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市場調査レポート
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1833559

バーチャルリアリティベースの認知療法市場の2032年までの予測: コンポーネント、ソフトウェア、サービス、技術、用途、エンドユーザー、地域別の世界分析

Virtual Reality-Based Cognitive Therapy Market Forecasts to 2032 - Global Analysis By Component (Hardware, VR Headsets, Sensors & Trackers and Haptic Devices), Software, Services, Technology, Application, End User and By Geography


出版日
ページ情報
英文 200+ Pages
納期
2~3営業日
カスタマイズ可能
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バーチャルリアリティベースの認知療法市場の2032年までの予測: コンポーネント、ソフトウェア、サービス、技術、用途、エンドユーザー、地域別の世界分析
出版日: 2025年10月01日
発行: Stratistics Market Research Consulting
ページ情報: 英文 200+ Pages
納期: 2~3営業日
GIIご利用のメリット
  • 概要

Stratistics MRCによると、バーチャルリアリティベースの認知療法の世界市場は2025年に13億米ドルを占め、予測期間中にCAGR 19.9%で成長し、2032年には47億米ドルに達する見込みです。

VR-CBT(Virtual Reality-Based Cognitive Therapy、仮想現実認知療法)は、没入型仮想現実技術と従来の認知療法技術を統合し、精神疾患、認知障害、神経障害を治療する革新的な治療法です。VR-CBTでは、現実的でインタラクティブな環境を作り出すことで、患者はセラピストの誘導による介入を受けながら、ストレス要因や恐怖症、認知的課題に安全に立ち向かい、対処することができます。この方法は、従来の治療と比較して、エンゲージメント、モチベーション、アドヒアランスを向上させ、特定の認知機能、感情調節、行動修正をターゲットとしたリアルタイムのフィードバックとカスタマイズ可能なシナリオを提供し、最終的に精神的・認知的健康アウトカムを改善します。

VR技術の進歩

リアルタイムのシミュレーション、空間的没入感、適応的フィードバックは、治療形式を問わず認知的関与に変化をもたらしています。曝露療法、記憶トレーニング、実行機能モジュールとの統合により、臨床応用が拡大しています。遠隔アクセスやゲーム化されたフォーマットは、若年層や技術に精通した人々の間で普及が進んでいます。研究機関やデジタルヘルスイノベーターは、VRベースの認知療法プラットフォームの技術革新を推進しています。これらのダイナミクスは、VRベースの認知療法市場を大きく押し上げると予想されます。

限られた臨床検証とガイドライン

査読されたエビデンスや標準化されたプロトコルがないことが、規制されたケア経路への統合を制限しています。断片的な試験デザインと調和された測定基準の欠如が、償還経路を悪化させています。ヘルスケアプロバイダーは、没入型ツールをエビデンスに基づく認知ケアモデルと整合させるという課題に直面しています。開発者は、これらの障壁を克服するために、厳密な試験と分野横断的なフレームワークに投資しなければならないです。こうした制約が、バーチャルリアリティベースの認知療法市場を制約すると予想されます。

メンタルヘルス障害の有病率の上昇

非侵襲的で個別化された介入に対する需要の高まりは、治療提供の形を変えつつあります。遠隔療法、モバイルプラットフォーム、行動分析学との統合により、施設や家庭での導入が促進されています。公衆衛生キャンペーンや雇用者のウェルネスプログラムが早期からの取り組みを促進しています。スケーラブルでパーソナライズされたソリューションへの需要が、VR認知療法アプリケーションの技術革新を後押ししています。これらの動向は、VR認知療法市場を大きく押し上げると予想されます。

セラピストの採用に対する抵抗

専門家による懐疑的な見方やワークフローの混乱が、従来の治療モデルへの統合を妨げています。没入型技術に精通していないことが、治療上の自信と制度的支援を制約しています。医療機関は、オンボーディング、臨床との連携、アウトカムのトラッキングにおいて障壁に直面しています。開発者は、より広く受け入れられるように、ユーザビリティ、教育、サポートのギャップに対処しなければならないです。このような制約は、バーチャルリアリティベースの認知療法市場の妨げになると予想されます。

COVID-19の影響:

COVID-19の流行は、対面式の認知療法モデルを混乱させ、遠隔の没入型ソリューションへの需要を加速させました。ロックダウンと心理的苦痛の増大が、認知回復力と行動健康のためのVRベースの介入への関心を高めました。記憶力強化、注意力トレーニング、感情調節を提供するプラットフォームは、危機の中で支持を集めました。ハイブリッドケアモデルと遠隔療法の統合により、パンデミック後のVR認知ツールへのアクセスが拡大しています。メンタルアジリティとデジタルウェルネスを重視する公衆衛生は、スケーラブルな介入策への投資を促進しています。このようなシフトは、バーチャルリアリティベースの認知療法市場を促進すると予想されます。

没入型VRシステム分野が予測期間中最大になる見込み

没入型VRシステム分野は、VR技術の進歩と高忠実度の認知療法環境に対する需要により、予測期間中に最大の市場シェアを占めると予想されます。完全没入型ヘッドセットと多感覚プラットフォームは、臨床関与と患者維持を促進しています。病院、診療所、学術センターでは、注意力、記憶力、実行機能のトレーニングへの利用が拡大しています。生体情報フィードバックやAIによるパーソナライゼーションとの統合により、治療の精度が向上しています。市場セグメンテーションは、モジュール化された病態に特化したフォーマットに投資しており、このセグメントが市場を大きく押し上げると予想されます。

