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市場調査レポート
商品コード
1603753
モバイル3Dの世界市場予測(~2030年): デバイスタイプ、デバイスコンポーネント、用途、地域別の分析Mobile 3D Market Forecasts to 2030 - Global Analysis By Device Type (Smartphones, Tablets, Notebooks, Eyewear and Other Device Types), Device Component (Image Sensors and 3D Displays), Application and by Geography |
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カスタマイズ可能
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モバイル3Dの世界市場予測(~2030年): デバイスタイプ、デバイスコンポーネント、用途、地域別の分析 |
出版日: 2024年11月11日
発行: Stratistics Market Research Consulting
ページ情報: 英文 200+ Pages
納期: 2~3営業日
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Stratistics MRCによると、世界のモバイル3Dの市場規模は、2024年に908億4,000万米ドルを占め、予測期間中にCAGR18.4%で成長し、2030年には2,502億6,000万米ドルに達すると予測されています。
モバイル3D技術は、スマートフォン、タブレット、その他のポータブルデバイスに3次元視覚化を統合することで、モバイルユーザーエクスペリエンスを変革しています。ハードウェアとソフトウェアの進歩がこの進歩を促進し、外付けの3Dメガネを必要とせずに3Dグラフィックスや画像を生成できるようになっています。モバイル3Dは、より良いナビゲーションやインタラクティブな教育から、より良いゲームや拡張現実(AR)まで、あらゆることに利用できます。
GSMAによると、世界中でスマートフォンの普及が進み、2030年までにモバイル接続の76%以上がスマートフォン経由になると予想されています。
タブレットとスマートフォンへのアクセスの増加
モバイル3D市場を推進する大きな要因の1つは、スマートフォンとタブレットの普及です。現在、高解像度スクリーンや高性能プロセッサのような洗練された機能を持つモバイル機器は、ますます身近になり、価格も手頃になっているため、この成長が促進されています。さらに、ソーシャルメディアやゲームなど、さまざまな目的で消費者がこれらのデバイスを使用するようになったことで、没入感のある3D体験に対する需要が高まり、開発者はモバイルプラットフォーム向けに特別に設計された3Dアプリケーションの種類を増やしています。
高価な3Dコンテンツ
モバイル3D市場の大きな障壁の1つは、3Dコンテンツの制作コストが高いことです。高品質の3Dビジュアルを制作するには、専門的な知識、高度な機器、高価なソフトウェアが必要になることが多いです。Business Research Companyによると、アーティストや開発者のトレーニング、ソフトウェアのライセンス、設備にかかる費用はかなりかさむとのことです。さらに、このような費用は、独立系開発者や中小企業の3Dコンテンツ市場への参入や制作への投資を妨げる可能性があり、結果的にユーザーにとっての3Dアプリケーションの多様性やアクセシビリティを低下させることになります。
没入型アクティビティへの関心の高まり
モバイル3D市場の大きなチャンスの1つは、ゲーム、娯楽、教育における没入体験に対する消費者の嗜好の高まりです。Cognitive Market Researchによると、インタラクティブで魅力的なコンテンツに対する需要は、特に従来のメディア消費に代わるものを探している若い視聴者の間で高まっています。ゲーム業界はこの動向を示しており、3Dグラフィックスや拡張現実(AR)コンポーネントを使用したゲームはますます好まれています。さらに、開発者は、ユーザーとのインタラクションを高め、独特な体験を提供する最先端の3Dアプリを制作することで、このチャンスを生かすことができ、市場拡大を促進することができます。
モバイル機器の処理能力の低さ
モバイル3D市場は、モバイル機器の処理能力により、依然として大きな課題に直面しています。高解像度で3D画像をレンダリングする処理要求は、現在市場に出回っている多くのスマートフォンやタブレット端末には大きすぎる可能性があります。高度な3Dアプリケーションを使用する場合、多くの業界レポートで言及されているように、この制限は、ラグやクラッシュなどのパフォーマンスの問題を引き起こす可能性があります。さらに、消費者がモバイル3Dアプリに幻滅し、パフォーマンスが低下すれば、普及や利用が妨げられる可能性もあります。
サプライチェーンの混乱と消費者支出の減少により、COVID-19の大流行は当初、モバイル3D市場の成長を妨げる混乱を引き起こしました。ザイオンマーケットリサーチは、世界のモバイル3D市場は2020年に22億6,486万米ドル規模になると推定しており、これは以前より大幅に減少しています。しかし、パンデミックは多くの産業のデジタル変革を早め、日常生活における技術とモバイル接続の価値を強調しました。さらに、人々がコミュニケーション、教育、娯楽のためにデジタルプラットフォームに頼るようになったため、3Dコンテンツをサポートするモバイルデバイスのニーズがロックダウン中に高まりました。
予測期間中、スマートフォンセグメントが最大になる見込み
モバイル3D市場で最大のシェアを占めるのはスマートフォンです。この優位性は、世界中でスマートフォンの利用が拡大していることが主な理由であり、技術の進歩や没入型体験を提供できるポータブルガジェットに対する消費者の欲求の高まりがそれを可能にしています。スマートフォンは、より強力なプロセッサー、より優れたグラフィックス機能、高解像度スクリーンを搭載して発展を続けているため、複雑な3Dアプリケーションを処理する能力が高まっています。さらに、このセグメントは、技術の進歩とスマートフォンの普及の組み合わせにより、より広いモバイル3D市場の中で主要な成長要因として位置づけられています。
予測期間中、モバイルゲームセグメントのCAGRが最も高くなる見込み
予測期間中、モバイル3D市場で最もCAGRが高いと予測されるのはモバイルゲームセグメントです。幅広いゲーマーを魅了する最先端のグラフィックスと没入感のある体験を備えたモバイルゲームの人気が高まっていることが、この急速な拡大を後押ししています。この市場の成長は、開発者がよりダイナミックで魅惑的なゲーム体験を生み出すことを目指しているため、多人数参加型ゲームの人気、ネットワーク接続性の向上、3Dグラフィックスの組み込みが後押ししています。さらに、モバイル技術の発展と視覚的に魅力的なコンテンツに対する消費者の需要の高まりにより、モバイルゲーム業界がモバイル3D市場をリードすることになる見通しです。
