デフォルト表紙
市場調査レポート
商品コード
2041660

2034年までのグラフィックプロセッサ市場予測―タイプ別、エンドユーザー別、地域別の世界分析

Graphic Processor Market Forecasts to 2034 - Global Analysis By Type (Hardware, Software and Other Types), End User (Electronics, IT & Telecommunication and Other End Users) and By Geography


出版日
ページ情報
英文
納期
2~3営業日
カスタマイズ可能
2034年までのグラフィックプロセッサ市場予測―タイプ別、エンドユーザー別、地域別の世界分析
出版日: 2026年05月11日
発行: Stratistics Market Research Consulting
ページ情報: 英文
納期: 2~3営業日
GIIご利用のメリット
  • 概要

Stratistics MRCによると、世界のグラフィックプロセッサ市場は2026年に1,349億米ドル規模となり、予測期間中にCAGR31.6%で成長し、2034年までに1兆2,136億米ドルに達すると見込まれています。

グラフィックスプロセッサ(GPU)は、画像やグラフィックスのレンダリングに必要な複雑な計算を処理するために設計された専用プロセッサです。汎用CPUとは異なり、GPUは並列処理に優れており、ゲーム、動画編集、3Dレンダリングなどのグラフィックスを多用するアプリケーションに最適です。GPUは多数のコアで構成されており、これらが同時に動作して計算を行うことで、大規模なデータセットや複雑な数学的演算を伴うタスクのパフォーマンスを向上させます。

PwCのレポートによると、トルコは2021年から2026年にかけてCAGR24.1%を記録し、ゲーム市場において最も急速な成長が見込まれています。これに続いてパキスタンとインドが、それぞれ21.9%および18.3%の成長率で続いています。

ゲーム産業の成長

ゲーム開発者が没入感のある体験を提供しようと努める中、複雑なレンダリング処理や高度な視覚効果を処理するための高性能なグラフィックスプロセッシングユニット(GPU)への需要は絶えず高まっています。eスポーツやバーチャルリアリティ(VR)ゲームの台頭は、最先端のGPUへの需要をさらに加速させ、メーカーに対し、より高性能で効率的なグラフィックスソリューションの開発を促しています。さらに、画面解像度やリフレッシュレートの向上という動向がGPU技術の革新を促進し、優れたパフォーマンスと視覚的忠実度を求めるゲーマーにとって、GPUは不可欠なコンポーネントとなっています。

製造上の課題

グラフィックプロセッサ市場は、主にその複雑な設計と製造プロセスに起因する製造上の課題に直面しています。GPUアーキテクチャの微細化と複雑化は、生産工程における高歩留まりの実現を困難にしています。高度な半導体材料やリソグラフィ技術といった最先端技術への需要は、生産コストの上昇につながっています。サプライチェーンの混乱や重要部品の不足も、効率的な製造をさらに阻害しています。性能の向上とコスト効率のバランスを取ることは依然として継続的な課題であり、グラフィックプロセッサ市場の全体的な成長と競争力に影響を及ぼしています。

ブロックチェーンと暗号資産マイニング

暗号資産マイニングとは、ブロックチェーン上の取引を検証するために複雑な数学的問題を解くことを指します。グラフィックプロセッサ(GPU)は、マイニングに必要な並列計算を非常に効率的に実行できるため、大きな市場機会をもたらしています。GPUはマイニングに伴う反復的かつ並列的なタスクに優れており、暗号アルゴリズムの処理に最適です。この動向は、拡大する暗号資産マイニング業界に牽引された販売増の恩恵を受けるGPUメーカーにとって、収益性の高い市場を生み出しています。

製造コストの上昇

製造コストの上昇に伴い、企業は競争力のある価格を維持するのに苦戦し、利益率の低下につながる可能性があります。この脅威は、研究開発へのイノベーションや投資を阻害し、最先端技術の導入能力を制限する恐れがあります。生産コストの上昇により、企業は製品価格の引き上げを通じてその負担を消費者に転嫁せざるを得なくなり、市場の需要に影響を与える可能性があります。この脅威を軽減するためには、業界関係者は、競争力を維持するために、費用対効果の高い製造ソリューションの模索、サプライチェーンの最適化、および業務効率の向上に努める必要があります。

新型コロナウイルス(COVID-19)の影響:

COVID-19のパンデミックは、リモートワークやエンターテインメントへの需要増加を招き、市場に多大な影響を与えました。ゲーム、ストリーミング、動画編集などの在宅活動が急増したことで、高性能なグラフィックプロセッサへの需要が高まりました。その結果、サプライチェーンの混乱や品薄状態が生じ、価格の上昇や製品発売の遅延につながりました。一方で、パンデミックはリモートコラボレーションツールやクラウドベースのサービスの開発を加速させ、データセンターにおけるグラフィックスプロセッシングユニット(GPU)の需要を牽引しました。

予測期間中、デバイスセグメントが最大規模になると予想されます

グラフィックプロセッサ市場におけるデバイスセグメントは、様々な民生用電子機器における高性能グラフィックスへの需要増加により、著しい成長を遂げています。消費者がより優れた視覚体験を求める中、スマートフォン、ゲーム機、ノートパソコンがこの急増を牽引しています。ゲームやバーチャルリアリティ(VR)といったグラフィックスを多用するアプリケーションの進化が、これらのデバイスにおける高度なグラフィックプロセッサへの需要を後押ししています。さらに、デバイスへのAI機能の統合により、高性能GPUへの需要はさらに高まっています。技術の進歩が続く中、グラフィックス性能とユーザー体験全体の向上に対する絶え間ない追求に牽引され、このセグメントは継続的な拡大が見込まれています。