予測期間中、在宅治療分野が最も高いCAGRが見込まれる

予測期間中、利用しやすい認知ケアソリューションの需要を牽引する在宅療法分野が最も高い成長率を示すと予測されます。ポータブルヘッドセット、アプリベースのモジュール、ガイド付きセラピープログラムは、住宅環境での採用を加速しています。遠隔医療プラットフォームや自己誘導ルーチンとの統合は、十分なサービスを受けていない人々の関与を促進しています。開発者は、リーチを拡大するために、手頃な価格、使いやすさ、適応コンテンツに注目しています。遠隔認知ケアを支援する官民のイニシアティブが、在宅型フォーマットの技術革新を後押ししています。

最大のシェアを占める地域

予測期間中、北米地域はVR技術革新とデジタル認知健康への強力な投資により、最大の市場シェアを占めると予想されます。米国とカナダは、臨床、学術、消費者分野で採用を拡大しています。規制支援、償還経路、官民パートナーシップが展開を加速しています。学術機関や新興企業は、没入型認知療法プロトコルの研究を促進しています。保険が支援するウェルネスプログラムとの統合により、医療機関での導入が拡大しています。

CAGRが最も高い地域:

予測期間中、アジア太平洋地域が最も高いCAGRを示すと予測されており、これはメンタルヘルス意識の高まりとデジタルインフラの拡大に後押しされています。中国、インド、韓国、日本などの国々は、VRベースの認知ウェルネスプラットフォームや学校ベースの介入に投資しています。モバイルファーストの人口と競合価格は、消費者の採用を加速させています。感情的回復力と青少年のメンタルヘルスに関する政府の支援イニシアティブは、エンゲージメントを促進しています。没入型コンテンツと多言語セラピーモジュールの地域的イノベーションが普及を促進しています。

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  • 企業プロファイル
    • 追加市場企業の包括的プロファイリング(3社まで)
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  • 地域セグメンテーション
    • 顧客の関心に応じた主要国の市場推計・予測・CAGR(注:フィージビリティチェックによる)
  • 競合ベンチマーキング
    • 製品ポートフォリオ、地理的プレゼンス、戦略的提携に基づく主要企業のベンチマーキング

目次

第1章 エグゼクティブサマリー

第2章 序文

  • 概要
  • ステークホルダー
  • 調査範囲
  • 調査手法
    • データマイニング
    • データ分析
    • データ検証
    • 調査アプローチ
  • 調査資料
    • 1次調査資料
    • 2次調査情報源
    • 前提条件

第3章 市場動向分析

  • 促進要因
  • 抑制要因
  • 機会
  • 脅威
  • 技術分析
  • 用途分析
  • エンドユーザー分析
  • 新興市場
  • COVID-19の影響

第4章 ポーターのファイブフォース分析

  • 供給企業の交渉力
  • 買い手の交渉力
  • 代替品の脅威
  • 新規参入業者の脅威
  • 競争企業間の敵対関係

第5章 世界のバーチャルリアリティベースの認知療法市場:コンポーネント別

  • ハードウェア
  • VRヘッドセット
  • センサーとトラッカー
  • 触覚デバイス

第6章 世界のバーチャルリアリティベースの認知療法市場:ソフトウェア別

  • 認知療法プラットフォーム
  • ニューロフィードバック

第7章 世界のバーチャルリアリティベースの認知療法市場:サービス別

  • 実装と統合
  • メンテナンスとサポート
  • トレーニングとコンサルティング

第8章 世界のバーチャルリアリティベースの認知療法市場:技術別

  • 没入型VRシステム
  • 非没入型VRシステム
  • 複合現実(MR)

第9章 世界のバーチャルリアリティベースの認知療法市場:用途別

  • 認知リハビリテーション
  • ストレスと不安の管理
  • 疼痛管理
  • 神経発達障害
  • PTSDとトラウマセラピー
  • その他の用途

第10章 世界のバーチャルリアリティベースの認知療法市場:エンドユーザー別

  • 病院とクリニック
  • リハビリテーションセンター
  • 精神保健施設
  • 調査機関と学術機関
  • 在宅療法
  • その他のエンドユーザー

第11章 世界のバーチャルリアリティベースの認知療法市場:地域別

  • 北米
    • 米国
    • カナダ
    • メキシコ
  • 欧州
    • ドイツ
    • 英国
    • イタリア
    • フランス
    • スペイン
    • その他欧州
  • アジア太平洋
    • 日本
    • 中国
    • インド
    • オーストラリア
    • ニュージーランド
    • 韓国
    • その他アジア太平洋地域
  • 南米
    • アルゼンチン
    • ブラジル
    • チリ
    • その他南米
  • 中東・アフリカ
    • サウジアラビア
    • アラブ首長国連邦
    • カタール
    • 南アフリカ
    • その他中東とアフリカ

第12章 主な発展

  • 契約、パートナーシップ、コラボレーション、ジョイントベンチャー
  • 買収と合併
  • 新製品発売
  • 事業拡大
  • その他の主要戦略

第13章 企業プロファイリング

  • XRHealth Inc.
  • MyndVR Inc.
  • AppliedVR, Inc.
  • MindMaze SA
  • Neuroelectrics
  • Emotiv Inc.
  • Flow Neuroscience
  • Cognifit Inc.
  • Posit Science Corporation
  • Novela Neurotechnologies
  • BrainCo, Inc.
  • Neurable
  • OpenBCI
  • Aural Analytics, Inc.