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市場調査レポート
商品コード
1872361
没入型システム:世界市場シェアとランキング、総売上高および需要予測2025-2031年Immersive System - Global Market Share and Ranking, Overall Sales and Demand Forecast 2025-2031 |
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カスタマイズ可能
適宜更新あり
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| 没入型システム:世界市場シェアとランキング、総売上高および需要予測2025-2031年 |
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出版日: 2025年10月22日
発行: QYResearch
ページ情報: 英文 109 Pages
納期: 2~3営業日
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概要
没入型システムの世界市場規模は、2024年に108億300万米ドルと推定され、2025年から2031年の予測期間中にCAGR9.1%で成長し、2031年までに213億1,400万米ドルに拡大すると予測されています。
没入型システムとは、ユーザーの感覚と注意を深く引き込み、あたかも仮想空間やデジタル強化された空間に物理的に存在しているかのような感覚をもたらすように設計された技術環境です。これらのシステムは、現実的な体験をシミュレートすることで、強い臨場感(「そこにいる」という心理状態)を生み出すことを目的としています。
この著しい成長は、ゲーム、教育、医療、小売などの業界における没入型体験への需要増加によって牽引されています。VRとAI、触覚技術の統合はユーザーとの相互作用を強化し、導入をさらに促進しています。メタバース開発や企業向けトレーニングソリューションへの投資増加も需要を後押ししています。さらに、VRハードウェアの価格低下と消費者認知度の向上により、没入型体験がより身近なものとなっています。デジタルトランスフォーメーションの加速と遠隔エンゲージメントの重要性が高まる中、企業や機関はVRを活用してトレーニング、コラボレーション、顧客体験の向上を図っており、これが予測期間中の市場の急速な拡大に寄与しています。
没入型システムの世界的な主要企業には、Meta、Apple、Sony、Pico(Bytedance)、DPVR、Microsoft、Google、HTC、AVEVA(Schneider)などが挙げられます。2024年時点で、世界トップ5社の収益シェアは約46%を占めています。
本レポートは、没入型システムの世界市場について、総売上高、主要企業の市場シェアと順位に焦点を当て、地域・国別、タイプ別、用途別の分析を包括的に提示することを目的としています。
没入型システム市場の規模、推定・予測は、2024年を基準年として売上収益で提供され、2020年から2031年までの期間における過去データと予測データが含まれます。定量的および定性的分析の両方を用いることで、読者の皆様がビジネス/成長戦略を策定し、市場の競争状況を評価し、現在のマーケットプレースにおける自社の位置付けを分析し、没入型システムに関する情報に基づいたビジネス上の意思決定を行うことを支援します。
市場セグメンテーション
企業別
- Meta
- Apple
- Sony
- Pico(Bytedance)
- DPVR
- Microsoft
- HTC
- AVEVA(Schneider)
- Barco
- Xreal
- Pimax
タイプ別セグメント
- ハードウェア
- ソフトウェア
用途別セグメント
- エンターテインメント
- 教育
- 医療
- 産業
- その他
地域別
- 北米
- 米国
- カナダ
- アジア太平洋
- 中国
- 日本
- 韓国
- 東南アジア
- インド
- オーストラリア
- その他アジア太平洋地域
- 欧州
- ドイツ
- フランス
- 英国
- イタリア
- オランダ
- 北欧諸国
- その他欧州
- ラテンアメリカ
- メキシコ
- ブラジル
- その他ラテンアメリカ
- 中東・アフリカ
- トルコ
- サウジアラビア
- アラブ首長国連邦
- その他中東・アフリカ