ITおよび通信セグメントは、予測期間中に最も高いCAGRを示すと予想されています

ITおよび通信セグメントは、高性能コンピューティングや高度なグラフィックス機能への需要の高まりにより、市場で堅調な成長を見せています。技術が進歩するにつれ、人工知能、仮想化、ネットワーク処理といった複雑なタスクをサポートするため、データセンター、クラウドコンピューティング、通信インフラにおいて高性能なGPUへのニーズが高まっています。5Gネットワークの普及とエッジコンピューティングの台頭は、より高速なデータ伝送や低遅延アプリケーションを実現するために効率的なグラフィックス処理を必要とするため、この需要をさらに後押ししています。

最大のシェアを占める地域:

北米地域では、様々な業界における高性能コンピューティングへの需要増加に後押しされ、市場が著しい成長を遂げています。ゲームアプリケーションの拡大が主要な促進要因となっており、主要企業はこうした進化するニーズに応えるため、絶えず革新を続けています。バーチャルリアリティ(VR)や拡張現実(AR)といった没入型技術の台頭も、同地域における高度なグラフィックス処理ユニット(GPU)への需要増大に寄与しています。さらに、研究開発への継続的な投資と、技術系企業による強固なエコシステムが相まって、北米はGPU市場の成長における重要な拠点としての地位を確立しています。

CAGRが最も高い地域:

アジア太平洋地域では、ゲーム、人工知能、データセンターにおける高性能コンピューティングへの需要増加に牽引され、市場が堅調な成長を遂げています。中国やインドなどの新興経済国は、テクノロジーに精通した人口の増加とゲーム産業の拡大に伴い、市場の主要な牽引役となっています。同地域における急速な都市化と工業化が、様々な分野でのグラフィックプロセッサの導入を後押ししています。さらに、技術の進歩に加え、デジタルコンテンツの制作と消費の急増が、市場の拡大をさらに加速させています。

無料カスタマイズサービス:

本レポートをご購入いただいたすべてのお客様は、以下の無料カスタマイズオプションのいずれか1つをご利用いただけます:

  • 企業プロファイリング
    • 追加の市場プレイヤー(最大3社)に関する包括的なプロファイリング
    • 主要企業(最大3社)のSWOT分析
  • 地域別セグメンテーション
    • お客様のご要望に応じて、主要な国における市場推計・予測、およびCAGR(注:実現可能性の確認によります)
  • 競合ベンチマーキング
    • 製品ポートフォリオ、地理的展開、戦略的提携に基づく主要企業のベンチマーク

目次

第1章 エグゼクティブサマリー

第2章 イントロダクション

  • 要約
  • ステークホルダー
  • 調査範囲
  • 調査手法
  • 調査資料

第3章 市場動向分析

  • 促進要因
  • 抑制要因
  • 機会
  • 脅威
  • エンドユーザー分析
  • 新興市場
  • 新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の影響

第4章 ポーターのファイブフォース分析

  • 供給企業の交渉力
  • 買い手の交渉力
  • 代替品の脅威
  • 新規参入業者の脅威
  • 競争企業間の敵対関係

第5章 世界のグラフィックプロセッサ市場:タイプ別

  • ハードウェア
    • 専用
    • 統合型
    • ハイブリッド
  • ソフトウェア
    • CAD/CAM
    • シミュレーション
    • イメージング
    • デジタルビデオ
    • モデリングおよびアニメーション
    • その他のソフトウェア
  • サービス
    • トレーニング・コンサルティング
    • 統合および保守
    • マネージドサービス
    • その他のサービス
  • デバイス
    • コンピュータ
    • タブレット
    • スマートフォン
    • ゲーム機
    • テレビ
    • その他のデバイス
  • その他のタイプ

第6章 世界のグラフィックプロセッサ市場:エンドユーザー別

  • 電子機器
  • IT・通信
  • 防衛・情報機関
  • メディア・エンターテイメント
  • 自動車
  • その他のエンドユーザー

第7章 世界のグラフィックプロセッサ市場:地域別

  • 北米
    • 米国
    • カナダ
    • メキシコ
  • 欧州
    • ドイツ
    • 英国
    • イタリア
    • フランス
    • スペイン
    • その他の欧州諸国
  • アジア太平洋
    • 日本
    • 中国
    • インド
    • オーストラリア
    • ニュージーランド
    • 韓国
    • その他のアジア太平洋諸国
  • 南アメリカ
    • アルゼンチン
    • ブラジル
    • チリ
    • その他の南米諸国
  • 中東・アフリカ
    • サウジアラビア
    • UAE
    • カタール
    • 南アフリカ
    • その他の中東・アフリカ諸国

第8章 主な発展

  • 契約、提携、協力関係、合弁事業
  • 買収・合併
  • 新製品発売
  • 事業拡大
  • その他の主要戦略

第9章 企業プロファイル

  • Advanced Micro Devices, Inc.(AMD)
  • Amazon Web Services, Inc
  • Autodesk
  • Dassault Systems, Inc.,
  • Google Inc.
  • IBM
  • Imagination Technologies
  • Intel Corporation
  • Matrox Electronic Systems Ltd.
  • Microsoft Corporation
  • NVIDIA Corporation
  • Qualcomm Incorporated
  • Samsung Electronics Co., Ltd.
  • Siemens AG
  • Sony Corporation
  • VIA Technologies, Inc.