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市場調査レポート
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1925143

DIY・クラフト向けチュートリアルの世界市場、2032年までの予測:コンテンツフォーマット別、クラフトカテゴリー別、スキルレベル別、プラットフォームタイプ別、収益化モデル別、地域別

DIY and Crafting Tutorial Market Forecasts to 2032 - Global Analysis By Content Format, Craft Category, Skill Level, Platform Type, Monetization Model, and By Geography


出版日
ページ情報
英文
納期
2~3営業日
カスタマイズ可能
DIY・クラフト向けチュートリアルの世界市場、2032年までの予測:コンテンツフォーマット別、クラフトカテゴリー別、スキルレベル別、プラットフォームタイプ別、収益化モデル別、地域別
出版日: 2026年01月01日
発行: Stratistics Market Research Consulting
ページ情報: 英文
納期: 2~3営業日
GIIご利用のメリット
  • 概要

Stratistics MRCの調査によると、世界のDIY・クラフト向けチュートリアル市場は2025年に34億米ドル規模となり、2032年までに89億米ドルに達すると予測されています。

予測期間中のCAGRは14.6%と見込まれています。DIY・クラフト向けチュートリアルは、絵画、編み物、木工、ペーパークラフト、ホームデコレーションプロジェクトなどの活動向けに、デジタル・オフラインの学習コンテンツを提供します。これには動画プラットフォーム、定期購読コース、キット、コミュニティベースの学習ツールが含まれます。成長は、創造的な趣味への関心の高まり、ストレス解消やレジャー活動、ソーシャルメディアクリエイターエコシステムの成長、在宅ライフスタイル、そしてパーソナライズされた手作り製品への需要増加によって牽引されています。

全米芸術基金(NEA)によると、2022年に米国の成人の約54%が少なくとも1つの創造的活動または工芸活動に従事しました。

クラフトプロジェクトを刺激するソーシャルメディアプラットフォームの成長

TikTok、Instagram、Pinterestなどのソーシャルメディアプラットフォームの急速な拡大が、市場の主要な促進要因となっています。これらのビジュアル中心のチャネルは、複雑なプロジェクトを簡素化し、世界中の視聴者にとってより身近に感じられるようにする、短編動画コンテンツの継続的な流れを提供しています。さらに、インフルエンサーとのコラボレーションやバイラル課題はコミュニティ精神を促進し、ユーザーが新しい技法に課題し、その成果をオンラインで共有するよう促しています。このデジタル環境は創造性を刺激し、ユーザーが日々発見する美的価値の高いプロジェクトを再現しようとする中で、専門的な道具や材料への需要を牽引しています。

時間的制約と初心者の「挫折感」

デジタルチュートリアルは入門を容易にしますが、多くの初心者は予想以上に学習曲線が急峻であると感じ、プロジェクトの放棄や挫折につながります。加えて、現代消費者の多忙なライフスタイルは時間のかかる趣味に割く余裕をほとんど与えず、チュートリアルプラットフォームの高い解約率を招いています。この現象、すなわち新たな趣味への初期の熱意が、複雑さの認識や即時の進歩の欠如により急速に冷めることは、持続的な市場拡大に必要な長期的な関与レベルを制限します。

必要な材料とチュートリアルをセットにした定期購入ボックスモデル

包括的な動画チュートリアルと必要な材料を全てセットにすることで、企業は愛好家にとって大きな課題である材料調達の手間を解消できます。こうした厳選された体験は、スキル向上のための体系的な道筋を提供し、毎月のテーマや限定プロジェクトを通じてユーザーの関与を維持します。このモデルはチュートリアル提供者に継続的な収益源をもたらすだけでなく、初心者から上級者までを惹きつける便利なオールインワンソリューションを提供することで、顧客体験全体の向上にも寄与します。

