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市場調査レポート
商品コード
1900657
患者向け情報娯楽端末市場規模、シェア、成長分析:規模別、用途別、エンドユーザー別、地域別-業界予測2026-2033年Patient Infotainment Terminal Market Size, Share, and Growth Analysis, By Size (Small Size, Medium Size), By Application (Medical Treatment, Home Care Service), By End Users, By Region - Industry Forecast 2026-2033 |
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| 患者向け情報娯楽端末市場規模、シェア、成長分析:規模別、用途別、エンドユーザー別、地域別-業界予測2026-2033年 |
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出版日: 2025年12月23日
発行: SkyQuest
ページ情報: 英文 219 Pages
納期: 3~5営業日
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概要
世界の患者向け情報娯楽端末市場規模は、2024年に7億934万米ドルと評価され、2025年の7億4,268万米ドルから2033年までに10億7,245万米ドルへ成長する見込みです。予測期間(2026-2033年)におけるCAGRは4.7%と予測されています。
医療施設が患者体験の向上と医療成果の改善を優先する中、世界の患者向けインフォテインメント端末市場は大きな変革を遂げております。これらのインタラクティブなベッドサイドシステムは、娯楽、通信、健康情報、教育など多様なサービスを提供し、最終的に患者の関与を促進し不安を軽減します。市場の成長は主に患者中心のケアへの重視の高まりに牽引されており、医療提供者は快適性と満足度を向上させる技術への投資を進めております。情報娯楽端末は、患者様がスタッフとコミュニケーションを取ったり、医療記録にアクセスしたり、ご自身の健康に関する教育コンテンツを受け取ったりすることを可能にし、患者様の自立を支援します。さらに、高齢化や慢性疾患の増加により、これらの端末への需要が高まっており、長期療養施設において入居者の生活の質を向上させ、スタッフの効率性を支援する上で不可欠な存在となっています。
世界の患者向けインフォテインメント端末市場の促進要因
医療機関における患者中心のケアへの重視の高まりは、患者向けインフォテインメント端末の需要に大きく影響しております。これらの革新的なソリューションは、様々な娯楽、コミュニケーション、教育リソースを提供することで、入院中の患者の総合的な体験を向上させます。病院環境を豊かにすることで、インフォテインメント端末は患者の満足度を高めるだけでなく、健康状態の改善にも寄与します。医療提供者が患者にとってより魅力的で支援的な体験の創出を目指す中、これらの端末の導入はますます重要となり、様々な医療現場への統合が進んでいます。
世界の患者向けインフォテインメント端末市場の抑制要因
医療現場における患者向けインフォテインメント端末の導入は、導入に必要な多額の初期投資によって妨げられる可能性があります。これにはハードウェアやソフトウェアの購入、設置サービス、継続的な保守・サポートなど、様々な費用が含まれます。小規模な医療施設、特に予算が限られている施設にとっては、こうした財政的要件が大きな課題となり、支出の合理化が困難となる場合があります。その結果、これらの先進技術を統合するための高コストが普及を制限し、最終的には医療分野全体での導入の障壁となる可能性があります。
世界の患者向けインフォテインメント端末市場の動向
世界の患者向けインフォテインメント端末市場は、患者中心の医療ソリューションに対する需要の高まりを背景に、顕著な成長を遂げております。医療提供者が患者体験の向上に注力する中、これらのインフォテインメントシステムは病院環境において不可欠なツールとなりつつあります。インターネットアクセス、オンデマンド動画コンテンツ、コミュニケーションツール、豊富な健康情報リソースなどの機能を備えた患者向けインフォテインメント端末は、入院中の患者様が情報を得て関与し続けられるよう設計されております。個別化されたケアへの継続的な進化は、市場をさらに後押しすると予想されます。利害関係者が、情報に精通した現代の患者の期待に応えるため、先進的で使いやすい技術の統合を優先しているためです。
よくあるご質問
目次
イントロダクション
- 調査の目的
- 調査範囲
- 定義
調査手法
- 情報調達
- 二次と一次データの方法
- 市場規模予測
- 市場の前提条件と制限
エグゼクティブサマリー
- 世界市場の見通し
- 供給と需要の動向分析
- セグメント別機会分析
市場力学と見通し
- 市場規模
- 市場力学
- 促進要因と機会
- 抑制要因と課題
- ポーターの分析
主な市場の考察
- 重要成功要因
- 競合の程度
- 主な投資機会
- 市場エコシステム
- 市場の魅力指数(2025年)
- PESTEL分析
- マクロ経済指標
- バリューチェーン分析
- 価格分析
- 規制情勢
- ケーススタディ
- 技術分析
世界の患者向け情報娯楽端末市場規模:サイズ別& CAGR(2026-2033)
- 小型サイズ
- 中型サイズ
- 大型サイズ
世界の患者向け情報娯楽端末市場規模:用途別& CAGR(2026-2033)
- 医療治療
- 在宅介護サービス
- 地域保健
- その他
世界の患者向け情報娯楽端末市場規模:エンドユーザー別& CAGR(2026-2033)
- 病院および診療所
- 外来手術センター
- 在宅医療環境
- その他
世界の患者向け情報娯楽端末市場規模& CAGR(2026-2033)
- 北米
- 米国
- カナダ
- 欧州
- ドイツ
- スペイン
- フランス
- 英国
- イタリア
- その他欧州地域
- アジア太平洋地域
- 中国
- インド
- 日本
- 韓国
- その他アジア太平洋地域
- ラテンアメリカ
- ブラジル
- その他ラテンアメリカ地域
- 中東・アフリカ
- GCC諸国
- 南アフリカ
- その他中東・アフリカ
競合情報
- 上位5社の比較
- 主要企業の市場ポジショニング(2025年)
- 主な市場企業が採用した戦略
- 最近の市場動向
- 企業の市場シェア分析(2025年)
- 主要企業の企業プロファイル
- 企業の詳細
- 製品ポートフォリオ分析
- 企業のセグメント別シェア分析
- 収益の前年比比較(2023-2025年)
主要企業プロファイル
- Telemedicine Technologies, Inc.(USA)
- Zynex, Inc.(USA)
- Atheer, Inc.(USA)
- Cerner Corporation(USA)
- Getinge Group(Sweden)
- Roche Diagnostics(Switzerland)
- Philips Healthcare(Netherlands)
- Siemens Healthineers(Germany)
- GE Healthcare(USA)
- HITACHI Medical Systems(Japan)
- Advantech Co., Ltd.(Taiwan)
- Sharp Corporation(Japan)
- Vega Technologies(USA)
- Intuiface(USA)
- NEC Corporation(Japan)
- Barco NV(Belgium)
- Samsung Electronics(South Korea)
- Toshiba Medical Systems Corporation(Japan)
- LG Electronics(South Korea)
- Medtronic PLC(Ireland)