モバイル3D市場は北米が支配的であると予想されます。最先端技術に対する消費者の高い支出や、クリエイティブなモバイルアプリケーションに対する旺盛な需要など、多くの要因がこの優位性に寄与しています。この地域の市場での地位は、強力なインフラとスマートフォンの幅広い普及によってさらに強化されています。さらに、北米を拠点とする多数のトップテクノロジー企業が、モバイル3Dアプリケーションの制作とマーケティングに積極的に取り組んでいることも、同地域の拡大を後押ししています。
予測期間中、モバイル3D市場はアジア太平洋で最も高いCAGRで成長すると予想されます。最先端のゲームやエンターテインメント体験に対する需要の高まり、スマートフォンの普及、仮想現実(VR)や拡張現実(AR)のような最先端技術への大規模投資など、数多くの要因がこの急拡大を後押ししています。さらに、この地域は、ゲーム産業が盛んでデジタル化が進んでいるため、技術の進歩と消費者の関与のホットスポットであり、モバイル3Dアプリケーションへの関心の高まりにも寄与しています。
According to Stratistics MRC, the Global Mobile 3D Market is accounted for $90.84 billion in 2024 and is expected to reach $250.26 billion by 2030 growing at a CAGR of 18.4% during the forecast period. Mobile 3D technology is transforming the mobile user experience by integrating three-dimensional visualization into smartphones, tablets, and other portable devices. Hardware and software advancements are driving this progress, enabling devices to produce 3D graphics and images without the need for external 3D glasses. Mobile 3D can be used for everything from better navigation and interactive education to better gaming and augmented reality (AR).
According to the GSMA, smartphone adoption worldwide continues to increase, with over 76% of all mobile connections anticipated to be via smartphones by 2030.
Growing accessibility of tablets and smartphones
One major factor propelling the mobile 3D market is the widespread use of smartphones and tablets. Mobile devices, which now have sophisticated features like high-resolution screens and potent processors, are becoming more and more accessible and affordable, which is driving this growth. Additionally, the increasing use of these devices by consumers for a variety of purposes, such as social media and gaming, has increased demand for immersive 3D experiences, which has led developers to produce a greater range of 3D applications specifically designed for mobile platforms.
Expensive 3D content
One major barrier to the mobile 3D market is the high cost of creating 3D content. It frequently takes specialized knowledge, sophisticated equipment, and costly software to produce high-quality 3D visuals. The Business Research Company claims that costs for artists and developers training, software licensing, and equipment can mount up considerably. Furthermore, these expenses may discourage independent developers or smaller businesses from entering the market or making investments in the production of 3D content, which would ultimately reduce the variety and accessibility of 3D applications for users.
Growing interest in immersion activities
One major opportunity for the mobile 3D market is the growing consumer preference for immersive experiences in gaming, entertainment, and education. The demand for interactive and captivating content is growing, especially among younger audiences who are looking for alternatives to traditional media consumption, according to Cognitive Market Research. The gaming industry is demonstrating this trend, as games that use 3D graphics and augmented reality (AR) components are becoming more and more well-liked. Moreover, developers can take advantage of this chance by producing cutting-edge 3D apps that boost user interaction and offer distinctive experiences, which will propel market expansion.