景気後退による趣味・非必需品支出の減少

経済不安や景気後退の脅威は、消費者が娯楽的な趣味よりも生活必需品の支出を優先する傾向があるため、クラフト向けチュートリアル業界に直接的なリスクをもたらします。景気後退時には可処分所得が大幅に減少するため、有料チュートリアルプラットフォームのサブスクリプション解約や専門的なクラフト用品の購入が減少します。さらに原材料費の高騰は趣味家の予算を圧迫し、量産品と比較してDIYプロジェクトの魅力低下を招く可能性があります。

新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の影響:

COVID-19パンデミックは、世界のロックダウンにより数百万人が自宅での娯楽やストレス解消活動を求める中、DIY・クラフト向けチュートリアル市場にとって前例のない加速剤となりました。従来型小売店の閉鎖に伴い、オンラインチュートリアルの購読数とデジタルプラットフォームの利用が急増しました。消費者は縫製から木工まで新たな技能を習得する時間を活用し、デジタル優先の学習への恒久的な移行を促進しました。この期間は趣味におけるeラーニングの利用を事実上定着させ、パンデミック後の業界の長期的な成長に向けた強固な基盤を築きました。

予測期間中、動画チュートリアル分野が最大の市場規模を占める

動画チュートリアル分野は、高いエンゲージメントと明快な指導内容により、予測期間中に最大の市場シェアを占めると見込まれます。複雑なクラフト技術を詳細に実演できる動画形式が、テキストベースのガイドよりも視覚的学習を好む消費者層の増加を後押ししています。さらに、高精細ストリーミングや双方向動画機能の普及により、複雑な技能指導におけるこれらのチュートリアルの効果は向上しています。無料・有料動画コンテンツの広範な提供が、この優位性をさらに強化しています。

専用クラフト向けチュートリアルプラットフォームセグメントは、予測期間中に最も高いCAGRを示す

予測期間中、専門的なクラフト向けチュートリアルプラットフォームセグメントは、愛好家がより専門的で高品質な指導環境を求めることから、最も高い成長率を示すと予測されます。一般的なソーシャルメディアとは異なり、これらのプラットフォームは業界のプロフェッショナルによる広告なしのカリキュラムベースの学習を提供し、真剣な愛好家や志ある職人志望者に訴求します。さらに、コミュニティフォーラムや講師からの直接フィードバックをプラットフォーム内に統合することで、加入者にとっての価値提案が強化されています。「趣味の収益化」の人気の高まりも、ユーザーが専門的なレベルで技術を習得するために、こうした専門サイトを利用する動機となっています。

最大のシェアを占める地域:

予測期間中、北米地域は根強いDIY文化と娯楽活動への高い消費支出に支えられ、最大の市場シェアを維持すると見込まれます。主要業界プレイヤーの存在と、クラフト用品の広範な小売インフラがこの優位性をさらに支えています。さらに、高速インターネットとモバイル端末の高い普及率が、地域全体でのデジタルチュートリアルコンテンツへのシームレスなアクセスを可能にしています。加えて、ミレニアル世代やZ世代の間で高まるパーソナライズされたホームデコレーションや手作りギフトの人気が、多様なクラフトプロジェクトへの需要を継続的に後押ししています。

最も高いCAGRが見込まれる地域:

予測期間中、アジア太平洋地域は急速な都市化と手頃な価格の高速インターネットの普及拡大に後押しされ、最も高いCAGRを示すと予想されます。中国やインドなどの国々では、中産階級人口の増加とストレス解消のための創造的活動の需要拡大に伴い、DIYプロジェクトへの関心が急増しています。さらに、現地のeコマースプラットフォームの拡大により、消費者が国際的なチュートリアルや専門的なクラフトツールに容易にアクセスできるようになっています。伝統工芸に特化したコンテンツを提供する地域インフルエンサーも、テクノロジーに精通した新世代のクラフト愛好家を惹きつけています。

無料カスタマイズサービス:

本レポートをご購入のお客様には、以下の無料カスタマイズオプションのいずれか1つを承ります:

  • 企業プロファイリング
    • 追加市場プレイヤーの包括的プロファイリング(最大3社)
    • 主要プレイヤーのSWOT分析(最大3社)
  • 地域別セグメンテーション
    • お客様のご要望に応じた主要国の市場推計・予測、CAGR(注:実現可能性の確認が必要です)
  • 競合ベンチマーキング
    • 主要プレイヤーの製品ポートフォリオ、地理的展開、戦略的提携に基づくベンチマーキング

目次

第1章 エグゼクティブサマリー

第2章 序文

  • 要約
  • ステークホルダー
  • 調査範囲
  • 調査手法
  • 調査資料

第3章 市場動向分析

  • 促進要因
  • 抑制要因
  • 機会
  • 脅威
  • 新興市場
  • 新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の影響

第4章 ポーターのファイブフォース分析

  • 供給企業の交渉力
  • 買い手の交渉力
  • 代替品の脅威
  • 新規参入業者の脅威
  • 競争企業間の敵対関係

第5章 世界のDIY・クラフト向けチュートリアル市場:コンテンツフォーマット別

  • ビデオチュートリアル
  • 書面・写真によるチュートリアル
  • ライブによるワークショップ・ウェビナー
  • ハイブリッド/サブスクリプションキット

第6章 世界のDIY・クラフト向けチュートリアル市場:クラフトカテゴリー別

  • ホームデコレーション・リフォーム
  • ペーパークラフト・スクラップブッキング・文房具
  • テキスタイル・ファイバーアート
  • ジュエリー制作
  • 絵画・デッサン・美術
  • 季節・祝祭日のクラフト
  • テクノロジーを活用したクラフト
  • アップサイクリング・サステナブルなクラフト
  • その他

第7章 世界のDIY・クラフト向けチュートリアル市場:スキルレベル別

  • 初心者
  • 中級者
  • 上級者/エキスパート

第8章 世界のDIY・クラフト向けチュートリアル市場:プラットフォームタイプ別

  • 無料ソーシャルプラットフォーム
  • クラフト向けチュートリアル専用プラットフォーム
  • 企業/ブランドのWebサイト
  • 独立系クリエイターのWebサイトとPatreon
  • eラーニングマーケットプレイス

第9章 世界のDIY・クラフト向けチュートリアル市場:収益化モデル別

  • 広告収入
  • サブスクリプション・メンバーシップ(SVOD)
  • 単発購入/チュートリアル課金(TVOD)
  • アフィリエイトマーケティング・製品販売
  • フリーミアムモデル

第10章 世界のDIY・クラフト向けチュートリアル市場:地域別

  • 北米
    • 米国
    • カナダ
    • メキシコ
  • 欧州
    • ドイツ
    • 英国
    • イタリア
    • フランス
    • スペイン
    • その他欧州
  • アジア太平洋
    • 日本
    • 中国
    • インド
    • オーストラリア
    • ニュージーランド
    • 韓国
    • その他アジア太平洋地域
  • 南米
    • アルゼンチン
    • ブラジル
    • チリ
    • その他南米諸国
  • 中東・アフリカ
    • サウジアラビア
    • アラブ首長国連邦
    • カタール
    • 南アフリカ
    • その他中東とアフリカ

第11章 主な発展

  • 契約、提携、協力関係・合弁事業
  • 買収・合併
  • 新製品の発売
  • 事業拡大
  • その他の主要戦略

第12章 企業プロファイリング

  • Skillshare, Inc.
  • Domestika, Inc.
  • Creativebug, LLC
  • Craftsy
  • Udemy, Inc.
  • Coursera, Inc.
  • edX LLC
  • YouTube, LLC
  • Pinterest, Inc.
  • Michaels Stores, Inc.
  • JOANN Stores, LLC
  • Etsy, Inc.
  • Makerist GmbH
  • Brit+Co
  • ClassBento Pty Ltd