や予約を支援するプラットフォームにとって強力な収益化の機会を創出します。イベントには時間的制約があるため、消費者が定期的に今後のアクティビティを検索することで、継続的なユーザーエンゲージメントが生まれます。イベントプラットフォームは、コンサート、フェスティバル、スポーツ、地域イベント、ビジネス交流会など、多様なコンテンツを集約しており、ユーザーの幅広い興味に応える魅力を生み出しています。

予測期間中、スマートフォンセグメントが最も高いCAGRを示すと予想されます

予測期間中、スマートフォンセグメントは、地域イベントの発見における主要なインターフェースとしてのモバイルデバイスの普及と、発見体験を向上させるモバイル機能の継続的な改善に牽引され、最も高い成長率を示すと予測されています。スマートフォンは、GPS位置情報サービス、プッシュ通知、カメラ機能、モバイル決済機能を1台のデバイスに統合しており、発見から参加までのシームレスなユーザージャーニーを実現します。モバイルファーストのデザインアプローチでは、親指での操作に適したインターフェース、オフライン機能、および移動中の利用パターンに対応した高速な読み込み時間を優先しています。

シェアが最も大きい地域:

予測期間中、北米地域は、高いスマートフォン普及率、成熟したデジタル広告市場、そして包括的なプラットフォームコンテンツを支える地域ビジネスの広範なデジタル化により、最大の市場シェアを占めると予想されます。米国は、デジタルリスティングを維持し、オンライン予約を受け付ける地域ビジネス、イベント会場、体験プロバイダーからなる世界最大のエコシステムを擁し、トップを走っています。カナダは、プラットフォームの持続可能性を支える高いモバイルエンゲージメントと地域ビジネスの高密度を維持しています。メキシコでは、都市部の中産階級の拡大と観光産業の成長により、主要都市における地元のアクティビティ発見への需要が生まれています。

CAGRが最も高い地域:

予測期間中、アジア太平洋地域は、中国、インド、東南アジア全域におけるスマートフォンの急速な普及、都市部の中産階級の拡大、および政府による観光振興施策により、最も高いCAGRを示すと予想されます。中国における膨大なモバイルユーザー基盤とスーパーアプリのエコシステムは、WeChatやMeituanといったプラットフォーム内での統合的なローカルアクティビティ発見に独自の機会を生み出しています。インドでは、進行する都市化と若年層の人口構成が、地元のエンターテインメント、飲食、ソーシャル体験への需要を牽引しています。タイ、インドネシア、ベトナムを含む東南アジア諸国では、デジタル発見プラットフォームを必要とする観光インフラや地域体験の促進に投資が進められています。

無料カスタマイズサービス:

本レポートをご購入いただいたすべてのお客様には、以下の無料カスタマイズオプションのうち1つをご利用いただけます:

  • 企業プロファイリング
    • 追加の市場プレイヤー(最大3社)に関する包括的なプロファイリング
    • 主要企業のSWOT分析(最大3社)
  • 地域別セグメンテーション
    • お客様のご要望に応じて、主要な国における市場推計・予測、およびCAGR(注:実現可能性の確認次第となります)
  • 競合ベンチマーキング
    • 製品ポートフォリオ、地理的展開、戦略的提携に基づく主要企業のベンチマーキング

目次

第1章 エグゼクティブサマリー

  • 市場概況と主なハイライト
  • 促進要因、課題、機会
  • 競合情勢の概要
  • 戦略的洞察と提言

第2章 調査フレームワーク

  • 調査目的と範囲
  • 利害関係者分析
  • 調査前提条件と制約
  • 調査手法

第3章 市場力学と動向分析

  • 市場定義と構造
  • 主要な市場促進要因
  • 市場抑制要因と課題
  • 成長機会と投資の注目分野
  • 業界の脅威とリスク評価
  • 技術とイノベーションの見通し
  • 新興市場・高成長市場
  • 規制および政策環境
  • COVID-19の影響と回復展望