Low processing capacity of mobile devices
The market for mobile 3D is still facing major challenges due to the processing power of mobile devices. The processing demands of rendering 3D images in high definition may be too much for many smartphones and tablets currently on the market. When using sophisticated 3D applications, this limitation may result in performance problems like lagging or crashes, as mentioned in a number of industry reports. Additionally, consumer disenchantment with mobile 3D apps could prevent their widespread adoption and usage if they encounter poor performance.
Due to supply chain disruptions and decreased consumer spending, the COVID-19 pandemic initially caused disruptions that hampered growth in the mobile 3D market. Zion Market Research estimates that the global mobile 3D market was worth USD 2,264.86 million in 2020, which is a substantial decrease from prior years. The pandemic did, however, also hasten the digital transformation of many industries, emphasizing the value of technology and mobile connectivity in daily life. Furthermore, the need for mobile devices that could support 3D content increased during lockdowns as people resorted to digital platforms for communication, education, and entertainment.
The Smartphones segment is expected to be the largest during the forecast period
The largest share of the mobile 3D market is held by the smartphone segment. This dominance is mostly due to the growing use of smartphones around the world, which has been made possible by technological advancements and a growing consumer desire for portable gadgets that can provide immersive experiences. Smartphones are growing more adept at handling complex 3D applications as they continue to develop with more powerful processors, better graphics capabilities, and high-resolution screens. Moreover, this segment is positioned as a major growth driver within the broader Mobile 3D market due to the combination of technological advancements and the widespread adoption of smartphones.
The Mobile Gaming segment is expected to have the highest CAGR during the forecast period
Over the course of the forecast period, the mobile gaming segment is anticipated to have the highest CAGR in the mobile 3D market. The rising popularity of mobile games with cutting-edge graphics and immersive experiences that appeal to a wide range of gamers is driving this quick expansion. The growth of this market is being driven by the popularity of multiplayer games, improved network connectivity, and the incorporation of 3D graphics, as developers aim to produce more dynamic and captivating gaming experiences. Additionally, the mobile gaming industry is set to take the lead in the mobile 3D market owing to developments in mobile technology and the rising demand from consumers for visually appealing content.
The market for mobile 3D is expected to be dominated by the North American region. A number of factors, such as high consumer spending on cutting-edge technologies and a robust demand for creative mobile applications, contribute to this dominance. The region's position in the market is further strengthened by its strong infrastructure and broad smartphone adoption. Furthermore, a large number of top technology firms based in North America are actively creating and marketing mobile 3D applications, which helps the region's expansion.
Over the course of the forecast period, the mobile 3D market is expected to grow at the highest CAGR in the Asia Pacific region. Numerous factors, such as the growing demand for cutting-edge gaming and entertainment experiences, the widespread use of smartphones, and large investments in cutting-edge technologies like virtual reality (VR) and augmented reality (AR), are driving this rapid expansion. Moreover, the region is a hotspot for technological advancements and consumer engagement because of its thriving gaming industry and growing digitalization, which also contribute to the growing interest in mobile 3D applications.
Key players in the market
Some of the key players in Mobile 3D market include Toshiba Corporation, Samsung Electronics Co. Ltd., 3M Company, Intel Corporation, Hitachi Limited, HTC Corporation, Motorola, NVIDIA Corporation, ZTE Corporation, Apple Inc, Microsoft Corporation, Imagination Technologies, Sharp Corporation, Qualcomm Technologies Inc. and Lenovo Group Ltd.
In August 2024, Qualcomm Technologies and Sequans Communications announced that they have entered into a definitive agreement for Qualcomm to buy Sequans' 4G IoT technologies. The acquisition includes certain employees, assets and licenses. The transaction is subject to customary closing conditions, including French regulatory approval.
In February 2024, Toshiba Energy Systems and Solutions Corporation and Bekaert, have entered into a global partnership which includes a strategic cooperation agreement, and a manufacturing technology license for Membrane Electrode Assemblies (MEA), a key component for Proton Exchange Membrane (PEM) electrolyzers that will help to accelerate the advance towards green hydrogen production.
In February 2024, Motorola Solutions and Google Cloud announced a strategic, multi-year agreement that will focus on innovating cloud solutions across Motorola Solutions safety and security technologies. With Google Cloud's infrastructure, Motorola Solutions will prioritize the advancement of assistive intelligence, including highly accurate and reliable video content delivery, mapping and AI capabilities, to help address real-world safety challenges.