第4章 競合環境と戦略的評価

  • ポーターのファイブフォース分析
    • 供給企業の交渉力
    • 買い手の交渉力
    • 代替品の脅威
    • 新規参入業者の脅威
    • 競争企業間の敵対関係
  • 主要企業の市場シェア分析
  • 製品のベンチマークと性能比較

第5章 世界のローカルアクティビティ・ディスカバリー市場:プラットフォームタイプ別

  • イベント発見プラットフォーム
  • ローカルビジネス発見プラットフォーム
  • 体験発見プラットフォーム
  • コミュニティ・アクティビティ・プラットフォーム
  • 旅行アクティビティ・プラットフォーム
  • ハイパーローカル・ディスカバリー・アプリケーション
  • ソーシャル・レコメンデーション・プラットフォーム

第6章 世界のローカルアクティビティ・ディスカバリー市場:デバイスタイプ別

  • スマートフォン
  • タブレット
  • ノートパソコンおよびデスクトップパソコン
  • スマートウェアラブル
  • スマートディスプレイ
  • コネクテッドデバイス

第7章 世界のローカルアクティビティ・ディスカバリー市場:技術別

  • 人工知能
  • 位置情報サービス
  • 地理空間分析
  • クラウドコンピューティング
  • ビッグデータ分析
  • レコメンデーションエンジン
  • モバイル技術

第8章 世界のローカルアクティビティ・ディスカバリー市場:用途別

  • イベントディスカバリー
  • レストランディスカバリー
  • エンターテインメント・ディスカバリー
  • 観光アクティビティ
  • フィットネス・ウェルネス活動
  • ショッピング・ディスカバリー
  • コミュニティイベント

第9章 世界のローカルアクティビティ・ディスカバリー市場:エンドユーザー別

  • 個人消費者
  • 地域企業
  • イベント主催者
  • 旅行代理店
  • ホスピタリティ事業者
  • 地方自治体
  • コミュニティ組織

第10章 世界のローカルアクティビティ・ディスカバリー市場:地域別

  • 北米
    • 米国
    • カナダ
    • メキシコ
  • 欧州
    • 英国
    • ドイツ
    • フランス
    • イタリア
    • スペイン
    • オランダ
    • ベルギー
    • スウェーデン
    • スイス
    • ポーランド
    • その他の欧州諸国
  • アジア太平洋
    • 中国
    • 日本
    • インド
    • 韓国
    • オーストラリア
    • インドネシア
    • タイ
    • マレーシア
    • シンガポール
    • ベトナム
    • その他のアジア太平洋諸国
  • 南米
    • ブラジル
    • アルゼンチン
    • コロンビア
    • チリ
    • ペルー
    • その他の南米諸国
  • 世界のその他の地域(RoW)
    • 中東
      • サウジアラビア
      • アラブ首長国連邦
      • カタール
      • イスラエル
      • その他の中東諸国
    • アフリカ
      • 南アフリカ
      • エジプト
      • モロッコ
      • その他のアフリカ諸国

第11章 戦略的市場情報

  • 産業価値ネットワークとサプライチェーン評価
  • 空白領域と機会マッピング
  • 製品進化と市場ライフサイクル分析
  • チャネル、流通業者、および市場参入戦略の評価

第12章 業界動向と戦略的取り組み

  • 合併・買収
  • パートナーシップ、提携、および合弁事業
  • 新製品発売と認証
  • 生産能力の拡大と投資
  • その他の戦略的取り組み

第13章 企業プロファイル

  • Google LLC
  • Meta Platforms, Inc.
  • Yelp Inc.
  • Eventbrite, Inc.
  • Tripadvisor, Inc.
  • Airbnb, Inc.
  • Meetup LLC
  • Foursquare Labs, Inc.
  • OpenTable, Inc.
  • Uber Technologies, Inc.
  • Booking Holdings Inc.
  • Expedia Group, Inc.
  • Microsoft Corporation
  • Apple Inc.
  • Tencent Holdings Ltd.
  • Kakao Corporation
  • Naver Corporation
ローカルアクティビティ・ディスカバリーの市場予測 2034年―プラットフォーム種別、デバイス種別、技術、用途、エンドユーザー、および地域別の世界分析
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Stratistics Market Research Consulting
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